Elkarrizketak
Ben Chevalier, GOAT Gaming-eko sortzailekidea eta IA zuzendari nagusia – Elkarrizketa sorta

Ben Chevalier, sortzailekidea eta IA zuzendari nagusia GOAT Jokoak, bi hamarkada baino gehiagoko esperientzia dakar King, LucasArts eta Ubisoft bezalako industria-erraldoietan, 6 milioi erabiltzaile baino gehiago dituen Telegram joko-plataforma hazten arienetako baten buru den kargura. Gaur egun, GOATen eraldaketa bultzatzen ari da IA bidezko joko-estudio batean, non bere taldeak garapen-denbora % 80ra arte murriztu duen IA agenteen bidez eta % 95eko IA bidez sortutako edukia lortu duen irudietan eta jokatzeko moduan. Bere lidergopean, GOAT aitzindaria da Social Arcade-n, jokalariei lehiatzeko eta sortzaileei hizkuntza naturalarekin joko berriak eraikitzeko aukera emanez.
Bi hamarkada baino gehiago eman dituzu bideo-jokoen industrian, King, LucasArts eta Ubisoft-en lan egin duzun denbora barne, zerk erakarri zintuen hasieran bideo-jokoen mundura, eta nola moldatu zuten enpresa hauetan izandako esperientziek zure jokoen garapenerako ikuspegia?
20 urte baino gehiago daramatzat bideo-jokoen munduan, eta King, LucasArts eta Ubisoften eman nuen denborak gauza desberdinak irakatsi zizkidan, baina funtsezkoena joko bikainak eskala handian nola kaleratu izana izan zen, magia galdu gabe.
Esperientzia horiek frogatu zuten joko onenak goi-mailako talentu sortzailea eta ekoizpen-prozesu sendoak batera lan egiten dutenean sortzen direla. GOAT Gaming-en erabiltzen dugun ikuspegi bera da, baina orain, IA guztian txertatu dugu. Astelehenean ideia ero bat hartu eta ostiralerako milioika jokalarirentzat martxan izan dezakegu. Pentsamolde hori hasierako ikasgai horietatik dator zuzenean.
Bideo-jokoen industrian ibilbide arrakastatsua eraiki ondoren, zerk bultzatu zintuen GOAT Gaming sortzera, eta nola imajinatu zenuen adimen artifiziala jokoen esperientzia eraldatzeko aprobetxatzea?
GOAT Gaming sortzea denbora kontua izan zen. Adimen artifiziala ez zen "hurrengo tresna" bakarrik, baizik eta zain nengoen plataforma aldaketa. Hasieratik erabaki genuen guztiz apustu egitea eta adimen artifizialean oinarritutako estudio bihurtzea. Horrek esan nahi zuen jokoak egiteko modua hutsetik berreraiki behar genuela.
Nire ikuspegia taldekide guztiei ahalmena ematea zen, edozein dela ere beren ezagutza teknikoa, sistema adimendunak diseinatu eta ezartzeko. Orain, taldeko pertsona guztiek, artistetatik hasi eta marketin-arduradunetaraino, jokoen logika, irudiak edo ekitaldiak sor ditzakete adimen artifiziala erabiliz, oztopoetan harrapatu gabe. I+G eta ekoizpena batera egiten ditugu, eta AMY bezalako agente autonomoak eraiki ditugu, txapelketak antolatu, komunitateak kudeatu eta txataren barruan dirua irabazteko gai direnak. Bai, 5-10 aldiz azkarragoa da, baina benetako garaipena da ideia gehiago probatu ditzakegula, funtzionatzen duena gorde eta ez duena baztertu.
Azalduko al zenuke zertaz den GOAT Gaming? Nola bereizten da beste joko-plataforma batzuetatik, eta zerk egiten du berezi industrian?
