Best Of
Yoteiren Mamua: Dakigun Guztia

ren arrakasta itzelaren ostean Tsushimako mamua, egokia da jarraipen bat lehenago baino beranduago gure atarietara iristea. Eta berri ona da laster jarraipen bat etorriko dela. Gainera, joko berriaren garapen taldeak gehiago agintzen du Tsushimako mamua, istorio eta aro berri batetik kontatua izan ezik. Zein polita den hori? Oraindik hasierako faseetan gaude. Hala ere, datozenei buruzko xehetasun gako batzuk bildu ditugu Yoteiren mamua beherago.
Zer da Yoteiren Mamua?
Yoteiren mamua hurrengo bat da akzio-abentura jokoaKritikariek txalotutakoaren jarraipen independentea izango da. Tsushimako mamuaBeraz, mundu irekiko esperientzia zirraragarri bat espero dezakegu, mamuei eta giro beldurgarriei erasotzeko beldurrik ez duena. Bitartean, ziurrenik borroka sendo eta ezkutuko mekanika berdinak jasoko ditugu, hobeak ez badira ere. Baina garrantzitsuena, joko berriak Japoniako aro desberdin bateko istorio berri batean murgiltzea du helburu. Beraz, badirudi beste altxor ezkutu bat esploratzear gaudela. Seguruenik, Japoniako historian garrantzia eta kondaira sakona duen giro erakargarria izango da.
Story

Beraz, Sucker Punch-ek istorioa sekretuan gorde du oraingoz, edo behintzat, haren deskribapen osoa. Garapen estudioak xehetasun gutxi batzuk baino ez dizkigu eman. Horiek guztiek heroi berri bat adierazten dute arrakasta handikoaren jarraipenarentzat. Tsushimako mamuaHeroi berria mamu bat izango da, eta ez, ez da Jin Sakai izango, mamua. Ikus ezazu, Tsushimako mamua 1200. urtean kokatzen da. Beraz, Jin Sakai 1603an bizi ez bada behintzat, joko berriaren kokapena den tokian, ia 300-400 urte geroago, eta mamu gisa ziur aski, ez dugu lehenengo jokoko protagonista ikusiko. Horren ordez, protagonista berri bat kontrolatuko duzu, Atsu deitzen dena.
Joko berriak istorio berri bat kontatuko du. Protagonista, Atsu. Gainera, Japoniako kokapen berri batean kokatuko da, non zure erritmoan esploratzeko askatasuna izango duzun. Zehazki, Yōteiren mamua Yotei mendiaren inguruko eskualdeetan gertatuko da. Mendi hau munduaren gainetik ikus daiteke. Ezoren bihotzean dago, gaur egun Hokkaido bezala ezagutzen den Japoniako eremuan. Bitxia bada ere, Yotei mendia eta inguruko lurrak Japoniaren menpetik libre zeuden. Eta eremuak independentziaz gozatu bazuen ere, belardi oparoak eta elurrez estalitako lautadak loratzen jarraitzen zuen. Hala ere, ustekabeko arriskuak ere badaude.
Aldean Tsushimako mamuasamurai klan antolatuak, Yotei mendiaren kokapena Yōteiren mamua kaotikoagoa izango da. Oro har, ezin dugu itxaron Sucker Punchek zer prestatu digun ikusteko.
gameplay

Momentuz, Sucker Punchek jokatzeko moduari buruzko informazio oso gutxi eman du. Yōteiren mamua irrist egin. Dakigun guztia da aurrekoaren urratsei jarraituko diela. Beraz, esplorazio murgilgarria, borroka sendoa eta isilpekotasuna ere espero ditzakezu. Oraingoz, Sucker Punch-ek munduko giroan gehiago sakondu du. Kokapen zoragarrietan oinarritu nahi dute Tsushimako mamua ingurune errealistagoak sortzeko. Espero ditzakezun ezaugarri berritzaileen artean daude "ingurunean zehar urrun ikusteko aukera ematen duten ikusmen-lerro erraldoiak, izar distiratsuak eta aurorak dituzten zeru osoak, eta haizearen mugimendu sinesgarriagoa belarretan eta landaretzan". Antza denez, ezarpen berriak garatzaileei "mekanika berriak, jokatzeko hobekuntzak eta baita arma berriak ere" gehitzeko aukera emango die.
Garapena

Sucker Punch Productions berriro ere lanean ari da kritikoki txalotutako filmaren jarraipenarekin. Tsushimako mamuaEstudio berak denbora batez lanean aritu da jarraipena lantzen; harrigarria da nola lortu duten garapen prozesua isilpean mantentzea. Izan ere, jarraipena sorpresa gisa etorri zen, bikaina izan arren, eta, tira, jokoari buruzko xehetasun gehiagoren zain gaude. Zorionez, Andrew Goldfarbek, Sucker Punch Productions-eko Komunikazio Zuzendari Nagusiak, joko berriari gehitu nahi dizkioten xehetasun gako batzuk kontatu dizkigu. Adibidez, haien helburua "finkatutako oinarrizko zutabeak" mantentzea dela agerian utzi du. Tsushimako mamua' jarraipenan. Beraz, espero ezazu 'Japonia Feudaleko gerlari ibiltari' gisa jokatzea, nahi duzun moduan mundu irekiko esplorazioarekin.
Aipagarriena hemen Tsushimako mamua Zaldi gainean ibiltzeko eta ikuspegi zoragarrietan eta natura murgilgarrian zehar lasterka egiteko askatasuna izan zen. Trailerrean ikusita, badirudi zaldiz ibiltzea itzuliko dela Yotei mendiaren inguruko giro berriaren edertasuna arakatzen duzun bitartean. Gainera, Goldfarbek gaineratzen du taldea berrikuntzan zentratzen ari dela. Joko "freskoa baina ezaguna" sortzea dute helburu. "Jin Sakairen istorioa eta Tsushima uhartea baino haratago begiratu genuen eta gure arreta Mamuaren ideiara aldatu genuen", eta Goldfarbek gaineratzen du: "Sucker Punch-en, jatorri istorioak maite ditugu, eta Mamu maskara bat daraman heroi berri batek izateak eta kondaira berri bat aurkitzeak zer esan nahi duen aztertu nahi genuen. Horrek eraman gintuen... Yōteiren mamua: protagonista berri bat, zabaltzeko istorio berri bat eta esploratzeko Japoniako eskualde berri bat.”
Trailer
Begiratu azkar bat munduari Yōteiren mamua iragarpen trailerraren bidez Goian txertatuta. Jokatzeko moduko eta joko barruko zinema-irudien nahasketa bat erakusten du, azken jokoan zer espero dezakezun ideia orokor bat emanez.
Argitaratze data, plataformak eta edizioak

Yōteiren mamua 2025ean kaleratuko da. Sucker Punchek PlayStation 5erako esklusiboki garatzen duen lehen jokoa izango da. Edizioei eta Atsuren bidaiari, pertsonaiei eta baita elkarreraginean arituko zaren animaliei buruzko informazio gehiagori dagokienez, Sucker Punchek datozen hilabeteetan kaleratuko dituela agintzen du.













