Best Of
10 Chained Together bezalako joko onenak

Chained Together-en plataforma-joko kooperatibo eta arrisku handikoek liluratzen bazaituzte, ez zaude bakarrik. Joko honek, jokalariei infernuko sakonetik igotzera erronka egiten diena lagunei fisikoki kateatuta, nahasketa paregabea eskaintzen du... estrategia, koordinazioa eta adrenalina. Genero honetaz ase ezin direnentzat, hona hemen hamar joko onenak Elkarrekin Kateatuta bezala.
10. Hemen Elkarrekin Geunden

Hemen Geunden Elkarrekin puzzleak ebaztea Lankidetza eskatzen du urrats bakoitzean. Bi esploratzailek informazio ezkutuz betetako leku beldurgarrietan galtzen dira. Bakoitzak beste gauza batzuk ikusten ditu, beraz, informazio zuzena trukatzea ezinbestekoa da. Batek sinbolo arraroak ikusiko ditu, eta besteak informazioren bat trukatu ezean ireki ezin duten ate bat. Puzzle bakoitzak biek elkarrekin lan egiteko modua aldatzen du. Batzuetan, botoiak une egokian sakatzeak eguna salbatzen du. Beste batzuetan, gauzak zehatz-mehatz deskribatzeak puzzle nahasi bat konpontzen du. Irrati-sistema berezi batek bi jokalariak lotzen ditu, baina horrek esan nahi du hitzak argi izan behar direla. Gauza okerra esateak nahasmena sor dezake, eta horrek denbora galtzen du.
9. Aldaketa gertatzen da

Bismo eta Plomek protagonismoa hartu dute Aldaketa gertatzen da, a platformer Talde-lanean eta mekanika adimentsuetan oinarrituta. Bi lagun hauek harreman zoragarria dute, eta horri esker, tamainak nahi dutenean aldatzeko aukera dute. Tamaina aldatzeak erabat aldatzen du mugitzeko, salto egiteko eta objektuekin elkarreragiteko modua. Adibidez, pertsonaia handiago batek objektu astunak bultzatu ditzake, eta txikiago batek, berriz, zulo txikietan sartu. Hasieran, tamainak aldatzea erraza dirudi, baina ekintza bakoitza aldez aurretik planifikatu behar duzu. Denbora oso garrantzitsua da, jokalari baten aldaketak bestearengan eragina baitu. Puzzle batzuek objektuak hartu eta botatzea eskatzen dute, eta beste batzuek, berriz, elkarrekin salto egitea tarteak zeharkatzeko. Plataforma mugikorrak, pisu aldakorrak eta oztopo zailak dituzu, gauzak beti interesgarriagoak bihurtuz.
8. Alderantzikatzea 2

Kanpora 2 altzariak etxeetatik kamioi batera eramateko joko kaotiko bat da. Helburua sinplea da, baina objektu guztiak modu basatian erreakzionatzen dute. Sofak astunegiak dira bere kabuz mugitzeko, eta elementu hauskorrak apurtzen dira zakarki maneiatzen badira. Ate batzuek oztopoak jartzen dituzte, eta saihestu egin behar dituzu. Maila bakoitza berria da, oztopo berriekin. Gainazal irristakorrek kaosa sortzen dute, eta plataforma mugikorrek erronka gehigarria eskaintzen dute. Objektuak errebotatzen, irristatzen edo trabatuta geratzen dira, beraz, dena da ustekabekoa. Batzuk unitate gisa jaso behar dira, eta beste batzuek mugimendu orekatua behar dute.
7. Bi hankakoa

Bi robot txiki bidaia batean daude biped, hankekin bakarrik nola mugitu asmatzen. Pauso bakoitzak mugimendu delikatua eskatzen du, ezkerreko eta eskuineko hankak bereiz mugitzen baitira. Ibiltzea erraza da, baina denboraren araberakoa da dena. Robot batek botoi bat sakatu beharko du beste batek plataforma batean ibiltzen den bitartean. Ibilbide batzuk segundo gutxitan desagertzen dira, beraz, azkar mugitu behar dira. Beste batzuetan, bi robotek palanka bera tiratu edo plataforma desberdinetara ibili behar dute aldi berean. Mugimendu delikaturik gabe, erortzea arazo bat da. Erronka guztiek koordinazioa behar dutenez, komunikazioa eta plangintza dira aukera bakarrak.
6. TXARRAK!

