Conectar con nosotros

Best Of

Bideo-jokoen historiako 10 aukerarik zailenak

Avatar argazkia
Bideo-jokoen historiako aukerarik zailenak

Aukeran oinarritutako narrazioek jokoak murgilgarriagoak bihurtu dituzte. Istorioaren emaitzan eragiteko ahalmena ematen dizute. Baina batzuetan botere horrek kostu bat du. Askotan, aukera errazak ematen dizkizuten jokoak aurkituko dituzu. Adibidez, galderak egitea pertsonaia bati buruz gehiago jakiteko edo protagonista nora joan nahi duzun jakiteko. Hauek askotan amaiera anitzetara eramaten dute, eta horrek berriro jokatzeko aukera ere sustatzen du. Hala ere, gutxitan, bideo-jokoek denbora-muga bat jarriko dizute zure bidaiaren norabidea erabat aldatuko duen eta ziurrenik gauez esna mantenduko zaituen erabaki bat zein azkar har dezakezun. 

Agian zure aita hil zenuen zure bizitza salbatzeko. Edo bizitza bat salbatzeko asko inplikatuta zauden misio bat alde batera utzi zenuen. Joko batzuek alternatiba errazagoa eskaintzen duten arren, badira aukera batzuk okerrak direnak edo emaitza txarrak izango dituztenak. Gaur, bideo-jokoen historiako aukerarik zailenak aztertuko ditugu. Zein aukeratuko duzu?

10. Saints Row IV – Minbizia sendatu edo tarta jaten utzi

Saints Row 4: Minbizia sendatzea vs. Munduko gosea [HD 720p]

Hainbeste filmek Estatu Batuetako presidentearen eguneroko bizitza irudikatzen dute. Esan beharra daukat, ez diodala batere inbidiarik. Hala ere, Saints Row IV Presidentearen larruan jartzen zaitu, aukera zail guztiak hartzera behartuz. 

Zure botere-eserleku berria berotzeko denbora eta espazioa eman gabe, Saints Row IV Presidenteordea sartzen du, eta honek azkar hartu behar dituzun bi erabaki zailen berri ematen dizu. Lehenengoa minbizia sendatzeko lege-proiektu bat onartzea da, eta bigarrenak munduko gosea amaitzea du helburu. 

Zalantzarik gabe, bi aukerek aldea eragingo dute jendearen bizitzan. Baina bat bakarrik aukeratu dezakezu. Beraz, zein aukeratuko duzu? Zorionez (edo zoritxarrez), estralurtarren inbasio batek Lurra jotzen du laster, hartutako edozein aukera alferrikako bihurtuz.

9. II. Alegia – Hiru Desioetako Bat: Sakrifizioa, Maitasuna edo Aberastasuna

Fable 2 Sakrifizioaren Amaiera

Inoiz imajinatu al duzu zein hiru desio aukeratuko zenituzkeen Aladdin bazina? Fabula II antzekoa da, baina jokoak hiru desio ditu dagoeneko. Zure lana hiruretatik zein aukeratu nahi duzun aukeratzea da. Eta, gainera, hartzen duzun erabakiak Albion osoan eragina izango du. 

Lehenengo desioari "Sakrifizioa" deitzen zaio, eta horrek Tattered Spire egitean eraildako milaka pertsona errugabe berpizten ditu. Hala ere, hori egiten baduzu, ez duzu zure familia berriro ikusiko. Bigarrenari "Maitasuna" deitzen zaio, eta horrek zure familia berriro ikustea bermatzen dizu. Eta hirugarrenari "Aberastasuna" deitzen zaio, eta horrek berehala milioi bat urrezko txanpon balio duen milioidun bihurtzen zaitu.

