Best Of
10 beldurrezko joko psikologiko onenak ordenagailuan (2025eko abendua)

Izuak gogorrago jotzen du zure buruan beldurrak baino gehiago nahasten duenean. Psikologikoa beldurrezko jolasak Ez beldurtu bakarrik, zurekin geratzen dira. Motelak, astunak eta berehala azaldu ezin dituzun gauzez beteak dira. Larruazalaren azpian sartzen zaizun beldur mota gustatzen bazaizu, leku egokian zaude. Zerrenda honek beldur psikologikoko joko onenak biltzen ditu. PC oraintxe bertan probatu dezakezu.
Zerk definitzen du beldurrezko joko psikologiko onena?
Zerrenda hau istorioaren sakoneran, giroan, soinu-diseinuan eta jokoak zure pentsamenduekin nola nahasten duen oinarritzen da. Jokatzeko estiloan, sormenezko beldurretan eta jokatu ondoren zenbateraino geratzen den zure memorian ere arreta jartzen da. Joko hauek ez dute beldurtzen bakarrik. Pantaila ilundu ondoren ere pentsatzen uzten zaituzte.
PCrako 10 beldurrezko psikologiko onenen zerrenda
Beheko joko bakoitza esperientzia pertsonalaren arabera aukeratu da.
10. Soma
Kontzientzia eta identitatean murgiltze hunkigarria
Soma ozeanoaren azpian sakonki lurperatutako ikerketa-instalazio batean kokatzen da, non makinak modu arraroan jokatzen duten eta mundua hautsita dagoela dirudien. Istorioa terminalen, grabazioen eta egituran zehar sakabanatuta dauden irudi arraroen bidez garatzen da. Inguruak etengabeko isiltasun sentsazioa du, eta jokalaria bizitza mekanikoz betetako korridore ilunetan zehar mugitzen da. Arreta gizakiak eta teknologia nola konektatuta dauden agerian uztean datza. Ondoren, eremu berriek poliki-poliki dena lotzen duten pistak agerian uzten dituzte. Jokoak pertsonala baina urruna den istorio bat aurkezten du, poliki-poliki oroitzapen sakabanatuak egia mamutsu bakar batean lotuz.
Jokoa ekintza zuzenaren ordez behaketaren eta puzzleen ebazpenaren bidez mugitzen da. Ateak kontrol-paneletatik irekitzen dira, makinak sarrerari erantzuten diote eta mekanismo arraroek modu ustekabean erreakzionatzen dute. Beraz, Soma Borrokaren ordez misterio eta aurkikuntzaren inguruan eraikitako beldurrezko joko psikologiko onenetako bat izaten jarraitzen du.
9. Fran Bow
Haur baten begietatik ikusitako istorio kezkagarria
Fran Bow eskuz marraztutako mundu bat aurkezten du, non neska gazte bat errealitatearen bi aldeen artean mugitzen den. Pertsonaia arraroak agertzen dira bere bidean, eta eszenak askotan lasaitasunetik kezkagarrira aldatzen dira segundo gutxiren buruan. Istorioa hainbat kapitulutan zehar garatzen da, munduaren bertsio desitxuratu batean egiaren bilaketa jarraituz. Gainera, xehetasun guztiak lotuta daudela dirudi, elkarrizketatik hasi eta bidean sakabanatuta dauden elementu arraroetaraino, eta puzzleek definitzen dute bidaiaren zati handi bat.
Jokatzeko modua "point-and-click" estiloa da, non jokalariak objektuekin eta pertsonaiekin elkarreragiten duen. Pista ezkutuek eremu berriak desblokeatzen dituzte, eta elementuen konbinazio sinpleek asmakizun arraroak konpontzen dituzte. Bi errealitateren artean aldatzeak kokapen ezagunen geruza sekretuak agerian uzten ditu, askotan ikus edo erabil daitekeena aldatuz. Ikusmen aurreraturik gabe ere, arreta erakarri zuen bere beldurrezko esperientzia psikologiko sendoagatik eta 2D aurkezpen bereizgarriagatik.