Beraz, bi buruko txakur bat arraro samarra iruditu daiteke hasieran, baina PHOGS! guztiz bihurtzen du abentura zoroaTxakurra goma bat bezala luzatzen da, eta alde bakoitza modu ezberdinean mugitzen da. Buru batek gauzak hartzen ditu besteak kontrako norabidean tiratzen duen bitartean. Erronka bakoitzerako zutik pentsatu behar duzu, bi muturrek elkarrekin lan egin behar baitute. Joko honetako puzzleak errazak dirudite, baina mekanika korapilatsuek nahastu egin zaitzakete. Objektu desberdinek modu harrigarri guztietan erreakzionatzen dute, beraz, beti da ona mugimendu berriak probatzea. Gainera, txakurraren gorputz luzagarriak oso erraza egiten du urruneko lekuetara iristea.
5. Altxatu Ho

Ondoren Aupa Ho Jokalariak erronka ero batean murgiltzen ditu mugimendu dardarti eta talde-lan kaotikoarekin. Helburua nahiko erraza dirudi: beste aldera iritsi besterik ez da egin behar erori gabe. Baina badago zerbait bitxia, pertsonaiek ez dute hankarik. Beso luzagarriak eta helduleku oso sendoak dituzte. Erlaitzei heldu, zuloetatik salto egin eta bide korapilatsuak eskalatzea da kontua. Egiten duzun mugimendu bakoitza une egokian heldu eta askatzean oinarritzen da. Eskuen indarra baino ez duzu kontuan hartuta, talde-lana da aurrera egiteko modu bakarra. Oker txiki batek norbait amildegira bidali dezake. Taldekideei helduta lagun daiteke, baina hondamendia ere bihur daiteke.
4. Irteera bat

Ihesaldi baten istorioa kontatzen da Way Out A, Bi presok ihes egiteko elkarlanean aritzen diren bitartean. Batek distrakzioak kudeatzen ditu, besteak zaindarien gainetik ihes egiten duen edo tresnak hartzen dituen bitartean. Bi jokalariek beti ikuspegi desberdina ikusten dute pantailan, beraz, segundo bakoitza berria da. Batzuetan, gauzak aldi berean gertatzen dira, eta bi jokalariek azkar jokatu behar dute. Jazarpen eszenak, isilpeko eszenak eta eszena biziak daude, gauzak maiz nahasten dituztenak. Erronka bakoitzak bi pertsona elkarren ondoan lan egitea eskatzen du, eta ez dago aurrekoaren errepikakorra den atalik. Jokoak maiz aldatzen du martxa, interakzio isilak eta une handi eta hunkigarriak txandakatuz.
3. Bi behar dira

Bi hartzen du Joko kooperatibo bat da, non bi jokalarik panpina txiki bihurtutako bikote bat kontrolatzen duten. Elkarrekin lan egin behar dute etxeko objektu handiz osatutako mundu batean nabigatzeko. Mekanika berri bat aurkezten da maila bakoitzean, hala nola imanak, kakoak edo denboraren kontrola, bidean erronka maila desberdinekin. Jokoak plataformak, puzzleak ebaztea eta ekintza konbinatzen ditu etengabeko lankidetzarekin. Atal batzuek jauzi sinkronizatuak dituzte, eta beste batzuek munduarekin elkarreragiteko gaitasun bereziak erabiltzeari buruzkoak dira. Istorio sentikorrak harremanen eta talde-lanaren gaiak aztertzen ditu, eta horrek are sakonagoa ematen dio esperientziari.
2. Anaiak – Bi semeen istorioa

Anaiak - Bi semeen istorioa istorio emozionala da, jokatzeko mekanika berritzaileen bidez kontatua. Bi anaiek gaitasun bereziak dituzte, eta trebetasunez koordinatu behar dira puzzleak eta oztopoak konpontzeko. Jokoak jokalaria paisaia zoragarrietan zehar gidatzen du bidaia batean, mendietatik ibaietara eta kobazuloetara. Jokoaren istorioak kontatzeko modua elkarrizketaren ordez irudietan eta ekintzetan oinarritzen da, eragin emozional sakona sortuz. Kontrol sistema intuitibo baina eraginkorrak jokalarien eta pertsonaien arteko lotura emozionala areagotzen du. Oro har, Anaiak - Bi semeen istorioa esperientzia hunkigarria eskaintzen du bere mekanika berritzaileen eta kontakizun sentikorren bidez.
1. Bi argitu

In Bi argia, hari bakar batek lotuta dauden bi Yarny txiki zarete. Hutsuneetan zehar kulunkatzen zarete, hormetatik igotzen zarete eta elkarrekin puzzleak konponduElkarrekin eusten dizuen hari hori oso garrantzitsua da, egia esan. Batzuetan zubiak sortzeko edo elkarri eskalatzen laguntzeko erabiliko duzue. Puzzleak zailagoak bihurtzen dira, baina talde bat izateak egiten du dibertigarria. Saltoka, kulunka eta elkarrekin lanean arituko zarete aurrera egiteko. Eta beti daude zure haria erabiltzeko modu bikainak. Oztopoak gainditzeko konexio hori nola erabili deskubritzea da kontua. Jokoak erronka bat dakar, baina beti modu adimentsuan.











