Best Of
Bideo-jokoetako moralitate-sistema onenak

Moralitatea, karma edo ohore bezala ere ezaguna, bideo-jokoetan erabili den sistema bat izan da azken hamarkada pare batez. Bere helburua sinplea da: jokalariei nahi dutena izateko aukera ematea. Gainera, geruzak gehitzen dizkio bestela behin bakarrik egingo litzatekeen esperientziari. Esan nahi duguna da, moralitate-sistema ondo eraiki batek berriro jokatzeko aukera ona eman dezakeela, estudio guztiek lortzen saiatzen den zerbait.
Jakina, moralitate eta karma sistema ugari loratzen ikusi ditugu urteetan zehar. Baina jakin-min duzu zeintzuk izan diren gehien liluratu gaituztenak? Hala bada, jarraitu irakurtzen gure polizia on eta polizia txarraren titulurik altuenak ikusteko.
5. Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 Jokoetan moralitate-sistemarik onenetako bat erabiltzen du, lau urteotan milioika lagunek babestu duten adierazpena. Ohorea, ezagutzen den bezala, Arthur Morganek, Dutch's Boys-en eskuinaldean eserita dagoen cowboy errebeldeak, hartzen dituen erabakien arabera irabazi edo galdu daitekeen zerbait da. Ohore horrekin zehazten da amaiera, balantza zein aldetan zauden arabera. Beraz, argi eta garbi, kontakizun orokorraren zati garrantzitsu bat da.
Bizitzako gauza askok bezala, jarduera batzuek Ohorea ematen dizute; zenbat eta moralki zuzenagoa izan ekintza, orduan eta Ohore handiagoa lortuko duzu. Horregatik, berrogeita hamar orduko kanpaina ez da behin bakarrik bizi daiteke, baizik eta bitan. Eta misio bakoitzari lotutako emaitza ugariri esker, ez dago bi saio berdinik. Kontua da, 70 dolarreko joko baten truke, AA hirukoitz gehienek baino askoz ere etekin handiagoa ateratzen duzula zure diruaren truke, eta batez ere bere moralitate sistema ahalguztidunari esker da.
4. Alegia (Saila)

fabula aspalditik izan da moral sistemen zalea eta jokalariek bere bidaietan zehar egiten dituzten aukeren inguruan oinarritzen ditu bere munduak. Albiongo Heroi gisa —kontinentearen etorkizuna moldatzeko ahalmena duen magia-erabiltzaile gerlari bat—, bi bide hauetako bat jarrai dezakezu: bide purua, pixkanaka jendearen bihotzak irabazten dituena, edo bide gaiztoa, guztiz kontrakoa egiten duena, lurralde osoko pertsona gorrotatuena bihurtuz.
fabula 3, Adibidez, Albiongo Errege edo Erregina gisa jolasteko aukera ematen dizu. Horrela, promesak egiteko edo hausteko boterea eta baliabideak dituzu; betetzen duzun bakoitzak Albion oparotasun bihurtuko du, edo gutizia eta zoritxarraren zulo bihurtuko du. Zure lana, lider gisa, zure estiloari hobekien egokitzen zaion etorkizuna zizelkatzea da. Galdera da, nahiago duzu haloa ala adarrak?
3. Gaiztoa

Gaiztoa Bi bide bihurgunetsuengatik da ezaguna, biek mundu irekiko giroaren estetika orokorra aldatzen baitute. Kanpainan, elektrizitatean oinarritutako superbotereekin bedeinkatua eta madarikatua aurkituko duzu zeure burua, mundua hiri osoko leherketa baten ondorioz erori eta gutxira, barrutiak argindarrik gabe eta etengabeko nahasmenduan utziz. Ondorengo unean zure eginkizuna da metropoli blokeatuari boterea eta oreka berreskuratzea. Berriz ere, zure inguruko mundua nola moldatu erabakitzen duzun egiten dituzun ekintzen eta bilatzen dituzun botereen araberakoa da.
Sakonago aurrera egin ahala Ospetsu istorioan, Cole McGrath-en ekintzek poliki-poliki hiria komunitatearentzako babesleku biziberritu edo pentsamendu itxi eta moralki porrot egin dutenentzako zulo bihurtzen hasten dira. Mundua zure ekintzen inguruan nola eboluzionatzen den ikusita, Sucker Punch-ek benetan zerbait merezi duena eraiki du. Eta, egia esan, errealitate alternatibo batean supergaizto gaiztoa jokatzearen zalea bazara, zalantzarik gabe gozatuko duzu. Ospetsua.
2. Mass Effect (Seriea)

Munduaren pisua sorbalden gainean eramatea nolakoa izango litzatekeen inoiz galdetu badiozu zeure buruari, garbitu... Mass Effect eta ikusiko duzu zein astuna den aipatutako mundua. Hau, besterik gabe, Shepard komandante gisa egiten duzun erabaki bakoitza ondorioz beteta dagoelako da, bai onak bai txarrak. Bere istorio intergalaktikoan sakondu eta bere narrazio-puntu nagusiak argitzen dituzun heinean, ekintza horietako bakoitzak hurrengo kapituluaren oinarriak ezarriko ditu, eta abar.
Mass Effect, Bere osotasunean, bideo-jokoen historiako sagarik handienetako bat dela esan daiteke. Komunitatearen harrotasun-gotorleku bihurtzen duena, ordea, bere dinamismoa da; egokitzeko duen gaitasuna. Bi saio berdin ez daudenez, ez zara inoiz aspertuko irudikatzen dituen istorio edo pertsonaiez. Laburbilduz, liburu irekia da, eta bere kapitulu ugariak hain daude gidoiz beteta, ezen ez duzula inoiz istorio bera bi aldiz irakurriko. Bere moralitate-sistema inoizko onenetakoa al da? Zalantzarik gabe, maila berean dago, dudarik gabe.
1. L.A. Ez naiz joango

LA Noire moralitate-sistema sendoa eskaintzen du, eta, egia esan, merkatuko joko askoren gainetik dago. Hobea da, besterik gabe, ez duelako errepikapen hutsean oinarritzen norabide batean edo bestean gidatzeko. Aitzitik, moralitate-graduatzailea hainbat faktoreren araberakoa da, batez ere espetxeratzea aukeratzen dituzun susmagarrien eta galdeketetan hautatzen duzun elkarrizketaren araberakoa.
Tamalez, LA Noire Ez dizu esango erabaki zuzenak hartu dituzun ala ez, baina kasu bakoitzaren amaieran sailkatuko ditu. Los Angeleseko detektibe nagusi gisa zure eginkizuna da zure iparrorratz morala erabiltzea eta herritarrentzat zuzena dena egitea. Nola egin hori, noski, zure intuizioaren eta emozioak irakurtzeko gaitasunaren araberakoa da erabat. Galdera da, biak nahikoa indartsuak al dira gaizkilez betetako hiri batean benetako aldea eragiteko?
Beraz, zer iruditzen zaizu? Ados zaude gure bost moralitate-sistemekin? Galdu ditugun jokorik ba al dago? Jakinarazi iezaguzu gure sare sozialetan. hemen edo beheko iruzkinetan.