8. Beldurraren Negua
Amesgaiztoko hiri batean erantzunen bilaketa etsia
In Beldurraren Negua, Gizon gazte bat hiri ilun eta huts batean aurkitzen da istripu arraro baten ondoren. Kaleak bizigabeak dirudite, eta inguruko guztia urrun eta okerra iruditzen zaio. Jokalariak haren kontrola hartzen du gertatutakoa ulertzeko modua bilatzen duen bitartean. Bidean, bide misteriotsuak aurkitzen ditu, ilusio izugarriei aurre egiten die eta bere istorioaren zatiak agerian uzten dituzten arrastoekin elkarreragiten du. Pasabide estu eta tuneletatik mugitzen den heinean, irudi arraroak agertzen dira, bizirauteko tresna mugatuetan oinarritzera behartuz.
Hemen, jokalariek kontu handiz mugitzen dira hiriko labirinto itxurako eremuetan zehar. Baliabideak kudeatzen dituzte puzzle sinpleak konpontzen dituzten bitartean, bide blokeatuak irekitzeko edo ibilbide seguruak aurkitzeko. Etsaiak bat-batean agertzen dira, eta haiei aurre egiteko pazientzia eta kontzientzia eskatzen du. Ondoren, aurrerapena gordetzea puntu finkoetan gertatzen da, eta horrek erronka handitzen du.
7. Amnesia: Jaitsiera Iluna
Ebatzi puzzleak isilean iluntasunean bizirik irauteko
Amnesia: Jaitsiera Iluna PCrako beldurrezko joko psikologiko ezagunenetako bat da. Jokalariak gaztelu zahar erraldoi baten barruan harrapatuta dagoen gizon bat kontrolatzen du. Helburua ingurua esploratzea, ateak irekitzea eta aurrera egiteko puzzleak ebaztea da. Inguruko objektu askorekin elkarreragin daiteke, hala nola palankak, kutxak eta heldulekuak. Gela batzuek giltzak edo pistak ezkutatzen dituzte atal berrietarako bidea irekitzen laguntzen dutenak. Argiak paper garrantzitsua jokatzen du, zuziak eta kandelak erabiltzen baitira korridore ilunak argitzeko. Askotan pentsatu behar duzu non aurkitu argi iturriak aurrera egin aurretik.
Batzuetan, izaki arraroak agertzen dira urrunean, eta ezkutatzea bihurtzen da aukera bakarra. Altzarien atzean ezkutatu edo itzaletan egon zaitezke arriskua igaro arte. Korridoreetan zehar korrika egiteak edo zarata egiteak nahi ez den arreta erakartzen du. Jokoak osasun mentala ere badu, pantailaren itxura aldatzen duena iluntasunean denbora luzez zaudenean. Puzzleak ebaztea eta argia kudeatzea dira gazteluaren atal sakonagoetara iristeko gakoak.
6. Oraindik ere sakonera esnatzen du
Ibili erortzen ari den plataforma batetik ikusezin diren izugarrikerietatik ihes egiten duzun bitartean
Oraindik Sakona Esnatzen Olatu bortitzez eta erortzen ari diren egiturez inguratutako petrolio-plataforma batean kokatzen da. Jokalaria korridore estuetatik mugitzen da, eskailerak igotzen ditu eta zubi kaltetuak zeharkatzen ditu plataforma dardarka dagoen bitartean eta ura sartzen den bitartean. Plataformaren atal bakoitzak oztopo berri bat sortzen du, eta jokalariek askotan gelen arteko bideak aurkitu behar dituzte segurtasunera iristeko. Borrokatu edo korrika egin beharrean, aurrerapena lasai egotearen eta gune arriskutsuetatik igarotzeko bideak aurkitzearen mende dago. Presio sentsazioa aurreranzko hurrengo bidea oztopatu dezakeenaren aurrean erne egoteagatik ere dator.
