Conectar con nosotros

Elkarrizketak

Ash Nicholls, Art of Play zuzendariak, Danger Mouse-ri buruz hitz egiten du – Elkarrizketa sorta

Jolasaren Artea Ash Nicholls

Art of Play joko-garatzaile Melbourne-n egoitza duenak Boat Rocker Media eta BBCrekin duen joint venturea iragarri du, Danger Mouse telesail "garai txarreko" bertsio berri batera eramateko. alboko korritze abentura Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch eta PCrako Steam bidez. Sortzaileen hitzetan, hurrengo jokoa telesailaren 45. urteurrenaren ospakizun mugarri gisa balioko du, eta hamabost etapatan zehar "maila arriskutsuak" izango ditu, maitatutako telesail britainiarrari omenaldia egingo diotenak.

Idazterako orduan Arrisku saguarekin 2025eko urriaren 1ean abiaraziko du Kickstarter kanpaina, eta azkenean batera kaleratuko da fisiko bertsioa PlayStation eta Switch-en geroago.

Gehiago jakiteko ahaleginean Arrisku saguarekin Kickstarter-en abian jarri aurretik, Ash Nicholls-ekin, Art of Play-ko zuzendari eta jabearekin, harremanetan jartzea erabaki genuen.

Lehenik eta behin, zoragarria da ikustea Arrisku saguarekin gure pantailetara itzuli da urte hauetatik guztietatik — eta bideo-joko formatuan, hain zuzen ere. Esan iezaguzu, zerk inspiratu zaitu izen bereko espioi saga berpiztera alboko korritze-munduan bira bat emateko?

Lizarra: 1980ko hamarkadan Australiako landa eremuan hazi nintzen, eta Danger Mouse eskolaz kanpoko marrazki bizidunen programazioko nire saio gogokoenetako bat zen, Inspector Gadget eta Astro Boy-ekin batera. Nire sormena garatzen paper garrantzitsua izan zuen. Guztiok nahi genuen hegan egin zezakeen kirol-auto hori distiratsu bat, baina orduak eta errotulagailu hori ugari erabili behar izan nituen ikuskizuna paperean birsortzen. Aitari ere erregutu nion nire LEGO pieza guztiak horiz margotzeko, Mark III egin ahal izateko.

Hasieran istorioa idatzi eta BBCrekin audientzia bat eskatu genuen pandemia aurretik. Baina haientzat beste proiektu batzuetan lanean harrapatuta geratu ginen. 2024ra arte ez genuen Boat Rocker-eko jende zoragarria ezagutu eta gauzak benetan abiatu ziren handik aurrera.

Alboko korritze-jokoen mundua gure haurtzaroa izan zen. Noski, beste joko batzuk ere bazeuden, baina beti itzultzen ginen elkarrekin jolastu genezakeen horretara, eta horrek gure estudioak nora joan nahi dugun erabakitzeko zati handi bat osatu du. Danger Mouse eta Penfold bikote bikaina dira, eta 80ko/90eko hamarkadako arcade alboko korritze-joko batean haiekin jolastu ahal izatea izan zen haurtzaroan nahi nuen guztia; beraz, zergatik ez egin orain?

Jakina, Arrisku saguarekin ez da zerbait hori beharrak aurkezpen formal bat, bere ondarea josita dagoelarik kontaezinak sariak eta ia nazioarteko kultu-egoera. Hala ere, oinarri guztiak estaltzeko, nola deskribatuko zenuke hobekien?

Lizarra: Danger Mouse niretzat gauza asko esan nahi izan dituen zerbait da urteetan zehar. 80ko hamarkadaren hasieran espioitza/ekintza telesail polit bat bezala deskribatuko nuen. Gero, pixka bat gehiago hazten joan nintzen heinean, komedia eta parodia aldea gehiago azaleratu ziren. Heldu gisa, berrabiarazi eta jatorrizko telesaila berriro ikusten, goiko guztiaren konbinazioa zen, dena 11ra igota. Australian's-ek Britainia Handiko telebista asko izan zuen 80ko hamarkadan eta niretzat orain, komedia betikoa da. Eszenatokiak ikonikoak dira eta teknologia bikaina zen orduan eta oraindik ere ikaragarria da.

Txiste batzuk ez dira inoiz zaharkitzen. Koronelak Penfolden izena hainbeste urteren ondoren oraindik ere gogoratzen ez izatea paregabea da.

