Teknologia
Elon Muskek dioenez, Grok AI-k joko osoak egin ditzake 2026rako

Jokoen etorkizuna uste baino gertuago egon liteke. Duela gutxi abian jarri zenean... Grok 4, Elon Muskek jokoen munduan arreta piztu zuen iragarpen bat egin zuen kasualitatez. Hark esan zuen «Lehenengoa oso ona izatea espero nuke» IA bideo-jokoa «Hurrengo urtean izango da». Ez da demo tekniko bat edo prototipo oinarrizko bat. Joko osoa. Dibertigarria. Jolasgarria. Ona.
Baieztapen ausarta da. Baina ez zen txorakeria hutsa izan. Muskek eta bere ingeniaritza taldeak demo batekin babestu zuten, eta horrek erakutsi zuen zenbat aurreratu den adimen artifizialaren bidezko jokoen garapena denbora gutxian.
Beraz... Elonek uste du IA jokoak urtebete barru egongo direla?
Elon Musk berriro ere hesien bila dabil. Grok 4 ekitaldian, esan zuen "benetan ona" den lehenengo IA bideo-jokoa agertzea espero duela. 2026Ez da prototipo zakar bat. Ez da demo teknologiko deigarri bat. Benetako bideo-joko dibertigarri, jokatzeko modukoa eta adimen artifizialak gehienbat egina. Basatia dirudi. Baina erakutsi dutena ikusten duzunean, ez dirudi hain urrun dagoenik.
Gauzak azkar doaz. Duela hilabete batzuk, Grokek ez zuen 3D joko bat egitea amestu ere egiten. Orain, demo bat dute, adimen artifizialaren tresnek zenbat aurreratu duten frogatzen duena. Jauzi handia ez da kodea sortzea bakarrik. Jokoak eraikitzeko lan gogorra kudeatzea da, hala nola, aktiboen bilketa eta munduaren diseinua.
Denak hizketan jarri zituen 4 orduko FPSa
Ekitaldiko unerik eztabaidatuenetako bat izan zen FPS jokoa by eraikia Danny, X-ko joko-diseinatzailea. Ez zen asteetan edo egunetan egin. Lau ordutan sortu zen Grok 4 erabiliz.
Jokoa 3Dko lehen pertsonako tiro-joko bat zen, mekanika eta irudi funtzionalak zituena. Taldearen arabera, jokoak egiteko zatirik zailenetako bat ez da kodea bera, baizik eta testurak, modeloak eta soinuak bezalako baliabideak lortzea. Demoan zehar, aipatu zen Grok 4-k baliabideak lortzeko prozesu hau automatizatzen lagundu zuela, garatzaileei jokatzeko aldean gehiago zentratu ahal izateko. Tresna mota hori bultzada handia izan liteke garatzaile bakartientzat edo prototipoak azkar egin nahi dituzten talde txikientzat.
Benetan bultzatu al dezakezu joko bat existitzera Grok 4 erabiliz?
Esaldi bat idatzi eta joko bat berreskuratzearen ideia amets bat bezala dirudi. "Egin Geometry Dash estiloko 2D plataforma-joko bat", eta pum, minutu gutxitan fitxategi erreproduzigarri bat lortuko duzu. Baina errealitatean, ez da hain garbia.
Beste goi mailako modelo batzuk probatu ditut, hala nola Claude Sonnet 3.7 eta 4, eta Gemini 2.5 Pro. Eta bai, jokoak eraikitzen lagun dezakete, zalantzarik gabe. Plataforma-joko sinpleetarako eta fisika-simulazio txikietarako kode funtzionala sortzeko lortu ditut. Dibertigarria da. Denbora aurrezten du. Inoiz baino azkarrago prototipatu dezakezu.
Baina kontua hauxe da. Aldaketak egiten hasten zarenean edo funtzioak gehitzen saiatzen zarenean, arazoak hasten dira. Batzuetan, IA errore-begizta batean sartzen da. Gauza bat konpontzen saiatzen da, baina beste zerbait apurtzen du. Minutu batean arazoa konpontzen du, eta hurrengo minutuan arazo berri batekin ari zara lanean. Eta ezkutuan zer gertatzen den ulertzen ez baduzu, trabatuta zaude.