Joko osoan zehar, nabigazioa objektuekin elkarreraginean oinarritzen da, hala nola ateak, palankak eta tentsio handiaren pean mugitzen diren pasabide estuak. Zati batzuek denbora zehatza behar dute eremuen artean mugitzeko, makinak edo hondakinak bidea itxi aurretik. Jokalariak askotan eskalatzearen, makurtzearen eta lur ezegonkorrean etengabe mugitzearen artean orekatzen du.
5. Hellblade: Senuaren sakrifizioa
Gidatu gerlari bat puzzle eta erronka mentalen bidez
Hellblade: Senua-ren sakrifizioa Mundu batera eramaten zaitu, non ahotsak alde guztietatik xuxurlatzen diren sinbolo eta puzzle arraroz betetako bide lasaietan zehar ibiltzen zaren bitartean. Jokoak gerlari bakarti bat kontrolatzen uzten dizu, soinuak gidatutako bidaia batean. Sinboloetan oinarritutako puzzleak konpontzen dituzu inguruneko formak lerrokatuz eta ahots ikusezinetatik datozen aholkuak arretaz entzunez. Gainera, une egokian saihesten eta erasotzen duzun bitartean, tentsio handiko topaketetan sartzen zara, non denborak eta erritmoak garrantzia duten. Ondoren, erronka berriak agertzen dira sekuentzietan, zure behaketa eta eredu eta ilusio aldakorrei buruzko erreakzioak probatzen dituztenak.
Bat-batean agertzen diren etsaiei aurre egiten diezu, eraso sinpleekin erreakzionatzera eta ekintzak saihestera behartuz. Topaketa bakoitza desberdina da, borrokaren erritmoa inguruko ahotsekin aldatzen baita. Gainera, puzzleak konplexuagoak bihurtzen dira ikusmen-eredu berriek zure burua engainatzen hasten direnean, ez dauden gauzak ikus ditzazun. Horregatik, soinu-arrastoen eta ilusioen nahasketak beldurrezko esperientzia psikologiko paregabea sortzen du, non urrats bakoitza ziurgabetasunean zehar ibiltzea bezala sentitzen den.
4. Fasmofobia
Taldeka mamuen ehiza tramankuluak eta benetako komunikazioa erabiliz
Bilatzen ari bazara beldurrezko joko psikologiko anitzekoak PCan, honek zuzenean eramaten zaitu gela ilun batzuetara, non zarata arraroak entzuten diren zure inguruan. Konfigurazioa sinplea da: talde bat leku sorginduetan sartzen da zer nolako espiritua dagoen jakiteko pistak biltzeko. Sentsoreak, linternak eta kamerak bezalako tresnekin sartzen zara, seinaleak aurkitzen saiatuz, soinu arraroek zerbait gertu dagoela adierazten duten bitartean. Etxea isilik egoten da hasieran, gero urratsak, xuxurlak edo itzalak agertzen hasten dira. Frogak bildu ondoren, denak segurtasunera itzultzen dira zer nolako espiritua dagoen lekuan asmatzeko.
Ahots-txataren bidez hitz egiten duzu, eta horrek garrantzi handia du, espirituak esaten duzunari erreakziona baitezake. Orduan, argiak keinuka hasten dira eta ateak bere kabuz ixten dira. Armairuetan edo altzarien atzean ezkutatu zaitezke ikusmenetik kanpo egoteko. Gainera, zenbat eta pista gehiago bildu, orduan eta aktiboagoa bihurtzen da espiritua. Beraz, tentsioa modu naturalean hazten da interakzioaren bidez, gidoi bidez baino.