Beraz, zer arazo sortu dira azkenekoz britainiar espioia Zerbitzu Sekretuaren mundu-bira kontuetan agertzen ikusi genuenetik? Zein da istorioa hemen, galdetzea axola ez bazaizu?

Lizarra: Beno, asko eta batere ez. Egia esan, DM eta Penfold nahiko aspertuta daude. Ikus dezakezuenez, Greenback garai txarrak igaro ditu. Dirurik gabe dago eta garai txarrei buruz sentimentala da. DMren eskuetan hainbeste porrot jasan ondoren, 'KickStomper'-era jo du, supergaiztoentzako crowdfunding plataformara, bere plan deabruzkoenerako dirua biltzeko: Lurra holograma erraldoi batean biltzea, bere egun loriatsuak eta DMrekin izandako liskar epikoak berriro bizi ahal izateko. – Gaizkile ezagunen funtsak iristen direnez, badirudi Greenbackek bere nahia lortuko duela eta DM eta Penfold berriro ekintzara deituko direla.

Pertsonaia bikainen zerrenda aurkeztu ahal izateko istorio bat nahi genuen, eta, aldi berean, gu, zaharrok, 80ko eta 90eko hamarkadako telesail klasikoek bigarren, hirugarren eta laugarren bizitza hartzen duten heinean, berrabiarazpenen, jokoen, komikien eta jostailuen bidez lantzen laguntzen ari garen retro uhinari barre egiten zion.

Greenback ironikoki idatzi da gu ordezkatzeko, zaleok –zale zaharrak–, 80ko hamarkadan jokatu ahal izan beharko genukeen joko mota jokatu nahi dugunok.

Espero al dezakegu ezer aurkitzea? ezkutuko Pazko arrautzak hurrengo kapitulu honetan? Kameo berezirik edo jatorrizko serieari erreferentziarik egongo al da, agian?

Lizarra: Bai eta bai. Jokalariak serie klasikoetara zuzenean eramango dituzten desblokeagarriak egongo dira. GAINERA, gure estilo bisuala 80ko hamarkadan oinarrituta dago, eskuz marraztutako eta koloreztatutako animazio eta atzeko planoekin. Berrabiarazitako seriearen espiritua eta intentsitatea nahi ditugu, jatorrizkoaren xarma bisualarekin. Stiletto, Greenbacken eskuineko bele leiala, itzuli da, gaizto berri eta zahar batzuekin batera.

Hitz egin dezagun pixka bat gehiago hauei buruz hamabost agertuko diren mailak Arriskuko sagua. Jokatzeko moduari dagokionez, zer aurki dezakegu hemen? Aurreko aurkezpenetan "mini-jokoak" eta jokalari anitzeko modu kooperatiboa bezalako gauzak aipatu dituzu. Gehiago konta al diguzu horiei buruz?

Lizarra: Jokoaren premisa osoa jokalariei esperientzia informalago/arcade batean ondo pasatzeko aukera ematea da. Ez gaude XP edo mikrotransakzioetarako ahaleginetan. Jokoa jokoa izango da eta ahalegin guztia esku artean ditugun misioetan jarriko da.

Jokatzeko modu nagusia borroka izango da. Gogor lan egin dugu pertsonaia bakoitzak nola mugituko eta jokatuko lukeen irudikatzeko. DM ziur dago. Penfold-ek ez du gustuko (gehienez ere). Beraz, jokalariek bi jokatzeko estilo guztiz desberdin izango dituzte pertsonaiekin.

Baina garrantzitsuena, jokalariei Penfold-ek eta DM-k talde-mugimenduak elkarrekin egiteko aukera eman nahi genien. 1991ko Simpsons arcade jokoaren antzera. Mugimendu hauek elkarri ukabilkada bat ematea bezain sinpleak dira, Penfold DM-ren bizkarrean ibiliz eskuak DM-ren begietan jarrita - jendetza uxatzeko mugimendu bat sortuz.

Estrategia eta borroka trebetasunak barne hartuko dituzten buruzagien aurkako borrokak egongo dira, eta Mark IV-a 1 edo 2 jokalariren moduan gidatu eta hegan egiteko gaitasuna ere bai. 2 jokalariren arteko sofa kooperatiboak gidari bat eta jokalari bat erasoetan bakarrik zentratzea ahalbidetzen du.

