Conectar con nosotros

Elkarrizketak

Gary Denham, Wamba Technologies eta Gamers Oasis-eko zuzendari nagusia — Elkarrizketa sorta

Wamba Technologies enpresak, Gamers Oasis-en oinarriak duela gutxi zabaldu dituen enpresak —lineako plataforma bat, non borrokalari hasiberriei lehiatzeko, dirua irabazteko eta, azken finean, beren gizarte-egoera hobetzeko aukera emango zaien arriskurik gabeko eta ekonomikoki aktibo dagoen komunitate batean—, duela gutxi elkartu da gurekin bere azken patenteaz eta Gamers Oasis-en datozen proiektuez hitz egiteko. Gehiago jakiteko jakin-min handiz, Gary Denham zuzendari nagusiarekin hitz egin dut, eta hark online jokoak eta jokalari anitzeko lehiakortasuna sustatzeko enpresak dituen planen berri eman dit.

Kontatu pixka bat zure ibilbideari buruz bideo-jokoen industrian. Nola hasi zen dena zuretzat, eta zerk ekarri zintuen Gamers Oasis-en lehen lerrora?

Gary: Bideo-jokoen industrian lanean hasi nintzen Andy Ashcraft-ekin (diseinatzailea: Gerraren Jainkoa 2, Gerraren Jainkoa 3) eta Brian Upton (diseinatzaile nagusia: Tom Clancy: Ghost Recon, Tom Clancy: Rainbow Six). Mutil hauekin batera lan egitea industriako joko-diseinatzaile onenetako batzuekin batera lan egitearen antzekoa zen. Aurkeztu nuen patente baten berri eman nien (geroago eman didatena), non txapelketa kudeatzeko sistema bat bideo-joko batean integratu nuen, jokalariek elkarren aurka diru erreala irabazteko lehiatu ahal izateko.

Jokalariek sarrera-kuota ordaindu, elkarren aurka lehiatu eta, hain zuzen ere, eurek diseinatutako joko berberekin lehiatuz dirua irabazi zezaketela dioen kontzeptuarekin alde batera utzi zuten. Patente horrek bultzatu gaitu, azken finean, gure hazkundea eta orain gure elkarrekin lanaren hurrengo fasera eramaten gaitu.

Gamers Oasis-i buruz ari garela, denean Noiz sortu zen enpresa, eta zerk inspiratu zintuen lehiakortasun-eszenan presentzia ezartzera?

Gary: Gamers Oasis gure enpresarekin, Wamba Technologies-ekin, batera egingo dugun hurrengo proiektua da. Oraindik ez dago martxan. Hala ere, inspiratu egin ninduen mundu osoan ehunka milioi pertsona daudela kirol elektronikoetan parte hartzen, bizitza errealean, eta oraindik ere aukera gutxi dituztela online lehiaketarako, benetan guztiontzat eskuragarri dagoena.

Benetako beharra ikusi nuen jokalariei elkarren aurka lehiatzeko aukera emango zien produktu baten bidez, 24/7, eta lehia justua zela eta iruzurrik ez zela egiten seguru sentitzeko.

Hitz egin dezagun zure patente lizentziatuaz, Wamba Technologies-ez. Zer da eta nola funtzionatzen du?

Gary: Gure enpresak, Wamba Technologiesek, gure patentea Gamers Oasis-i lizentziatuko dio esklusiboki, Gamers Oasis-ek jokalariei Interneten bidez diru errealarekin elkarren aurka lehiatzeko esperientzia eskaini ahal izateko, non dena jokoetan bertan eraikita dagoen eta guztiz automatizatuta dagoen (gaur egungo webgune ugarien aldean, zeinak antolakuntza hutsa diren eta txapelketak antolatzen dituzten jokoekin benetan lotuta ez dauden).

Adibidez, dozenaka, ehunka edo milaka jokalari egon daitezke txapelketa batean parte hartzen dutenak, non bakoitzak 0.10 $ eta 1,000.00 $ arteko sarrera-kuota ordaintzen duen. Diru horiek sari-funts batera bideratuko dira, poker txapelketa baten antzekoa. Lehenengo postuan geratzen denak diru kopuru handiena irabaziko du, baina azken postuan geratzen denak gutxienez bere dirua itzuliko du. Jokalari on batek hamar milaka dolar irabaz ditzake txapelketa bakarrean!

Zure hitzetan, zergatik Uste duzu joko lehiakorrak hain garrantzitsuak direla gaur egun? Zerk erakartzen du jendea industriaren zati honetara, bereziki?

Gary: Joko lehiakorrak dira bideo-jokoen industria osoaren bizkarrezurra, jendeak konturatu ala ez. Call Of Duty lehen postuan jarraitzearen arrazoia, Fortniteren ondoan, da hasieratik joko hauen bi ekoizpen-etxeek, Activision-ek eta Epic-ek, jokalariek dirutza handiak irabaz zitzaketen txapelketak babesten zituztela.