GOAT Gaming Telegram-en oinarritutako joko plataforma bat da, abiadura, irisgarritasuna eta komunitatea helburu hartuta eraikia. Ez dago deskargarik, ezta izena eman beharrik ere, gure @goatgamingbot-ekin txat bat ireki besterik ez duzu egin behar eta jolasten ari zara. Esperientzia lasai hori da, neurri handi batean, 2024ko erdialdeko esperimentu txiki batetik gaur egun 6 milioi erabiltzaile baino gehiago izatera igaro garen arrazoietako bat. Pentsa ezazu GOAT Gaming plataforma eta aplikazio gisa, baina AMY ekosistemaren hurrengo bertsioa da eta plataforma gisa hartuko du lekukoa.
Nabarmentzen gaituena da guztiz IA natiboki garatzen dugula. Gure edukiaren % 95a: jokoaren logika, irudiak, istorioa IA bidez sortzen da. Gure ekoizpen-lerroa berriro diseinatu dugu, gure taldeak joko berriak kaleratu, zuzeneko ekitaldiak egin eta baita AMY bezalako agente autonomoak ere zabaldu ahal izateko, txapelketak antolatu, sariak kudeatu eta txatak bizirik sentiarazi ditzaketenak. Hurrengo hiru hilabeteetan, astean bi titulu kaleratu ahal izango ditugu.
Plataforma gehienek jokoak eskaintzera bideratzen dute arreta. Zerbait handiagoa eraikitzen ari gara, programatzeko moduko parte-hartze geruza bat, non jokoak, komunitatearen interakzioa eta monetizazioa leku berean gertatzen diren, denbora errealean, jokalariak esperientziatik atera gabe.
Zer nolako jokoak daude GOAT Gaming-en? Plataformak genero edo jokatzeko estilo espezifikoetan oinarritzen al da, eta nola uste duzu IAk jokalarien joko esperientzia hobetzen duela?
Nahasketa basati samarra dugu GOAT Gaming-en. Egun batean dorreak batuz eta etsaien oldeei aurre eginez GOAT Wars-en ariko zara, hurrengoan buruz buruko bakarkako partida batean egongo zara marrazki bizidunetako katu harroputz batekin zuri begira. Gure azken titulua Underground Pepe da, mafia ukitu batekin klik egiteko joko inaktibo bizkorra.
Hari komuna da denak azkarrak direla ikasteko, dibertigarriak menderatzeko eta Telegramen barruan sartzeko eraikiak direla: deskargarik ez, itxaronaldirik ez. Eta egiten dugunaren % 95a IA bidez sortzen denez, gauzak etengabe fresko mantendu ditzakegu. IAri esker, denbora errealean erreakzionatu dezakegu jendeak nola jokatzen duen jakiteko, plataforma ez baita inoiz estatikoa sentitzen.
Maiatzean % 50eko IA bidez sortutako edukiaren helburua gainditu zenuen, % 95eko IA bidezko edukia lortuz. Zeintzuk izan ziren lorpen horretara iristeko mugarri nagusietako batzuk, eta nola eragin dio IAk irudietatik hasi eta jokatzeko logikaraino denari?
% 50eko helburu hori ezarri genuenean, anbiziotsua iruditu zitzaigun. % 95era iristea aldaketa handi batzuen ondorioz etorri zen. Lehenik eta behin, IAren trebetasuna oinarrizko trebetasun bihurtu genuen guztiontzat. Artista, diseinatzailea edo marketinean lan egiten zenuen ere ez zuen axola, IA tresnak eraiki eta ezartzeko gai izatea espero zen zurengandik. Horrek ohiko oztopo asko hautsi zituen.
Ondoren, gure barne pila propioa eraiki genuen: bot-ak, pipelines-ak eta lan-fluxuak, teknikari ez direnek prototipo jokagarriak sortu edo marketin-aktiboak egunen ordez ordu gutxitan bidali ahal izateko. Eta azken jauzia agente autonomoak ezartzea izan zen, AMY bezalakoak, gertaerak kudeatu, jokalarien portaera jarraitu eta sariak kudeatu ditzaketenak gizakirik gabe.
