Conectar con nosotros

Best Of

Starfield-en nahi ditugun 5 ezaugarri

Oharra bitartean Starfield oraindik nahiko urrun dago gure aurretik, jokoaren inguruko zalaparta izugarria da, eta jokalari askok irrikaz daude garatzaileek zer egingo duten ikusteko Bethesda asmatuko dute. Joko honek garatzaileek leundu eta hobetu dezaketen potentzial ustiatu gabea duela dirudi. Jokoak esplorazioan eta norberak gidatutako narratibetan arreta handia jartzen du. Beraz, zerua da benetan titulu honen muga. Gehiagorik gabe, hona hemen Starfield-en nahi ditugun 5 ezaugarri.

5. Hegaldi Mekanika Leunazientzia fikziozko jolasak

Badirudi Starfieldek espazio-bidaian hainbesteko garrantzia duela. Ideia bikaina litzateke jokoaren hegaldi-mekanika bikaina izatea. Horrela, erraz saihestu litezke ibilgailuak arinegi izatea bezalako arazoak, gidatzeko sistema sendoago batekin. Orain, beste norabidean gehiegi egiteak jokalariak uxatu ditzakeen arren, hegaldi-simulazio sakon baten eta lortzea oso erraza den zerbaiten arteko zerbait polita litzateke. Gainera, ontzi hauetan ibiltzea ondo sentiarazi beharko litzateke, beraz, lan asko egin behar da ontziei buruzko efektuetan.

Gainera, hegaldiaren mekanika hobetzeak zeharkatzea askoz errazagoa egingo luke. Eta iraganean zeharkatzea arazo bat izan denez, Bethesda tituluetan, horrek zerbait berria eta interesgarria erabiltzeko aukera emango lieke. Egin ezazu zure banakako hegazkina dibertigarri, eta jokalariek hori aukeratuko dute bidaia azkarrean egin beharrean. Horrek garatzaileek sortutako munduaz gozatzea bultzatuko luke, jokalarientzat dibertigarria izanik. Beraz, hegaldi mekanika leuna lehentasun nagusietako bat izan beharko litzateke. Starfield nahi ditugun ezaugarriak.

4. Armak maneiatzeko eta borrokatzeko modu hobetuaStarfield-en jokatzeko aurkezpena

Iraganean, borrokarekin lotutako arazo asko egon dira Bethesda tituluak. Bada Starfield benetako bilakaera gisa ikusten dela ziurtatu nahi du Bethesda formula. Horretarako, jokoan borroka mekanikei eta animazioei garrantzi handia eman beharko lieke. Horrek jokoaren borroka ez luke soilik intuitiboagoa izango, baita interaktiboagoa ere jokalarientzat beren bidaian zehar.

Armen erabilera abiapuntu bikaina da alderdi honetan, armen sentsazioa hobetuko baitu orokorrean. Garatzaileek arma hauek gutxiago flotatzen saiatu beharko lukete. Eta zerbait ukigarriago baten bila ibili beharko lukete, objektu hauek munduan existitzen direla sentiaraziz, murgiltze sentsazioa lortu nahi badute. Hala ere, moldakortasuna ere faktore garrantzitsua da honetan. Jokalariek armak beren jokatzeko estilora egokitu ahal izan beharko lituzkete eta alderantziz. Gauza hauek egiteak jokoaren borrokaren kalitatea bermatuko du. Horregatik, hau da gehien nahi dugun ezaugarrietako bat. Starfield.

3. Ausazko Topaketa HobetuakStarfield-en jokatu aurretik jokatu beharko zenituzkeen 5 RPG

Ausazko topaketak gure joko-munduei sinesgarritasun-zentzua eman diezaiekeen zerbait bezala. Hau da, topaketa horietako batzuk erabiltzeak mundua biziago eta biziagoa sentiaraziko du. Ausazko sortutako gertaera hauek jokalariei munduan galtzea ahalbidetzen diete. Hala ere, garatzaile guztiek zailtasunak izan dituzte esperientzia hauek organikoak sentiarazteko. Oztopo handi bat. Hala ere, gertaera hauek bizi dituzten jokalarientzat, murgiltzea nahiko garrantzitsua da.

Beraz, agian, elkarren artean konektatzen diren eta/edo jokalariaren ingurunearekin zerikusia duten ausazko topaketak ikus ditzakegu. Honek lan bikaina egin beharko luke gertaera hauek munduan kokatzeko eta gutxiago umilak sentiarazteko. Agian sari esanguratsuak eman litezke gertaera hauek aurkitu eta burutzen dituzten jokalariei, edo hobariak edo abantailak, hala nola elementuen kostu murriztua, doako ekipamendua eta antzekoak. Oro har, jokoan ausazko topaketak hobetzea urrats bikaina izango litzateke mundua... Starfield bizirik sentitu, horregatik da nahi dugun ezaugarrietako bat.

