Best Of
Far Cry 7: Frankizia konponduko luketen 5 gauza
Hori esatea segurua da Far Oihu 6, bere zerrenda nahiko duina izan arren, ez zen Ubisoften joko onenetakoa izan. Egia esan, mundu irekiko saga zoragarri baten irudikapen azalekoa zen, eta ingurune nahiko inspiratzaile eta aspergarrien jarioa zuen. Eta horrela, askorentzat, seriea bere bosgarren kapituluarekin hil zen, eta, noski, aurkezpen erdipurdiko duina izan zen alde guztietatik.
Nolanahi ere, bezala Far Oihu Ubisoften frankizia handienetako bat den arren, zazpigarren kapitulu bat kaleratuko dela dirudi. Noiz edo zer izango den ziur ez gauden arren, badakigu noizbait gertatuko dela. Beraz, une hori iristen denean, espero dugu Ubisoftek aurreko sarrera hain hondamendia bihurtu zuten ezaugarriei buruzko gure abisua kontuan hartzea, eta, aldi berean, bide beretik ez jarraitzea erabakitzea. Hona hemen, gure ustez, arazoa konponduko luketen bost gauzak. Far Oihu liga.
5. Galdu alboko bilaketa arruntak

Hamarkadetan galdezka aritu ondoren, Ubisoftek azkenean onartu zuen inork ez zituela irrati-dorreak gustuko, batez ere, igotzen. Barruan urruti 6, alboko bilaketak sormen pixka bat gehiagorako ireki ziren, neurri txiki batean bada ere. Eta hala ere, bere bilaketak ziren oraindik aspergarria eta neketsuki aspergarria. Ez zuen laguntzen mundu nahiko aspergarria izatea, mugarri garrantzitsu gutxi edo batere ez zituena, eta horrek misioak osatzea are deprimigarriagoa bihurtzen zuen.
Jokalariek berrogeita hamar ordu baino gehiago esperientzia batean murgildu nahi izateko, alboko jarduerak esanguratsuak izan behar dira, eta nahikoa anitzak izan behar dira bide nagusitik aldentzeko gogoa pizteko. Izan ere, egia esan, dena erortzen da... Far Oihu Orain arte, kutxa aldebakarrekoa izan da, eta ez du behin ere Ubisoftek alboko bilaketak merezi izatea saiatu. Aspergarriak dira, baina sinpleak.
4. Gehitu nortasun pixka bat!

Ubisoftek askotan huts egiten du bideo-joko protagonista gogoangarri bat sortzen saiatzean. Adibidez, Far Oihu ordezkari eskasak izateagatik da ezaguna, eta, egia esan, maila berri batera iritsi da Far Cry 6′Dani Rojas, emoziorik gabeko gorpua, ia nortasun ezaugarri atseginik gabea. Eta jokoaren gainerako aktoreei dagokienez, tira, ez ziren inoiz nahikoa denbora egon istorio-arku benetan interesgarriak garatzeko. Ondorioz, bakoitzarekiko genuen atxikimendu emozionala paperezko hari soil batzuek lotzen zuten.
Arazoa Far Oihu etengabe aurkitzen duen obsesioa ahalik eta pertsonaia gehien fokuan sartzea da. Heroi, laguntzaile eta gaizkile kopuru izugarriagatik, gehien-gehienak galdu eta ahaztu egiten dira istorioaren erdian. Hartu 67ko Kondairak deiturikoak hemendik: urruti 6, Adibidez. Harreman eta arku berriak ezartzeko aukera izan beharko luke honek. Hala ere, Ubisoftek taldea kontakizunetik bota zuen une batez ere abisatu gabe. Funtsean, kanpaina osoan horrela izan zen, eta horrek esan nahi zuen zerrenda osoa ahaztezina bezain baliotsua zela. Jokoaren... antagonista, Antonio, alferrikako gehigarria izan zen taldearentzat—eta horrek zerbait esan nahi du.
3. Irauli gidoia