Eragina oso zabala izan da, irudiak, istorioa eta baita jokatzeko logika ere orain IA bidez sortu dira. Pertsonaia pakete bat denbora askoz azkarrago sor dezakegu, oreka dinamikoki doitu edo zuzeneko gertaera berri bat kaleratu dezakegu gau batetik bestera.
GOAT Gaming-ek Telegram erabiltzen du jokoetarako plataforma gisa. Zerk bultzatu zintuen Telegram aukeratzera beste plataformen gainetik, eta nola lagundu du erabaki honek GOAT Gaming-en hazkunde azkarrari?
Telegramek aukera paregabea ematen digu jokoak nola banatzen, jokatzen eta sozializatzen diren birpentsatzeko. Munduko mezularitza plataforma handienetako bat da, mundu osoan 1 milioi erabiltzaile baino gehiagorekin. Telegramen barruan zuzenean eraikiz, jokoetarako ohiko oztopo asko kendu ditzakegu. Ez dago deskargarik, ez instalaziorik, berehalako sarbidea ukitu bakarrarekin. Telegram erabiltzen duten pertsonek modu naturalean egokitzen diren esperientzia azkar, dibertigarri eta lehiakorretan zentratzen gara. Azken finean, Telegram ez dugu plataforma gisa bakarrik ikusten, jokoetarako banaketa kanal mota berri gisa baizik.
Ikuspegi honek jokoen etorkizunaren atzean mantentzen gaitu. Gogoratu doako edo arakatzaileko jokoak moda gisa baztertu zirenean, baina industria osoa birmoldatu zutenean. Telegram modu berean ikusten dugu. Irisgarritasun eta banaketaren hurrengo muga da. Gainera, oso garrantzitsua da merkatu emergenteetan goi-mailako jokoetarako hardwarerik ez duten jokalariengana iristeko. Telegramen orain oinarrituz, beti egin duguna egiten ari gara eta plataforma berrietara goiz salto egiten ari gara eta ziurtatzen ari gara jende gehiagok, nonahi, joko bikainak jokatu ahal izatea.
Azkenik, Telegram bereziki kripto-natibokoa da, TON blockchain-erako euskarri integratua baitu, eta blockchain proiektu gisa, guretzat plataforma ezin hobea bihurtzen du. Telegram Gifts-en aurkezpenak, katetik kanpoko eta kate barruko bildumagarriak barne hartzen dituenak, ospea izugarri handitu du, TON eguneroko NFT bolumenetan mundu mailako lehen postura eramanez. Snoop Dogg Gifts enbaxadore nagusi gisa dugula, funtzioak arreta orokorra bereganatu du. Guretzat, Gifts-ak Underground Pepe-n bezalako esperientzia berrien oinarria dira, non bildumagarriek jokoaren azpiegitura nagusia elikatzen duten eta jolasteko modu guztiz berriak desblokeatzen dituzten.
Kriptomoneten integrazioa gero eta handiagoa denez jokoetan, nola txertatzen du GOAT Gamingek kriptografia plataforman? Azal al dezakezu nola hobetzen dituzten kriptografia elementuek jokoen eta erabiltzailearen esperientzia?
Kriptomoneta AMY-n txertatuta dago, baina esperientziarentzat naturala den moduan. Diru errealeko sari-funtsetarako, kate barruko bildumagarrietarako eta jokalarien arteko merkataritzarako erabiltzen dugu. GOAT Wars-en zozketa-txartelak irabazten dituzunean edo Kitty Solitaire-n Koroak irabazten dituzunean, horiek zuzenean zorroetan oinarritutako sarietara konekta daitezke.
