Best Of
Clair Obscuren atributu onenak: 33. espedizioa, sailkapena

Clair Obscur: 33. espedizioa Txandaka oinarritutako jokoen zale batzuentzat hasieratik gauza asko barneratzea dirudi. Trebetasunak eta trebetasun-estatistikak menperatu behar dituzu, ulertu beharreko atributuak, pertsonaien eraikuntzak eta hizkera nahiko nahasia. Harrigarria bada ere, murgilgarrienetako eta dibertigarrienetako bat da. rol jokoak mekanika ezagutzen duzunean. Noski, korrika batzuk egin beharko dituzu sokak ikasi aurretik. Baina hala ere, zenbait xehetasuni buruzko gida txiki batek, atributuei buruz adibidez, gauzak errazten ditu. Hona hemen atributu onenak Clair Obscur: 33. espedizioa, sailkatua.
5. Zortea
Erraza da Zortearen indarra gutxiestea eta atributu kasuala dela pentsatzea. Clair Obscur: 33. espedizioaHala ere, harrituta geratuko zara zer egiten duen eta zergatik den garrantzitsua osotasunerako. Clair Obscur tripulazioa. Lehenik eta behin, Zorteak Kolpe Kritiko bat emateko aukerak handitzen ditu. Horrek esan nahi du erasoetan % 50 kalte gehiago eragiteko aukera gehiago dituzula. Bigarrenik, zure eraso-abiadura ere handitzen da.
Erasotutako kaltea handitzen duen abantaila batekin, atributua baliotsuagoa izan daiteke Sciel, Maelle eta Versorentzat. Kalte handiena eragiten duten hirukotea osatzen dute, beraz, Kolpe Kritikoetan kaltea % 50 handitzeak eta horiek eramateko aukera handiagoak asko laguntzen dute. Gustavek zeharka ere onura ateratzen du atribututik, Kolpe Kritiko gehiago lortzen baititu, bere Gehiegizko Karga azkar eraiki baitezake.
4. Defentsa

Ez dago bi norabideko defentsa atributuarekin. Pertsonaiaren defentsa gaitasuna handitzen du, kalte gutxirekin eraso gehiagori aurre egiteko aukera emanez. Hala ere, etsaiei kolpe indartsu bat emateko eta kalte gehigarria eragiteko aukerak handituko dituzu, Kolpe Kritikoa. Taldeko inongo kidek hil behar ez duen arren, defentsa gaitasuna, jakina, erabilgarriagoa izango da pertsonaia batzuentzat besteentzat baino.
Adibidez, erabilgarriagoa izan liteke Lune-n, bere gorpuzkera eta taldean duen rolagatik. Oso kide moldakorra da. Clair Obscur: 33. espedizioa tripulazioa. Eta beraz, modu ezberdinetan erabil daiteke, defentsako eta erasoko trebetasunak barne. Bere iraupenaren eta pilaketaren araberako trebetasunak ere baditu, sendatzeko eta berpizteko gaitasunak ahaztu gabe. Arrazoi nahikoak dira Lune bizirik mantendu nahi izateko, defentsa atributuarekin bere defentsako trebetasunak handituz. Taldeko beste kideak jokoan denbora gehiagoz mantendu ditzake bizirik egonez eta sendatzeko nahikoa HP izanda.
Monaco, bere aldetik, umoretsua da eta metodo ez-konbentzionalak erabiltzen ditu bere ekintzetan. Baina ez da hori bere defentsa maximizatu eta bizirik denbora gehiagoz mantendu behar duzun arrazoi bakarra. Oso malgua da eta hobekuntza onuragarri asko eskaintzen dizkio taldeari, haien gaitasunak modu eraginkorragoan erabiltzeko aukera emanez. Beraz, taldeko kide erabilgarria da, baina kalte-irteera baxua du, defentsa atributua ezinbestekoa bihurtuz.
3. Arintasuna