2. Pertsonalizagarria

Hain proiektu anbiziotsu bat sortzearen parte bat Starfield Jokalariari inguruko mundua pertsonalizatzeko aukera ematen dio. Hori modu askotan ager daiteke. Esaterako, pertsonaiari ukitu pertsonala emateko elementu kosmetikoak eta askoz gehiago. Norberaren itsasontzia pertsonalizatzeko gaitasuna ere ongi etorria izan daiteke. Eta baita jokoan murgiltze pixka bat gehiago emango duen zerbait ere. Joko honen eskala izugarria dirudien arren, jokalariek gogoratuko dituzten xehetasun txikietan datza.

Honek armei dagokienez ere eragina du. Armaren maneiua sendoa den bitartean, arma pertsonalizatzeko aukera izateak jokoa are murgilgarriagoa bihurtuko du. Arma bat jokatzeko estilo jakin batera egokitu eta jokalariarentzat polita den arma bat egiteak lotura bat sortuko du elementu horrekin, jokalaria elementua gordetzera bultzatuz. Horregatik, pertsonalizazioa beharrezko eta guztiz nahi den ezaugarria da. Starfield.

1. Sari-ehiza sistema bat

Sari-ehiza sistema oso ongi etorria izango litzateke Starfield. Hainbat arrazoi daude hori gertatzeko, eta horietako batzuk zerrendatzea dugu helburu hemen. Lehenik eta behin, sari-ehiza sistema bikaina da borroka-topak antolatzeko. Azken finean, jokalarientzat hobeto sentitzen da helburu zehatzak ezabatzeko pizgarriren bat badago. Honek ez du zertan ezer deigarria izan behar, baina sistema hau osatzeak asko lagun dezake. Horrek berriro jokatzeko aukera handia ere ematen dio jokoari, jokalariek sari-ehiza beren lana bihur baitezakete.

Honek aukera mundu berri bat ireki dezake. Eta jokoarentzat jokalari anitzeko modurik ez dagoen arren, galaxia osoan etsaiak ehizatzeko ideia bikaina iruditzen zait. Garatzaileek harrapatzeko metodo batzuk sari handiagoekin pizgarri ere eman ditzakete. Horrek jokalariak beren ekintzei buruz eta helburuak nola atxilotuko lituzketen gehiago pentsatzera bultzatuko lituzke. Beraz, laburbilduz, sari-ehizaren ideia... Starfield Garatzaileek aurrera eramateko aukera ugari ditu. Hau gauzatuko den ala ez ikusi beharko da, baina jokoaren kaleratzea itxarongo dugu.

Beraz, zer iruditzen zaizu Starfield-en nahi ditugun 5 ezaugarriei buruz? Jakinarazi iezaguzu gure sare sozialetan. hemen edo beheko iruzkinetan.

Judson Holley idazlea da, eta bere ibilbidea ghostwriter gisa hasi zuen. Hilkorren artean lan egiteko itzuli da. Bere joko gogokoenetako batzuk Squad eta Arma serieak bezalako FPS taktikoak dira. Hala ere, hau oso bestelakoa da, Kingdom Hearts seriea, Jade Empire eta The Knights of the Old Republic serieak bezalako istorio sakonak dituzten jokoak gustatzen baitzaizkio. Emazteaz arduratzen ez denean, Judsonek bere katuak zaintzen ditu askotan. Musikarako zaletasuna ere badu, batez ere pianoa konposatzen eta jotzen du.

Iragarlea Disclosure: Gaming.net-ek estandar editorial zorrotzekin konprometituta dago gure irakurleei iritzi eta balorazio zehatzak eskaintzeko. Berrikusi ditugun produktuetarako esteketan klik egiten duzunean kalte-ordainak jaso ditzakegu.

Mesedez, jokatu arduraz: Jokoak arriskua dakar. Inoiz ez apustu egin galtzeko ordaindu dezakezun baino gehiago. Zuk edo ezagutzen duzun norbaitek joko-arazoren bat baduzu, mesedez bisitatu GambleAware, GamCareEdo Jokalari Anonymous.


Kasinoko jokoen dibulgazioa:  Aukeratutako kasinoak Maltako Joko Agintaritzak lizentzia dauka. 18+

Lege-oharra: Gaming.net informazio-plataforma independentea da eta ez du joko-zerbitzurik erabiltzen eta ez du apusturik onartzen. Jokoaren legeak aldatu egiten dira jurisdikzioen arabera eta alda daitezke. Egiaztatu lineako jokoen egoera legala zure tokian parte hartu aurretik.