Best Of
10 Tower of Madness bezalako joko onenak

Antzeko joko hauek ziur interesatuko zaizkizu Tower of Madness bezalako beldurrezko eta buruhausgarrien mireslea bazara. Beldurrezko joko psikologikoetatik hasi eta misterio gainnaturaletaraino, hemengo titulu bakoitzak zirrara eta hotzikarak dakartza. Hona hemen hamar beldurrezko joko onenak Eromenaren Dorrea bezala.
10. Soma
Soma Jokalariak izugarrikeria psikologikoz betetako urpeko mundu beldurgarri batera eramaten ditu. Jokoa PATHOS-II ikerketa instalazioan kokatzen da, Ozeano Atlantikoaren sakonean lurperatutako korridore abandonatuen eta laborategi beldurgarrien labirinto hondatu batean. Jokoak Simonen istorioa jarraitzen du, instalazio misteriotsu honetan esnatzen dena, hara nola iritsi zen gogoratu gabe. Gainera, jokatzeko modua... Soma Borroka kontzeptua baino gehiago, esplorazioan eta istorioak kontatzean oinarritzen da. Ur azpian bakarrik egoteak isolamendua ematen dio jokalariari eta horrek hasieratik jokalariarekin itsasten den giroa ere sortzen du.
9. Cthulhuren Deia
In Cthulhuren deia, Edward Pierce detektibearen papera jokatzen du batek. Titulu honek familia batean izandako heriotza misteriotsu bat aztertzen du. Joko osoa esploratzea, pistak bilatzea eta puzzleak ebaztea da, sekretu ezezagunak lortzeko. Jokalariek pertsonaiei galdera desberdinak egin, pistak bildu eta istorioaren norabidea aldatzen duten erabakiak har ditzakete. Osasun mentalaren sistema berezi batek Pierce-ren egoera mentala jarraitzen du eta aurkitzen diren izugarrikerien arabera aldatzen da. Erabakiek eta aurkikuntzek eragina dute bai bere osasun mentalean bai istorioaren argumentuan, amaiera posible desberdinak irekiz.
8. 8. irteera
In 8. irteera, Lurpeko pasabide infinitu batean harrapatuta geratzen zara 8. irteerara iristeko helburuarekin. Pasabide hauetatik irteteko, dena arretaz aztertu behar duzu eta ziurtatu ezohikoa den edozer gauza antzematen duzula. Zerbait anomaloa ikusten baduzu, berehala itzuli beharko zenuke. Dena normala bada, aurrera egin dezakezu. Oso jokatzeko modu sinplea da, baina arreta handia eskatzen du, mugimendu faltsu batek norabide okerrean ibiltzera eramango zaituelako. Jokoak esplorazio elementu bat du arauetan oinarritutako erronka liluragarri batekin konbinatuta, 15-60 minutu arteko iraupena duena.
7. Simon hor al dago?
Simon hor al dago? etxe isil eta beldurgarri bat esploratzera eramaten zaituen joko bat da, oroitzapen kezkagarri eta dei arraroek josita. Jokalariak geletan zehar nabigatuko du istorioa garatzen duten puzzle sinpleak ebatziz. Esperientzia osoa giro zirraragarri eta soinu hunkigarriek eusten dute. Joko honek esplorazioan eta zirraran jartzen du arreta, batez ere, eta espazioan nabigatzea eta pistak aurkitzea sustatzen ditu soilik. Horrez gain, amaiera desberdin ugari dakartzan aukera batzuk daude. Jokoa oso laburra da, jokatzeko modu konplexua baino giro tentsiotsu eta murgiltzailea sortzean zentratuta.
6. Stanleyren parabola
Stanley parabola Stanley bezala jokatzeko aukera ematen dizu, ia erabat hutsik dagoen lantoki batean nabigatzen ari den bulegoko langile bat. Hasieran, narratzaile batek zer egin behar duzun esaten dizu, gidatuz eta zure aukeren inguruan iruzkinak eginez. Baina argibide hauek jarraitu edo alde batera utzi ditzakezu, ondorio desberdinak eta istorio-bide bereziak ekarriz aldi bakoitzean. Jokoa aukeran eta ondorioetan oinarritzen da, erabaki bakoitzak istorioa aldatzen baitu. Amaiera askorekin, Stanley parabola Jokalariei askatasuna, kontrola eta beren ekintzen eragina modu harrigarrietan aurkitzen uzten die.