Hiru desioak testuinguruan jartzeko, milioi bat urrezko txanpon irabaztea erraza da jokoan jolasten ari zaren bitartean. Izan ere, jokalari batzuek dagoeneko irabazi izan dezakete. Gainera, "sakrifizioak" egiten duen guztia Bowerstoneko Alde Zaharrean zure estatua jartzea eta Albiongo jendearen "eskerrik asko" gutun bat bidaltzea da. Hala ere, ez duzu zure ekintza ona gauzatzen ikusten. "Maitasunak", zure familia berriro ikusteaz gain, zure txakur polita eta leiala itzultzen dizu. Beraz, zein desiok hartzen du eguna?

8. Grand Theft Auto V – Tortura metodoa

GTA V: Tortura Misio Polemikoa18+)

Norbait informazioa lortzeko torturatzen dutenean, litekeena da eszena oheratzeko orduan ahaztea. Baina... Grand Theft Auto V, jokalariek norbait torturatzen dute "Liburuaren arabera" misio tristean, eta ziurrenik gau logabeak eman dizkie. Zer da okerragoa? Zein tortura-metodo erabili erabaki behar dute. 

Ez dago beste erremediorik. Eszena osatzeko eta jokoa amaitzeko zein tortura tresna erabili nahi dituzun aukeratu behar duzu, metodo batzuk erregaia, aliketak, deskarga elektrikoak edo jipoia barne hartzen dituzte gatibuarengandik informazioa lortzeko. 

Nahiz eta GTA jokoen mugak gainditzeagatik ezaguna da, baina agian gehiegi joan dira hemen. Polemika handia sortu zen alde guztietatik, jende askok esanez satirikoaren helburua alde handiz huts egin zutela.

7. Mass Effect – Salbatu Ashley edo Kaidan

Mass Effect gida: Ashley edo Kaidan gorde beharko zenuke Virmire-n?

Oro har, inor ez da atzean geratzen. Beno, behintzat talde bateko kide zarenean. Imajinatu, ordea, zure taldekideetatik zein salbatu erabaki beharko bazenu. Nor aukeratuko zenuke? Agian, pertsonaien nortasuna ebaluatuz. Zein puntutan Kaidan salbatzeko aukera izango duzu. Hala ere, Ashleyk argumentu interesgarri baten alde egiten du. 

Ashleyk etengabe diskriminatzen ditu gizakiak ez diren espezieak joko osoan zehar. Bestalde, Kaidan inoiz sortutako pertsonaiarik aspergarriena da. Erabaki zaila da, azken finean zein pertsonaiarekin identifikatzen zaren gehien (edo ez) araberakoa dena.

6. Fallout: New Vegas – Gutxi batzuk edo asko salbatu

The Fallout serieak erabaki zailak ditu. Baina Fallout: New Vegas Eguna hartzen du. Filmetan askotan agertzen den eszenatokia da, baina horrek ez du errazten hura ikustea. 34. Ganbera izeneko leku batean, erreaktore nuklear batek erradiazioa isurtzen du lurrera, eta horrek Hondamendiko jendea elikatzen duten uztak kaltetzen ditu. Erabaki erraza da: erreaktorea desgaitzea. 

Hala ere, pertsona talde bat 34. gangako eremu irisgarri batean harrapatuta dagoela jakiten duzu. Eta erreaktorearen menpe daude erabat sorgailua martxan jartzeko, eta horrek janaria eta ura ematen die bizirauteko. Erreaktorea desgaitzen baduzu, hil egingo dira. Hala ere, salba ditzakezu kontrolak birbideratzen badituzu, ate harrapatuak ireki eta ihes egiten lagunduz. Baina hori egiten baduzu, uztak hil egingo dira, eta gosetea zabalduko da Hondamendi osoan.

Erabaki zaila da, nahiz eta Fallout: New Vegas zalantzan jartzen du lasaitzeko. Palanka aldatu eta pertsona bat gainetik pasa edo aurrera jarraitu eta trenbideei lotutako bost pertsona hil erabakitzea bezala da. Alegia, ba al dago aukera zuzenik hor?