Hemen garatzaile askok arazo bat aurkitzen dute. Tresna hauek ez dira botoi magikoak. Indartsuak dira, baina norabidea behar dute. Batez ere zerbait gaizki ateratzen denean. Beraz, Groken 4 orduko jokoa harrigarria den arren, argi izan dezagun. Ez gaude guztiz "eskatu eta bidali besterik ez"oraindik ere. Oraindik prozesua gidatu eta nahasteak garbitu behar dituzu IAk huts egiten duenean."
Hala ere, beste modeloekin alderatuta, Grok 4-k aurrera egiten duela dirudi. Behintzat, erreferentzietan eta erakutsi dutenean oinarrituta.
Hurrengo Helburua: Sortu duen Jokoa Jokatzen duen IA
Muskek ez zuen ustekabeekin amaitu. Groken hurrengo helburua ez dela jokoak egitea bakarrik azaldu zuen, baita jolastea ere. Ideia sinplea da: adimen artifizialak gai izan behar du irudiak ulertzeko, maila batean zehar nabigatzeko eta joko bat atsegina den ala ez epaitzeko.
Esan zuen Grok-en etorkizuneko bertsioek bideoen ulermena hobetuko dutela. Horrek esan nahi du ez duela soilik kodetuko edo 3D ereduak sortuko. Joko bat abiaraziko du, jokatuko du eta zer den dibertigarria eta zer ez ebaluatzen lagunduko du.
Hori joko-probetarako jokoa aldatzen ari da. Garatzaileek orduak ematen dituzte mailak probatzen, akatsak bilatzen, erritmoa doitzen. Adimen artifizialak lan horren zati bat ere egin badezake, garapen-zikloak izugarri bizkortu ditzake.
Etorkizuneko hobekuntzak ere aipatu zituen. Serieko hurrengo modeloak laster amaituko du prestakuntza. Bideoen ulermen hobea eta Unreal edo Unity bezalako motorrekin integrazio hobea ekarriko ditu. Helburua artea sortzeko, 3D inguruneetan aplikatzeko eta ordenagailurako, kontsolarako edo mugikorrerako guztiz jokagarriak diren joko-egiaztapenak sortzeko gai izatea da.
Benetan posible al da 2026rako guztiz adimen artifizialaz eraikitako joko bat?
Elon Musken IA bidez joko osoak egiteko ideia zirraragarria dirudi, eta Grok 4 demoak zalantzarik gabe erakusten du zer posible den. Baina ikusi dugunaren eta benetako garatzaileek partekatu dutenaren arabera, IA soilik erabiliz joko oso bat eraikitzea ez da hain erraza oraindik.
Danny Limansetak (goian aipatutako mutil bera), Cursor-en Grok 4 MAX erabili zuenak joko bat eraikitzeko, eredua zein lagungarria izan zen partekatu zuen. Ondo funtzionatu zuen kodea idazteko eta zereginak azkar burutzeko. Baina oraindik ere akatsak aurkitzen zituen edo mugak gainditzen zituen tresna erabiltzean. Batzuetan, beste IA eredu batzuetan oinarritu behar izaten zuen gauzak konpontzeko. Prozesuaren zati handi batek pertsonaiak, atzeko planoak eta artelanak bezalako elementuak gehitzea ere barne hartzen zuen.
Horrek erakusten du IAk asko egin dezakeen arren, oraindik ere pertsona bat behar dela eszenaren atzean dena ondo egokitzen dela ziurtatzeko. Jokoen garapenak urrats txiki baina garrantzitsu asko ditu. Ezin duzu botoi bat sakatu eta joko osoa abiarazteko prest izan, behintzat oraindik ez.
Seguruenik, garatzaile bakar gehiago edo talde txiki gehiago ikusiko ditugu prozesuaren zati batzuk bizkortzeko IA erabiliz. IAk dagoeneko lagun dezake oinarrizko kodea idazten, elementu bisualak biltzen eta funtzio txikiak probatzen. Tresna hauek hobetzen enpresa gehiagok lan egiten duten heinean, joko-proiektu sortzaile eta erritmo bizkorragoak gauzatzen ikusiko ditugu.
Beraz, guztiz IA bidez eraikitako jokoa Gaur egun oraindik ere gehiegizkoa izan daitekeen arren, norabide horretan goaz. Benetako aldaketa garatzaileek IA nola erabiltzen duten izango da beren lana hobetzeko, denbora aurrezteko eta joko hobeak azkarrago egiteko. Berri ona da jokalarientzat: ideia fresko gehiago, kaleratze azkarragoak eta askoz gehiago jolasteko etorkizun hurbilean.











