Best Of
Inoizko 10 Metroid joko onenak, sailkatuta

Metroid jokoak 1986az geroztik jokalariak arrisku-eremu alienigena beldurgarrietara botatzen ari dira. Joko guztiek hobekuntzak, sekretuak eta Samus bere botere-jantzi ikonikoan dituzte. Nintendoko heroi ikonikoenetako bat ere bada. Titulu batzuek distira egiten dute, baina beste batzuek ahulagoak dirudite. Hala ere, guztiek utzi dute arrastoa. Buruzagiek gogor jotzen dute, munduak erraldoiak dirudite eta misterioek asmatzen jarraitzen zaituzte. Sailkatzea zaila da, beraz, joko batzuk gainerakoen gainetik nabarmentzen dira. Metroid abentura onenak zenbatu ditzagun, aukera sendo baina baxuenetatik hasi eta inoizko kondaira absolutuetaraino.
10. Metroid (1986)

Dena hasi zen. Aitzindaria. Metroid joko guztiak. Metroid NES jokalariei lehenago ikusi ez zuten askatasuna eman zien. Morph Ball eta bonbak bezalako hobekuntzek plataforma-jokoak betiko aldatu zituzten. Ridley, Kraid eta Mother Brain guztiak hemen estreinatu ziren. Pasahitza gordetzeko sistema traketsa zen, eta ez zegoen maparik galtzen zuten jokalarientzat. Kontrolak zurrunak ziren, baina musika eta giroa gogor jotzen zuten oraindik. Amaierako bihurguneak, Samus emakume gisa agerian utziz, denak harritu zituen. Jokoa zakarra dela dirudi gaur egun, baina hori gabe, ez dago beste ezer zerrenda honetan.
9. Metroid: Samus itzultzen da (2017)

MercurySteamek hartu zuen Metroid II eta 3DSrako berreraiki zuen. Samus Returns-ek mugimendu modernoak gehitu zituen, hala nola, hurbileko kontraerasoa, borroka zorrotzagoa sentiarazteko. Aeion botereek trikimailu berriak eman zituzten, hala nola, hormak eskaneatzea edo denbora moteltzea. Buruzagi borrokak dinamikoagoak eta zirraragarriagoak bihurtu ziren. Chozoen historia zuzenean lotuta dago Metroid beldurraIrudiak sendoak ziruditen eskuz eramateko bideo-joko baterako, kontsola baten mailan ez bada ere. Eszenatokia prestatu zuen. DreadBerrargitalpenak jatorrizkoaren bihotza mantendu zuen, baina belaunaldi berri batentzako energia eman zion.
8. Metroid II: Samusen itzulera (1991)

Game Boy-a ez zen hemen atzera egin. Metroid II Samus SR388ko Metroid guztiak ehizatzen ari zen. Armiarma Bola hemen agertu zen lehenengo, Samusek hormak eta sabaiak igotzeko aukera emanez. Misioa argia zen. 40 Metroid suntsitzea. Bakoitza hilgarriagoa bihurtzen zen aurrera egin ahala. Hasieran, pasahitzek zaildu egiten zuten gordetzea, nahiz eta geroagoko kartek arazo hori konpondu zuten. Amaiera handia izan zen garrantzitsuena. Samusek Metroid txikia barkatu zuen, alde leunagoa erakutsiz. Aukera horrek geroagoko jokoak moldatu zituen. Zaharkituta egon daiteke orain, baina ezarri zuen oinarriak oraindik ere oihartzuna du serie osoan.
7. Metroid Prime 3: Ustelkeria (2007)

Nintendo jokoak Zalantzarik gabe, altuera zuzendu zuen honekin. Corruption-ek Samus hainbat planetatan zehar eraman zuen, bakoitza mehatxu bereziekin. Mugimendu-kontrolek apuntatzea errazten zuten, eta askorentzat, ondo funtzionatu zuen. Borroka bizkorra eta zehatza zen. Phazon-ek bultzatutako Hypermode berriak botere handia gehitu zuen baina osasun-arriskuekin. Gehiegi joanez gero, Samus nekatu egin zen. Buruzagiak zutik zeuden, batez ere Rundas eta Dark Samus. Istorioa zinematografikoa zen, eta eszena zinematikoek Samus galaxia-legenda baten itxura eman zioten. Jokalari batzuek joko zaharren bakardade-giroa faltan bota zuten, baina Corruption-ek estiloz itxi zuen trilogia.
6. Metroid Zero Misioa (2004)

NES jatorrizkoak itxuraldaketa osoa jaso du hemen. Zero Misioa Klasikoa berregin zuen, baina dena modernizatu zuen. Kontrolak zorrotzak eta leunak ziren, eta mapak jokalariei helbururik gabeko ibiltzea saihesteko balio zien. Irudiak kolore biziz nabarmendu ziren. Buruzagiek bira berriak jaso zituzten, eta Samus inoiz baino azkarragoa sentitzen zen. Gainera, Mother Brain-en ondoren, Zero Suit Samus bezala jokatu zenuen isilpeko atal batean. Horrek giro osoa irauli zuen. Bira horrek jokoa berria sentiarazi zuen beteranoentzat ere. Hasiberrientzat, bertsio hau da seriea hasteko modurik onena. Eskola zaharreko giroa primeran nahastu zen trikimailu berriekin.
5. Metroid Fusioa (2002)