Telegram barruan gertatzen denez dena, ez dago aplikazioz aplikazio jauzirik. Txata utzi gabe jolastu, irabazi eta erreklamatu dezakezu. Horregatik ikusten ditugu zorro-konexio-tasak hain altuak; ekitaldi batzuetan, jokalarien % 50ek baino gehiagok parte hartzen dute, eta hori industriako ohikoa baino askoz handiagoa da.
Kripto-geruzak benetako jabetza eta apustu sentsazioa gehitzen du. Jokalariek badakite beren garaipenak ez direla sailkapeneko puntuak soilik, gorde, trukatu edo etorkizuneko ekitaldietan erabil ditzaketen aktiboak baizik. Joko saio azkar bat balio iraunkorra duen zerbait bihurtzen du, eta ekosistema osoa ekonomia bizi baten antza handiagoa ematen du joko itxi batena baino.
Adimen artifizialak jokoen diseinuan eragina izaten jarraitzen duen heinean, zeintzuk dira jokalariek GOAT Gaming-en etorkizuneko bertsioetan espero ditzaketen adimen artifizialak bultzatutako ezaugarri zirraragarrienetako batzuk?
Alderik zirraragarriena da IAk ez dituela gure jokoak eraikitzen azkarrago egiten bakarrik, jolasteko modu guztiz berriak irekitzen ari dela baizik. Epe laburrean, AMY bezalako agente autonomo gehiago ikusiko dituzu, txapelketak antolatu, zailtasuna unean egokitu eta jokalari bakoitzaren esperientzia pertsonalizatu dezaketenak.
Iraunkortasun sakonagoan ere lanean ari gara, nola jokatzen duzun, zer gustatzen zaizun gogoratzen duten agenteak, eta hori hainbat jokotan zehar eraman dezaketenak. Pentsa ezazu zure joko-identitatea plataforman zehar zurekin bidaiatzen duela, denboran zehar eboluzionatzen duela.
Eta orain eduki berria hilabeteetan sortu beharrean egunetan sor dezakegunez, gertaeren araberako jokatzeko moduarekin esperimentatu dezakegu, komunitateari denbora errealean erreakzionatzen diona. Txatean zerbait gertatzen bada, aste berean zuzeneko joko-begizta bihur dezakegu. Amaiera-jokoa bizirik dagoen plataforma bat da, non IA ez dagoen eszenaren atzean bakarrik, baizik eta esperientziaren parte saioa hasten duzun bakoitzean.
Bideo-jokoen industrian egindako ibilbideari erreparatuta, zer esperientziek moldatu dute zure joko-grina, eta nola moldatu dute horrek gaur egungo jokoen garapenari heltzeko modua?
Zortea izan dut bi hamarkada baino gehiagoz bideo-jokoen munduan lan egiteko, eta bidean izandako geldialdi bakoitzak jokoak sortzeko dudan pentsaera moldatu du. King, LucasArts eta Ubisoft bezalako enpresekin lan egiteak ikuspegi sortzaile sendoa ekoizpen eskalagarriarekin uztartzearen balioa irakatsi dit. Arrakasta maila altuan etengabe exekutatu dezaketen taldeetatik datorrela ikasten duzu, familientzako Disneyko borroka-joko bat edo mugikorrerako arrakasta bizkorreko bat egiten ari zaren ala ez.
Oinarri horrek egin zuen posible gure IA-ren aldeko aldaketa. Beti sinetsi izan dut plataforma eta teknologia berriak goiz bereganatzea, baina IA-k maila batera eraman zuen hori. Ez da soilik ekoizpena azkarrago egitea, baizik eta taldeei tresnak ematea gehiago esperimentatzeko, arriskuak hartzeko eta bizirik sentiarazten dituzten esperientziak eskaintzeko. Egunero ekartzen dudan pentsamoldea beteranoen sormen sena teknologia berrienarekin konbinatzea eta inoiz ez gelditzea da.
Eskerrik asko elkarrizketa bikainagatik, gehiago jakin nahi duten irakurleek bisitatu beharko lukete GOAT Jokoak.