5. Bioshock – Neska txikiak hil edo erreskatatu

Badira joko batzuk denboran zehar aukera-kate baten ondorioak pilatzen dituztenak. Hartu Bioshock, adibidez. Rapture inguruan korrika dabiltzan neskatoak agertzen dira, ADAM biltzeko hildako splicerrak biltzen. ADAM zure gogoa edo gorputza aldatzeko ahalmena ematen dizun moneta bat bezalakoa da. 

Neskatxoak hiltzen badituzu, indartsuago bihurtzen zara. Zehazki, 160 ADAM jasotzen dituzu. Hala ere, salbatzen badituzu, 80 ADAM jasotzen dituzu. 20 neskatxo inguru daude... BioshockGuztiak hilko dituzu ala erreskatatuko dituzu?

4. Telltale Games: The Walking Dead – Moztu besoa edo hiltzeko arriskua duzu

Clementinek Saritaren eskua moztu du (Walking Dead | Carlos Death | Telltale Games)

Badakizu, suge pozoitsu batek pertsonaia bati hozka egiten dion eszena, eta besoa moztera behartzen du pozoia hedatzea geldiarazteko? Telltale Games: The Walking Dead Bada antzeko eszena bat, non ibiltari batek Lee hozka egiten duen. Baina oraingoan, ez zaude ziur besoa moztea nahikoa izango den ala ez. 

Are okerrago? Nola biziraungo duzu beso bakarrarekin zonbi apokalipsi batean? Ezin dituzu hormak igo edo ondo borrokatu. Ezta Clementine babestu ere ahal duzun guztiarekin. Eta gero odol galera larria dago.

Emozioen errusiar mendiko eszena bat da, baina segundo gutxi batzuk besterik ez daude erabakitzeko. Besoa mozten baduzu, ahulagoa izango zara. Hala ere, mantentzen baduzu, infekzioak jarraituko du, zure heriotza ziurtatuz. Agian erabakirik txarrena da arlo horretan, ibiltariak hozka egin zizun unetik probabilitateak zure aurka baitzeuden.

3. Spec Ops: Lerroa – Erabili Fosforo Zuria edo Isilpekoa

Spec Ops: Lerroa - Fosforo Zuria

Tiro militarretan askotan hainbat gaizkile hiltzen dituzu ondoriorik gabe. Baina gerraren errealitatea askoz kaltegarriagoa da joko gehienek irudikatzen dutena baino. Spec Ops: Line, jokalariek gerraren alde errealistagoa ikusten dute. Zibilen biktimen errealitate gogorretatik hasi eta soldaduen osasunean duen eraginera arte. 

Jokoaren une batean, etsaien lurraldean fosforo zuria erabiltzearen edo isilpean jokatzearen artean aukeratu dezakezu. Batzuek fosforo zuria aukeratuko dute misioa ahalik eta azkarren amaitzeko. Hala ere, oso gas toxikoa da gizakientzat. Zibilak hiltzeko aukera ahaztu gabe. Bestalde, isilpean jokatzeak denbora gehiago beharko du, baina hildako gutxien izango ditu.

Azkenean, bira handi bat argitzen da: kanpalekuan zeuden pertsonak ez ziren soldaduak, baizik eta zibil errugabeak. Beren ikuspuntua helarazteko erabakita, fosforo zuria aukeratu zuten jokalariek haragi erretzen itsaso baten erdian ibiltzera behartuta daude, ama erre baten eszena bihotz-hausgarri bat ikusiz, bere haurra besoetan duela. 

2. Bizitza arraroa da – Salbatu Chloe edo Arcadia badia 

"Gutxi batzuk edo asko salba" klasikoa berriro agertzen da Life Strange daJokalariek Chloe edo Arcadia Bay salbatu aukeratu behar dute. Testuinguru gisa, Arcadia Bay milaka biztanlez betetako herria da. Baina Chloe maitatzen ikasi duzun pertsonaia ere bada, dagoeneko hainbeste heriotza jasan behar izan dituena.

