Best Of
Frostpunk 2: Nahi dugun guztia

11 bit estudioak Frostpunk 2 bi urte inguru daramatzagu gogoan, eta horrek gauza bakarra esan nahi du: nahiko ondo gaude etsi izotzezko istorio sorta berri bat eta erronka izugarri zailak eskuratzeko. Hori esanda, jokoa amaitu arte du hautatutako plataformetan sustraiak jartzea erabakitzen badugu, funtsean, eskuak biratu eta espekulazio zahar onetara jo behar dugu. Horri buruz hitz eginez, hona hemen hurrengo jarraipenan ikustea espero dugun bost gauza.
5. Gerra eta gatazka

Gauza bat da urte osoan zehar eguraldi izoztuari aurre egin behar izatea, baina zure kolonia osoa kolapsoaren ertzean ikustea aurkari talde batekin etengabeko gerra baten ondorioz, zintzotasunez, gauza bat litzateke... izotztarta gainean -ing, nolabait esateko. Egia esan, jatorrizkoa Frostpunk kontzienteki erabaki zuen ez zuela borrokarik sartuko bere lehen kapituluan, eta horrek esan nahi du, jarraipena aurrekoa baino askoz inklusiboagoa izan nahi badu, ez dagoela arrazoirik zergatik ez duen nazio ugariren arteko lurralde-gatazka motaren bat agertuko.
Ez da sekretua jokoaren helburua klima hotzean bizirautea eta zure alde dagoen mundu batean berriro hasteko modua ikastea dela. Hala ere, seriearen zale amorratuak pozik jarriko dituen zerbait baldin badago, lurralde berriak aldarrikatzeko eta aurkako armadekin gerrak egiteko barruti izoztuetara tropak bidali ahal izatearen ideia da. Une honetan, ez da hainbeste nahi bat, baizik eta... behar — eta zinez espero dugu 11 bit Studiosek gure eskaerari erantzungo diola.
4. Hainbat kokaleku

Likidazio bat kudeatu behar izatea Frostpunk nahikoa da, baina batzorde osoa monopolizatzea lorpen bikaina da berez, eta, egia esan, gobernadore hasiberri askok gauzatu nahi izango dutena egoera larrian dagoenean. Egia esan, egon liteke so askoz gehiago eraikitzen ditugun tokiei, eta aipatu gabe kokaleku eta hornidura-biltegi batzuk gune bakar batera lotzeko modu ugari. Beraz, zuzena dirudi Frostpunk 2 anbizio horiek lortzeko aukera emango liguke, eta gure ahaleginetatik lortutako elementuekin, komunitate bizien tapiz bat garatzeko.
Ez da handiak eskaera, zulo batzuk gainditzeko eta gure herritarrentzako aukera-sare bat sortzeko aukera emango digun aukera bat eskatuz. Aitzitik, munduaren sustraiak haragiztatzeko eta joko-esperientzia orokorra hobetzeko irtenbide naturala dela dirudi. Gertatuko al da? Nork daki. Nolanahi ere, adarkatzeko eta monopolizatzeko aukerarik badago, badakigu ziur egongo dela... osoa oinarrizko kanpainari eta bere sandbox moduari berriro jokatzeko balio askoz gehiago.
3. Zailtasun Mailak

Esan gabe doa, zailtasunak direnean hiriak eraikitzeko jolasak, Frostpunk blokeko serie gogorrenetako bat bezala nabarmentzen da. Eta hau ez da nahitaez txarra Generoaren zale amorratu askorentzat gauza bera, etorri berri askok arazo handiak izan dituzte mundu izoztuan finkatzeko. Hori dela eta bakarrik, espero dugu jarraipena du Saiatu jokoa apur bat inklusiboagoa egiten, jokalariaren aurrerapen orokorra laguntzeko besterik ez bada ere.
Jatorrizkoa kontuan hartuta Frostpunk ez dizu eskua eusten edo aholku batzuk deitzen eskaileran oina jartzen laguntzeko, baina zentzuzkoa da jarraipenak prologo apur bat erronka gutxiagokoa izatea. Puntu honetan xehetasun txikiak ditu, baina baldin badago zen zerbait —tutorial bat ere bai, orduan begietarako ikuskizun bat izango litzateke, zalantzarik gabe.
2. Online jokalari anitzekoa

Hiriak eraikitzeko jokoak eta jokalari anitzeko modua ez doaz askotan eskutik esku, eta pena da, benetan, gutxi batzuk baitira... dute funtzio hori txertatu dutenek askotan publiko zabalago bati mesede egin diote. 11 bit Studiosen kasuan Frostpunk, Erraza da ikustea zergatik den modu hori oso desiragarria, batez ere ingurune etsai batean beste jokalariekin lehiatzea askotan plazerra aurkitu dutenentzat.
Balio duenagatik, benetan uste dugu kooperatiba modu batek, edo baita jokalariek bioma desberdinak kontrolatzeko aukera izan dezaketen online jokalari anitzeko aukera batek ere, bidaia egingo lukeela. duen askoz erakargarriagoa. Ez da beharrezkoa sailkapen-taularik edo antzeko ezer egotea, baina PvP sistema zahar eta on batek komunitatearen zatirik handiena mesedetuko luke, dudarik gabe.
1. Pertsonalizazioa

Bada bat lehen kapituluan huts egin zuen gauza pertsonalizazioa izan zen, edo besterik gabe eza -ren. Gertatu zen bezala, lehenengoa Frostpunk ez zuen askorik eskaintzen eszenatoki pertsonalizatuei edo lege aldagarriei dagokienez, eta horrek esan nahi zuen esperientziaren zatirik handiena askotan koilaraka jaten zela, eta ez zela hainbat modutan bira eta buelta emateko aukerarik izango. Beraz, baldin bagenu izan jarraipenaren edozein elementu zehatz hobetzeko, pertsonalizazioa izan beharko litzateke, zuzenean.
Berriz ere, agian is xehetasun txikiak, baina kokalekuak deskribatzeko eta zuk zeuk sortutako ondorioak dituzten lege berriak sortzeko aukera izateak zaporea emango lioke errezeta nagusiari. Eta tira, modding-aren laguntza bada du azken nahasketan bere bidea aurkitzen badu, orduan are ilusio handiagoa izango genuke eszenatoki berriak eta beste funtzio pertsonalizatu batzuk probatzeko, biak in oinarrizko jokoa, baita bere sandbox modua ere.
Beraz, zer iruditzen zaizu? Uste duzu goiko bost gauza horietako bat ikusiko dugula... Frostpunk 2 Noiz iristen den aukeratutako plataformetara? Esaguzu zure iritzia gure sare sozialetan hemen.