Estreinaldiko urtean, Epic-ek gutxienez 100 milioi dolarreko saria emango zuela iragarri zuen! Horrek jokalariak erakartzen ditu, eragileak erakartzen ditu, zurrumurrua sortzen du, eta jendetza bultzatzen du. Beraz, ondorioztatuz, joko lehiakorrak industriaren bizkarrezurra dira eta ezinbestekoak dira industriaren hazkunde eta oparotasun jarraituarentzat.

Ba al duzu aholkurik joko lehiakorretan karrera bat hasi nahi dutenentzat? Ba al dago jokalari hasiberriei oinarri bat aurkitzen laguntzeko tresna erabilgarririk?

Gary: Uste dut orain arte oso zaila izan dela jokalari hasiberrientzat joko lehiakorretan oinarritzea. Errealitatea da, partida lehiakorretan jokalari ona ez bazara, jokalari onenekin topo egiten duzula, eta hauek beste guztiak baino hobeto aritzen direla dakiten partidetara sartzen direla, eta, funtsean, jokalari hasiberriek irabazteko aukerarik ez izatea eragozten du.

Jokalariak etsitzeko arazo handia izan da hau. Arazo horixe konponduko du gure plataformak. Hasiberriei lehiatzeko aukera emango die, jakinda benetan beste hasiberri batzuen aurka lehiatzen ari direla eta lehiaketa parekatua dela. Parekatzea gertatzen denean, giro dibertigarria sortzen da parte hartzen duten guztientzat, lehiaketaz goza dezaten eta irabazteko aukera justuak izan ditzaten.

Hasiberriei gomendatuko nieke hasiberriek parte hartzen duten lehiaketak bilatzea, lehenik iritziak irakurtzea eta lehiaketa horien antolatzaileek joko garbi eta osotasun historia dutela ziurtatzea.

Kontatu iezaguzu zeintzuk diren zure planak datorren urterako. Ba al dago jakin beharko genukeen data garrantzitsurik?

Gary: Gure lehen mugikorretarako jokoa, guztiz eraikia, kaleratzeko prestatzen ari gara. Irailaren 1ean iPhone eta Google Play-n guztiz eskuragarri egon beharko luke.

Azken hitzik gure irakurleentzat?

Gary: Beti izan pozik kritika eraikitzaileak entzuteaz, baina beti egin kasurik kritika lotsagabeei. Bi pertsona mota daude hazten hasten zarenean kritikatuko zaituztenak: arrakasta izatea nahi dutenak eta gutxietsi nahi zaituztenak. Ikasi aldea ezagutzen eta inguratu zaitez lehenengo pertsona motarekin.

Azkenik, ez ahaztu inoiz entzun ditzakezula, haien iritzia ebaluatu eta gero haien aholkuak jarraitu ala ez erabaki dezakezula. Egunaren amaieran, zure arrakasta edo porrota zure esku dago, beraz, ez izan beldurrik uneoro duzun informaziorik onenean oinarrituta erabakiak hartzeko.

Eskerrik asko gure galderak erantzuteko denbora hartzeagatik, Gary. Zorte on opa dizuegu zuri eta Gamers Oasis-eko taldeari hurrengo kapitulurako!

Gamers Oasis-en proiektu aktiboei eta datozen ekitaldiei buruzko informazio gehiago lortzeko, ziurtatu taldearekin harremanetan jartzen zarela haien sare sozial ofizialean. hemenBestela, haien webgunea bisita dezakezu xehetasun gehiago lortzeko. hemen.

Jord gaming.net-eko Talde Burua da. Eguneroko zerrendetan ez badabil, ziurrenik fantasiazko eleberriak idazten edo Game Pass-en indie joko guztiak erabiltzen ariko da.

Iragarlea Disclosure: Gaming.net-ek estandar editorial zorrotzekin konprometituta dago gure irakurleei iritzi eta balorazio zehatzak eskaintzeko. Berrikusi ditugun produktuetarako esteketan klik egiten duzunean kalte-ordainak jaso ditzakegu.

Mesedez, jokatu arduraz: Jokoak arriskua dakar. Inoiz ez apustu egin galtzeko ordaindu dezakezun baino gehiago. Zuk edo ezagutzen duzun norbaitek joko-arazoren bat baduzu, mesedez bisitatu GambleAware, GamCareEdo Jokalari Anonymous.


Kasinoko jokoen dibulgazioa:  Aukeratutako kasinoak Maltako Joko Agintaritzak lizentzia dauka. 18+

Lege-oharra: Gaming.net informazio-plataforma independentea da eta ez du joko-zerbitzurik erabiltzen eta ez du apusturik onartzen. Jokoaren legeak aldatu egiten dira jurisdikzioen arabera eta alda daitezke. Egiaztatu lineako jokoen egoera legala zure tokian parte hartu aurretik.