5. Ilunpetik
Joko hau apartamentu eraikin ilun eta huts batean oinarritzen da, non jokalariek sekretu ezkutuak bilatu beharko dituzten. Joko hau gela beldurgarrietatik, arrastoetatik eta mehatxu gainnaturaletatik ihes egitean datza. Jokalariak isilpean ibiltzearen eta behaketaren menpe daude, armarik ez dutelako ezin baitute beren burua defendatu. Urrats bakoitzean, tentsio geruza berri bat egongo da, eta jokalariek erne egon beharko dute bizirauteko eta ingurune kezkagarri horretan aurrera egiteko. Mekanikak etengabeko izua sortzen du eta jokalariak misterio hotzez bete honetan are sakonago murgiltzen ditu.
4. Basoan zehar
Joko honetan, ama batek bere seme desagertua aurkitzen saiatzen da, baso misteriotsu eta beldurgarri batean desagertzen dena. Jokalariek semearen kontrola hartzen dute bide bitxietan zehar nabigatzen duen bitartean. Soinuak eta argiak jarraitu behar ditu bere defentsarako. Hala ere, mehatxu gainnaturalak iluntasun enigmatiko horren atzean daude zain, eta jokoak jokalariei erne egotea eskatzen die aurrera egin ahala. Gainera, esplorazioa da gakoa, non istorioaren piezak aurkitzen diren narrasti diren izakiak saihesteko. Biziraupena eta aurkikuntza da amaieran, bidaia estu eta zirraragarria.
3. Oraindik ere sakonera esnatzen du
In Oraindik Sakona Esnatzen, ekaitz hilgarri batean eroriko litzatekeen plataforma batean harrapatuta geratuko den petrolio-plataforma bateko langile baten papera egiten duzu. Hemen, komunikazioa moztuta dago eta irteera guztiak blokeatuta daude, eta uholdeek jotako korridoreetatik eta hondatzen ari den plataformaren bide hondatuetatik irteteko bidea aurkitu behar duzu. Ez dago ezer – ez dago armarik norbera defendatzeko, pentsamendua eta bizirauteko borondatea besterik ez. Isilpean ibiltzea, distrakzioak eta mugimendu azkarrak dira zure jazarpenaren beste munduko izugarrikeria saihesteko hartu behar dituzun bideak. Korrika, igo eta igeri egingo duzu urrats oker batek zure amaiera izan dezakeen eremu arriskutsuetan zehar.
2. Hemen itxaroten dugun bitartean
Imajinatu jatetxe lasai bat zuzentzen, hanburgesak prestatzen, eskaerak hartzen eta janaria zerbitzatzen, mundua suntsituko duen hondamendi baten zain dagoen bitartean. Pertsonaiek elkarrekintza handia dute zurekin, haien istorio pertsonalak entzuten eta elkarrizketetan erabakiak hartu behar izaten dituzte, datozen hondamendiari nola erreakzionatuko dioten zehazteko. Bezero batzuek egia ukatuko dute, eta beste batzuek, berriz, beren patutzat onartuko dute. Aukera guztiek pertsonaien patuetara eramaten dute eta amaiera desberdinak dakartzate. Horrek esan nahi du ez dagoela game over esperientziarik eta amaiera irekia duela dirudiela.
1. Ertaina
Ertaina beldurrezko joko hotza da, jokalariak aulkiaren ertzean zintzilik mantentzen dituena. Jokalariak Marianne bezala jokatzen du – mundu errealaren eta espirituaren munduaren artean alda daitekeen emakume bat. Jokoaren mekanika berezi batek jokalariari bi munduak aldi berean ezagutzeko aukera ematen dio, bide ezkutuak agerian utziz eta bi erreinuak lotuko dituzten puzzleak konponduz. Horri esker, jokalariek sekretuak argitu ahal izango dituzte errealitateen artean aldatuz, mundu bakoitzak aurrera egiteko modu alternatiboak eskaintzen baititu.
Zer iruditzen zaizu — zure gogokoenetako bat galdu al dugu? Zein joko probatuko duzu lehenengo? Jakinarazi iezaguzu gure sare sozialetan hemen!