GBAk bete zuen beldurrezko kolpea honekin. fusio istorio estuagoa kontatzen zuen, eta X Parasite mehatxuak etsai beldurgarriak ekarri zituen. SA-X klonak Samus amesgaizto bat bezala jarraitzen zuen. Topaketa bakoitzak urduri jartzen zintuen, Adam IA ordenagailuak misioak egituratuta mantentzen zituzten aginduak ematen zituen bitartean. Zale batzuei ez zitzaien estilo lineala gustatu, baina erritmoa zorrotz mantendu zen. Samusen animazio berriek leunak eta azkarrak ziruditen. Diffusion Missiles eta Screw Attack-ek jokoaren amaierako kaosa dibertigarri bihurtu zuten. Tentsioa jokalariekin geratu zen amaitu eta denbora luzez. Azkenean, Fusion-ek eszenatokia prestatu zuen... Dread urte geroago.
4. Metroid Prime 2: Oihartzunak (2004)

Nintendo Erronka bikoiztu egin zuen hemen. Echoes-ek bi mundu eman zizkien jokalariei: Argi Eterra eta Ilun Eterra. Alde ilunak etengabe xurgatzen zuen osasuna, beraz, biziraupena basatia iruditzen zitzaizun. Esplorazioak inoiz baino arrisku handiagoa zuen. Istorioa gerran murgildutako Luminoth arrazan oinarritzen zen. Buruzagi-borrokek ere askoz gogorrago jo zuten. Quadraxis, tanke ibiltari erraldoi batek, gaur egun ere jokalariak harritzen ditu. Izpi-armenen munizio-mugek batzuk frustratzen zituzten, baina horiek menperatzeak sakontasuna ematen zuen. jokalari anitzeko modua ez zen izugarria, nahiz eta ukitu dibertigarri bat eman. Zale amorratuek zin egiten dute 3Dko zailena dela Metroid.
3. Metroid Dread (2021)

Nintendok 2D Metroid itzuli du urteetako isiltasunaren ondoren. Metroid beldurra Samusi orain arteko mugimendu azkarrenak eman zizkion. Hutsuneen azpitik irristatzeak mugimendua leuntzen zuen, eta geldiketa-kontraerasoek borrokak pizten zituzten. ZDR planeta arriskutsua baina dibertigarria iruditzen zitzaion esploratzea. EMMI robotek izugarrikeria hutsa gehitzen zuten. Jazarpen bakoitzak bihotza taupaka jartzen zuen, beraz, jokalariak urduri egoten ziren. Nagusiek trebetasuna eskatzen zuten, ez botoiak sakatzea. Istorio-uneek joko zaharragoek baino gogorrago jo zuten ere. Samusen jarrera lasai eta hotzak eszena zinematikoetan geldiezina zela erakusten zuen. Jokalari berriek azkenean sarrera-puntu leun bat lortu zuten.
2. Super Metroid (1994)

Jokalariek oraindik ere 2Dko ekintzaren gailurra deitzen diote horri. Kontrolak leun-leunak ziren, eta mugimendua zorrotza izaten zen. Horma-jauziek, txinpartak eta jaurtiketa azkarrek askatasun handia eman zieten jokalariei. Kraid eta Mother Brain bezalako buruzagien aurkako borrokek berehala klasiko bihurtu ziren. Amaierako ihes-eszenak jokoen historia egin zuen. soinu banda sua hutsa daBrinstarren gaia oraindik buruan itsatsita geratzen zaizu, Norfairrek tentsioa areagotzen duen bitartean. Esplorazioak jakin-mina saritzen zuen energia-tangak eta misilak ezkutatuta zeudelako horma maltzurren atzean. Ezerk ez zintuen eskutik gidatzen. Istorioak ere gogor jo zuen. Metroid haurraren sakrifizioak oraindik ere malkoak eragiten dizkie zaleei.
1. Metroid Prime (2002)

Retro Studiosek arima gorde zuen Metroid baina ikuspegia lehen pertsonara aldatu zuen. Tallon IV-ko esplorazioa bizirik zegoen. Elurrez estalitako Phendranako drift-ak harrigarriak ziren, eta Magmoor Caverns-ek tentsioz erretzen zuten. Morph Ball-a 3Dn primeran biratzen zen. Grapple Beam-aren kolpeak leunak ziren. Hobekuntza bakoitza klik egiten zuen. Meta Ridley eta Omega Piratarekin izandako buruzagien borrokak kaos hutsa ziren. Eskaneatze sistemak ere istorioa gehitzen zuen moteldu gabe. Zaleek 3Dk Metroid hondatuko zuela beldur ziren, baina Prime horietako bat bihurtu zen inoizko joko onenakSpeedrunners-ek oraindik ere jauzi basatiekin apurtzen dute. Beraz, ez dago zalantzarik. Honek nagusi da.