Arintasuna Clair Obscur: Expedition 33-en ezaugarri sendoenetako bat da, zure pertsonaiak borrokan duen benetako parte-hartzeaz gehiago arduratzen bazara. Jokalariaren abiadura handitzen du eta defentsan pixka bat laguntzen du. Eta ez da soilik borroketan erasoen abiadura. Pertsonaiak borrokan txandaka parte hartzeko duen aldien kopurua ere handitzen du. Ezaugarri honek abantaila taktikoa ematen die pertsonaia guztiei, etsaia lehenengo jo eta azkenean kolpe gehiago eman ahal izateagatik.
Baina gero, tresna are indartsuagoa bihurtzen da Verso, Gustave eta Sciel bezalako pertsonaientzat. Lehenik eta behin, Scielek bere jokatzeko estilo berezia erabiltzen du Foretell eraikitzeko trebetasunekin kalte gehiago eragiteko. Beraz, Arintasun atributua oso erabilgarria da Scielentzat, bere pilak azkarrago pilatzen laguntzeko, borrokan lasterketa gehiago baititu. Hainbat trebetasun erabil ditzake Ilunabarrean sartu aurretik eta, azkenik, abiaduraren abantailarekin exekutatu.
Versok, berriz, bere Maila eta Perfekzioa azkarrago handitu ditzake, Gustavek, berriz, Gehiegizko Karga eraginkorrago eraikiko du bere aldeko abiadura gehigarriarekin.
2. Bizitasuna

In Clair Obscur: 33. espedizioa, Bizitasuna bizirauteko funtsezko atributua da. Zure osasuna hobetzeaz arduratzen den atributua da, askotan pertsonaiaren HP deitzen zaio. HP gehiago izateak esan nahi du etsaien erasoetatik kalte gehiago jaso dezakezula, azkenean konortea galdu aurretik. Hori esanda, Bizitasun atributua garrantzitsua dela esan nahi du pertsonaia guztientzat. 33. espedizioa. Alegia, denek bizirik jarraitu nahi dute, beraz, HP gehiago baduzu bakarrik du zentzua.
Hala ere, atributuak zentzu gehiago du Lunerentzat, bere pertsonaia kontuan hartuta. Jokoaren hasieran erasotzaile ona da eta iraunkortasun handia du. Baina, berriro ere, Lune oso enpatikoa da eta lan bikaina egiten du taldea berpizten. Sendatzaile onena da, eta jokalari askok bizirik irauteko aukerak handitu nahi izango dituzte bere Bizitasun atributuarekin. Eta sendatze handirik ez badu, denbora luzez jarraitu ahal izango du borroketan.
1. Clair Obscur-en atributuak: 33. Espedizioa-Ahalmena

Indarra zure pertsonaiaren kalte orokorra handitzen duen atributua da eraso-potentzia handituz. Eraso-atributu nagusia da... Clair Obscur: 33. espedizioaAtributu honekin, eraso-ekintza guztien kaltea handituko duzu, oinarrizko erasoak, arma-trebetasunak eta zure eraso-estatistiketan oinarritzen diren eraso-gaitasunak barne. Horregatik den garrantzitsuagoa Maelle, Verso eta Scielentzat. Taldekide guztien artean kalte handiena eragiten dute, eta horrek esan nahi du haientzat Indarra erabiliz kalte-irteera maximizatzeak asko laguntzen duela.
Kalte gehien eragiten dituenetako bat bezala Espedizioa 33, Maellek eraso izugarriak egin ditzake, edozein etsai kanporatuko dutenak. Kalte-atributu honetan zentratu besterik ez duzu egin behar eztanda izugarria emateko, eta gero Pictosekin nahastu Maelleren Virtuoso Jarrera indartzeko. Versok Perfekzio neurgailua areagotzen du geroago erasoekin eraso bat abiarazteko. Ondorioz, Indarra aprobetxatzeak kalte izugarria eragiten duela ziurtatuko du eta bere trebetasunak distira egingo du.
Scielek bere estilo berezia gelditzen eta eraikitzen duen bitartean, Foretell-ek, Might atributuak eragindako kalte-irteera handituari esker, kolpe suntsitzaileak emanez itxaronaldia merezi du.











