Best Of
Final Fantasy 7 Rebirth-en Red XIII-ren 10 gaitasun onenak

The Final Fantasy 7 Serieak joka daitezkeen pertsonaia zerrenda bat du, baina bat ere ez da Red XIII bezain berezia. Protagonista nagusiaren trebetasunek eta gaitasunek erakartzen dute pertsonaia onenarengana hurbiltzen dena. Final Fantasy 7, baina horrek ez ditu ezkutatzen XIII. Gorriaren ezaugarri ezohikoak. Gonbidatu gisa agertu ondoren Final Fantasy 7 Remake, XIII. Gorria itzuli da Final Fantasy 7 Berpizkundea gaitasun fenomenal mordoa dituena. Bera taldean edukitzea maite dutenentzat, hona hemen XIII Gorriaren 10 gaitasun onenak Final Fantasy 7 Berpizkundea.
10. Izar hauts izpia

Red XIII-ren esklusiboa Final Fantasy 7 Berpizkundea, Izar Hauts Izpiaren gaitasuna pertsonaia hau Mythril Lepoko armarekin hornituta dagoenean agertzen da. Red XIII-ren arma lehenetsia da eta 2. kapituluan dago eskuragarri, beraz, kapitulu horretako Izar Hauts Izpia erabiliko duzu. Etsaiei eta eremu zabalago batean kalte suntsitzaile handiagoa eragiteko aukera emango dizun arren, Izar Hauts Izpiak 2 ATB kostatuko dizu. Baina gehiegi al da bi etsai edo gehiago jo ditzakezunean?
9. Mendekua

Gaitasun hau erabiltzeak Mendeku Modua amaituko du, beraz, ziurtatu une egokian erabiltzen ari zarela. Red XIII-ren borroka estilo basatiaren gehigarri ikusgarria da eta Folioetan desblokeatuko duzun gaitasun bakarra. Baina 2 ATB ere kostatuko zaizu 8. mailan taldean. Baina kontrajarrera oso erabilgarria izango da Red XIII etsaiari kalte handia eraginez erasotzeko. Asko laguntzen du Red XIII taldekide edo pertsonaia jokagarri eta erasokor gisa irudikatzeko.
8. Zaindariaren jarrera

Sentinel jarrera da aukerarik onena XIII. Gorriaren Mendeku neurgailua azkar eraiki nahi baduzu. Jarrera honekin, XIII. Gorriak etsaien erasoen kaltea murrizten du eta mendeku neurgailua handitzen du erasoak blokeatuz. Gaitasuna, ordea, amaitzen da kontraeraso sendo bat egiten duzunean botoia sakatuz. ATB 1ekin espero zenukeena baino askoz gehiago egiten du.
7. Alboko zaldia

Airean etsaiak jotzearen zirrara maite dutenentzat, Sidewinder gaitasuna da ekintza harrapatzeko modurik errazena. Are zirraragarriagoa da Red XIII-rekin, lau hankako pertsonaia jokagarri bakarrarekin. Final Fantasy 7 BerpizkundeaXIII Gorria airera proiektatzen da eta kolpe indartsu bat jaurtitzen du airean dauden etsaiak jotzeko. Gaitasuna azkarra eta erabiltzeko erraza da, eta airera salto egin eta zigortzeko kolpe bat emateko gaitasuna ez da gehiegi kostatuko ATB baten kostuarekin.
6. Gainazaleko Sukarra

Gainazaleko Sukarra Red XIII-ren gaitasunik gurtuena da, eta taldeko beste kideei ere bota diezazkiekeen botere bikainak ematen dizkio. Amatista Lepokoarekin lotuta dago, beraz, Gainazaleko Sukar jarrera bat abiarazteko garaia da Red XIII harribitxi morez inguratutako lepokoarekin hornituta ikusten duzun bakoitzean. Gaitasunak bizkortasuna ematen die taldeko kide guztiei, baina hiru pertsonako talde baterako aktiba dezakezu trebetasun hobari gisa. 2 ATB kostatuko zaizu, eta merezi du, baina Mendeku Moduan bakarrik erabil dezakezu. Hala ere, ez duzu Mendeku neurgailua guztiz bete arte itxaron beharrik Super Sukarra erabiltzeko.
5. Segalari Ukitua