Esaera zahar bat dago: bat jokatu baduzu Urrun, Denak jokatu dituzu. Eta, egia esan, guztiz ados gaude, sarrera bakoitzaren kontakizuna hain ezustekoa bihurtu baita, ezen badakigula zer espero dugun jarraipen bakoitzarekin. Litekeena da diktadore gaizto bat izatea, eta zuk, jokalariak, matxinada batean sartu beharko duzue lurraldea berreskuratzen eta bateratzen laguntzeko. Hori izan da, hain zuzen ere, urteetan zehar izan den guztia, eta horrek erakusten du nola Ubisoften irudimen faltak neketsu aurreikus daitekeen serie batera eraman duen.
Gidoia irauli, ordea, eta frankiziak jokalarien interesa berriro piztuko du. Hainbeste kritikariren iritziak bonbardatzearen arrazoia Far Oihu 6 aurrekoarekin zituen antzekotasun gogorrak zirela eta izan zen. Baldin eta Far Oihu 7 Edozein jokoren egitura berdina bada, zale gehien galduko ditu, dudarik gabe. Beraz, ea Ubisoftek trama bera utzi eta pixka bat berridaztea espero dugun. Mesedez, irrati-dorre gehiago ez. Eta mesedez, Jainkoarren, diktadura gehiago ez.
2. Lineala, lineala, lineala!

Gezurra esango nuke eszena batzuk ikusten ez nintzela lo hartu esango banu. Far Cry 6′ren kanpaina harrigarria. Egia esan, istorioa hain aurreikusgarria zen, ezen banekien nola amaituko zen jokoa tutorialen segmentuak garbitu aurretik ere. Ez da ezer berria, noski, seriea ospetsu egin baitzen argumentu-lerro estandar berdinak axolagabe sartzeagatik, estreinatu baino urte batzuk lehenago. Hala ere, zerbaitek txundituta utziko ninduela espero nuen—ezer batere ez. Baina ezer ez.
Orain, demagun bigarren mailako bilaketak kendu eta jokoa guztiz lineala bihurtu duzula, orduan bai arreta eta bai baliabideak misio bakoitzaren egiturara eraman litezke. Ahaztu mundua bigarren mailako bilaketa aspergarriekin betetzea, eta arreta jarri benetako istorioari. Egin ezazu lineal; kontatzeko moduko istorio bat bihurtu, bira, buelta eta kortxo-kentzeko uhinen artean osatua. Izan ere, onar dezagun, kalitatea beti nagusitzen da kantitatearen gainetik. Eta, egia esan, askoz nahiago genuke hamar orduko istorio bat berrogei orduko lan gogorra baino.
1. Ez izan zikoitz!

Ubisoftek ohitura txarra du bere jokoek duten balioa baino askoz gehiago esnetzeko. Urrun, adibide bat besterik ez izanik, DLC kopuru barregarria du, eta horietako asko ezinbestekoak dira narrazio nagusiko hutsuneak ulertzen laguntzeko. Eta, egia esan, Ubisoftentzat modu nahiko zikoitza da oinarrizko jokoan sartuta egon beharko litzatekeenarekin diru gehigarria irabazteko. Beraz, hau da esateko gure modua, badakizu, mesedez. ez egin hori etorkizunean.
Ez da asko eskatzea, egia esan, eta ikuskizun handia litzateke DLC kopuru handirik behar ez duen joko bat ikustea kontuak orekatzeko. Kontua da gure diruaren truke etekin handiagoa atera nahi dugula. Eta DLCa benetan eskuragarri badago, gutxienez doako jokoaren amaierako eduki gisa sartu. Funtsean, ez izan zikoitz, Ubi. Zaleek leialtasuna bermatzea nahi baduzu, eman iezaiezu zerbait gordetzeko modukoa. Eta asko hura.
Beraz, zer iruditzen zaizu? Ados zaude gure bost onenekin? Zer gustatuko litzaizuke ikustea Far Cry 7-n? Jakinarazi iezaguzu gure sare sozialetan. hemen edo beheko iruzkinetan.