Chloe hiltzen den bakoitzean, denbora alderantzikatu dezakezu hura salbatzeko. Hala ere, zure botereak erabiltzen dituzun bakoitzean, tornadoa arriskutsuagoa bihurtzen da. Puntu honetan, aldaketa asko egin dituzu dagoeneko denbora-lerroan. Baina oraindik tentagarria da zure botereak Arcadia badia salbatzeko erabiltzeari uztea. Chloe salbatzeko egin duzun lan guztia alferrikakoa izan bada ere. Hobe zenuke hasieratik Chloe ez salbatzea aukeratu izana.

1. The Elder Scrolls V: Skyrim – Stormclock edo Imperial

Inperialetara batu Ekaitz-kapen aurka

Bideo-jokoen historian Internetera iritsi zen aukerarik zailenetako bat "Stormclock ala Imperial" eztabaida izan zen. The Elder Scrolls V: SkyrimGaur egun arte, ez da inoiz bakezko konponbiderik lortu, jokalariek askotan bi aldeetatik banatzen direlarik. 

Bethesdako gerra zibilean, jokalariek Stormlock edo Inperialen alde egin aukeratzen dute. Inperialek Talosen gurtza debekatu zuten. Thalmorri askatasun osoa ere eman zioten. Bestalde, Stormcloak arrazistak dira. Gainera, botere egarri amaiezina dute. Bi aldeek argudio sendoak aurkezten dituzte, bai moralki bai estrategikoki. Horrek esan nahi du aukeratzen duzun aldea edozein dela ere zuzena izango dela; lehentasun kontua da dena.

Gainera, joko mota hauetan, aukeratzen duzun fakzioak jokoaren mekanikan bakarrik eragiten du. Hau da, uniformeetan, elkarrizketa-zati batzuetan eta Solitude edo Windhelm-i egindako kalteetan. Bestela, misio orokorra eta azken emaitza berdinak dira. Azkenean, aukeratzen duzun fakzioak irabazten du gerra. Beraz, ez da maitasunik galtzen, edozein aldetan zaudela ere. Hala ere, "Stormclock ala Imperial" eztabaidak eztabaida onak sortzen ditu familia-afarietan. Beraz, eskerrik asko, Skyrim.

Beraz, zer iruditzen zaizu? Ados zaude bideo-jokoen historian izandako gure aukerarik zailenekin? Ba al dago jolasten ari zarela aurkitu dituzun aukerarik zail gehiago? Jakinarazi iezaguzu gure sare sozialetan. hemen.

Evans I. Karanja idazle autonomoa da, teknologiarekiko grina duena. Bideo-jokoei, kriptografia-monetei, blockchain-ari eta gehiagori buruz esploratzea eta idaztea gustatzen zaio. Edukia sortzen ez duenean, ziurrenik jokoetan edo 1 Formula ikusten aurkituko duzu.

Iragarlea Disclosure: Gaming.net-ek estandar editorial zorrotzekin konprometituta dago gure irakurleei iritzi eta balorazio zehatzak eskaintzeko. Berrikusi ditugun produktuetarako esteketan klik egiten duzunean kalte-ordainak jaso ditzakegu.

Mesedez, jokatu arduraz: Jokoak arriskua dakar. Inoiz ez apustu egin galtzeko ordaindu dezakezun baino gehiago. Zuk edo ezagutzen duzun norbaitek joko-arazoren bat baduzu, mesedez bisitatu GambleAware, GamCareEdo Jokalari Anonymous.


Kasinoko jokoen dibulgazioa:  Aukeratutako kasinoak Maltako Joko Agintaritzak lizentzia dauka. 18+

Lege-oharra: Gaming.net informazio-plataforma independentea da eta ez du joko-zerbitzurik erabiltzen eta ez du apusturik onartzen. Jokoaren legeak aldatu egiten dira jurisdikzioen arabera eta alda daitezke. Egiaztatu lineako jokoen egoera legala zure tokian parte hartu aurretik.