Reaper Touch XIII. Gorriaren gaitasun bitxia da, HP-arekin alderantzizko erlazioa duena. Brisingamen arma konplexuarekin dator, hau da, 13. kapituluko Reaper Touch erabiliko duzu. Gaitasun honekin, eragindako kaltea alderantzizko proportzionala da HP-arekin. Horrek esan nahi du XIII. Gorriak eraso hilgarriagoak egingo dituela HP baxua duenean. Oso tentagarria da HP baxuan jokatzea kolpeak hilgarriak mantentzeko. Estrategia ona da aktibatzea zure HP oso baxua denean, baina ez mantendu baxua gaitasun honengatik bakarrik.
4. Zaindariaren Espiritua

Zaindariaren Espiritua Red XIII-ren beste gaitasun bat da, taldekideak indartzen laguntzen diona. Baina taldekideen bizkortasuna gehitzen duen Gainazal Sutsuaren aldean, Zaindariaren Espirituak Mendeku neurgailua kontsumitzen du beste taldekideen ATB handitzeko. Gaitasun honekin Mendeku neurgailua agortu dezakezu, eta potentzia kontsumitutako kantitatearen araberakoa da zuzenean. Beraz, gaitasunak Red XIII-ri balio dio ondoen Mendeku neurgailua beteta dagoenean, eta ATB kargen behar larria duen aliatu bat dagoenean bakarrik erabiltzen da.
3. Ilargierdi atzaparra

Jokalariek Ilargierdiko Atzaparra desblokeatzen dute XIII. Gorriaren Renegade's Collar-ekin, matxinadaren ikurra. Mendeku Moduko beste gaitasun bikain bat da, etsaiak akabatzeko erabil daitekeena. XIII. Gorriak hiru aldiz oldartzen da etsaiaren kontra ebakitzeko. Eragindako irismena eta kaltea izugarri handitzen dira Mendeku Moduan, beraz, gaitasun honek Mendeku neurgailua agortzea espero dezakezu erabiltzean. XIII. Gorriak ATB 1 ere kontsumituko du Ilargierdiko Atzapar gaitasunarentzat.
2. Orro hotz bat

Orro Hotza XIII. Gorriaren beste gaitasun bat da, Mendeku neurgailuaren inguruan funtzionatzen duena. Gaitasun erasokorra da, baina etsaien erasoei erantzuteko bakarrik erabiltzen da. Etsai batek XIII. Gorria jotzen duenean, izotz zatiekin kontraeraso egin, Mendeku neurgailua indartu dadin izotz erasoek etsai bati jotzen diotenean. Mendeku neurgailua indartzeko modu ona da... Final Fantasy 7 Berpizkundea ATB 1engatik bakarrik.
1. Zaindariaren atsedenaldia

XIII. Gorriarekin bat egiten duten taldekideek lehoi gorriaren gaitasunetatik etekin handia ateratzen dute, sendatzeko Watcher's Respite barne. 10 gaitasun onenen artean dago. XIII Gorria Final Fantasy 7 Rebirth-en jokalariek izan dezaketena, batez ere Aerith ez duzunean zure taldean bere sendatzeko magia botatzeko. Gaitasun honek Red XIII-ri talde bateko aliatuak sendatzeko aukera ematen dio Mendeku neurgailuaren kontura. Gaitasunaren boterea zuzenean proportzionala da Mendeku neurgailuak gastatutako energia kopuruarekin.
Beraz, zein da zure iritzia Red XIII-rako gure 10 gaitasun onenei buruz? Final Fantasy 7 BerpizkundeaEsaguzu zure iritzia hemen gure sare sozialetan edo iruzkinen atalean.