3. ISILTASUNAREN MUINOA f
Gidatu neska bat laino eta izugarrikeria arraroen artean
Silent Hill serieak betidanik izan du misterio eta izua erabiliz norberaren beldurrei aurre egitea. Bere denbora-lerroan zehar, jokoek istorio desberdinak jarraitzen dituzte, non herri arraroek sartzen direnen gogoak islatzen dituzten sekretu ilunak ezkutatzen dituzten. Titulu bakoitzak bere mundua eraikitzen du, tentsioz eta nahasmenez betea, jokalariek azpian dagoena aurkitzen duten heinean areagotzen dena.
MUINO ISILA f Telesaila 1960ko hamarkadako Japoniara eramaten du eta Hinako jarraitzen du lainoz estalitako Ebisugaoka herrian zehar. Jokalariek kale estu eta txoko ezkutuetan zehar gidatzen dute, misterioaren zati batzuk agerian uzten dituzten puzzle ezohikoak konpontzen dituzten bitartean. Munstro groteskoekin topo egiteak zure pentsatzeko modua zalantzan jartzen du, ez zure azkartasuna. Gainera, une garrantzitsuetan hartutako erabakiek istorioaren norabidean eragina dute, hainbat ondorio posibleetara eramanez. Joko hau aurtengo beldurrezko joko psikologiko maiteenetako bat bihurtu da.
2. Outlast 2
Ihes egin sekta gupidagabe batetik kamera batekin bakarrik
Outlast 2 lehen pertsonako ikuspegitik erreproduzitzen da, gaueko ikusmen funtzioa duen bideo-kamera bat eskuan duzula. Kamera da gune ilunetan ikusteko modu bakarra, beraz, argia urria da eta arriskua txoko guztietan dago. Bateriak mugatuak dira, beraz, grabatzen jarraitzeko bilatzen dituzu. Mundua gehienbat gune irekiak dira, bide estuekin, egurrezko txabolekin eta arto-soroekin, ezkutatzeko modu asko ematen dituztenak. Arriskua agertzen denean, korrika egitea da aukera bakarra. Diseinuak isilpean ibiltzea eta isiltasuna sustatzen ditu, edozein soinuk nahi gabeko arreta erakar baitezake. Txokoetan makurtu eta zirrikituetatik begiratu dezakezu aurrean zer dagoen ikusi gabe.
Etsaiek linternekin patruilatzen dituzte eremuak, txabolak edo zelaiak arakatuz, eta batzuetan bidea blokeatzen dute. Une egokia aukeratu behar duzu hesien azpitik arakatzeko, zuloetatik sartzeko edo upel eta armairuetan ezkutatzeko. Segurtasuna gertu sentitzen duzunean ere, beti dago zerbait berria zain, eta horrek ihesaldi guztiak ziurgabe bihurtzen ditu.
1. Silent Hill 2
Inoizko PC beldurrezko jokoen remake onenetako bat
Gure PCko beldurrezko joko psikologiko onenen zerrendako azken jokoa, dugu Silent Hill 2, beldurrezko jokoetan istorioak eta tentsioak nola funtzionatzen duten elkarrekin aldatu zuen klasiko bat. Duela urte batzuk kaleratua, erritmo motelagatik, giro astunagatik eta misterio emozionalagatik nabarmendu zen. Jokalariek lainoz estalitako herri batean emaztea bilatzen ari zen gizon bat jarraitzen zuten, izaki arraroei eta erreflexuak baino gehiago adimena erronka egiten zioten puzzleei aurre eginez. Orain, berreginak esperientzia bera berreraikitzen du diseinu modernoarekin, bere sustraiei lotuta mantenduz.
Berrargitalpenak kale, gela eta eraikin zehatzak arakatzeko eremu zabalagoak aurkezten ditu. Pistaz betetako espazioetan zehar mugitzen zara, bideak desblokeatuz eta istorioaren garapena baldintzatzen duten puzzleak konponduz. Gainera, bidaian zehar aurkitzen dituzun arma desberdinak erabil ditzakezu abisurik gabe agertzen diren etsaiei aurre egiteko.