Mini-jokoek retro aroaren oroitzapen gisa ere balio dute. Mortal Kombateko 'Test Your Might'-en ordez, "Toast Your Mite" dugu, jokalariei ogi bat karateka mozteko eskatzen diena. Gauza tonto eta ergela besterik ez, benetako telesailean txiste gisa ikusiko zenituzkeenak.

DMren erabilera anitzeko gerrikorako eta Penfolden marmelada ogitartekoz betetako poltsiko hondogabeetarako elementuak ere bildu ahal izango dituzu.

Baliteke pertsonaia bakoitzarentzat 80ko hamarkadako azal klasikoa ere irabaztea *keinuak egiten*

Badakigu Kickstarter kanpaina 2025eko urriaren 1ean jarriko dela martxan. Esaguzu, zer lortu nahi duzu crowdfunding ahalegin honen bidez?

Lizarra: Benetan Kickstarter-a sortu nahi genuen Danger Mouse-ren zaleei ekoizpenean parte hartzeko eta komunitate bat eraikitzeko aukera eskaintzeko. Hainbat esklusibo eskaintzen ditugu, besteak beste, jokoan eskuz marraztua izatea extra gisa, DM-rekin batera agente sekretu gisa zure erretratua izatea eta beste hainbat gauza, besteak beste, jokoaren 45. urtebetetze edizio fisiko esklusiboak.

Helburua ez da jokoa egiteko dirua biltzea, baizik eta jendeari parte hartzeko aukera ematea eta argitaletxe arruntek baztertzen dituzten jokoaren edizio eta salgai fisiko benetan politak sortzen laguntzea.

Oraindik ere fisikoa garrantzitsua dela uste dugu. Adin guztietako jokalarien eskaerak etengabe jasotzen ari gara eta horrelako kanpainek errazten digute eduki hori ekoiztea eta hirugarrenen interferentziaren menpe ez egotea. Bazegoen zerbait berezia kontsolan kartutxo bat hautsi eta jolasteko aukera izatean. Hori berreskuratu nahi dugu, noski, joko modernoen ezaugarri batzuk galdu gabe.

Batekin Arrisku saguarekin berpizkundea ofizialki martxan dagoenez, galdetu behar dugu — zeintzuk dira ikusteko aukerak beste bideo-joko formatuko animaziozko klasiko bat? Etorkizunean beste dimentsio batean murgiltzen ikusten al duzue zeuen burua?

Lizarra: Azken 15 urteotan 80ko eta 90eko hamarkadetako jabetza intelektual klasiko askorekin lan egin dugu. Baina oraindik bideo-joko formatuan inoiz iritsi ez den hainbeste gauza daude. Etengabeko hizketaldietan ari gara jabetza intelektualaren jabeekin eta beste bi marka daude 2029ra arte kaleratzeko ziurtatu nahi ditugunak. Batzuetan zaila da akordioak lortzea, neurri handi batean 80ko hamarkada lizentzien mendebalde basatia zelako eta nork zer duen erregistroak ia ezinezkoak direlako aurkitzea. Inbertitzaileek eszeptizismo handia ere badute zerk itzuliko dien beren inbertsioari eta zerk ez, eta hori da Kickstarter kanpainak egiteko beste arrazoi bat. Horri esker, frogak bildu ditzakegu ikuskizun ikoniko hauetarako merkatuak badaudela. Horrek hurrengo proiektua martxan jartzen laguntzen digu.

Beraz, nola egon gaitezke eguneratuta Arrisku saguarekin berpizkundea? Mesedez, erakutsi iezaguzu irakurketa-material edo sare sozialetako kontu baliagarriren bat?

Lizarra: Hiru lotura-puntu nagusi daude joko berriarekin.

Jokoaren webgune ofizialean harpidetu zaitezke posta elektronikoz eguneratzeetarako; guk kudeatzen dugu gune hau:

https://dangermousethegame.com/

Ekoizpenaren inguruko asteroko eguneraketak izango dituen Facebook orrialde ofiziala ikus dezakezu:

https://www.facebook.com/dangermousethegame

Gure YouTube kanala Kickstarter-eko informazioarekin, trailer berriekin eta gure taldearen eguneratzeekin eguneratuko da ekoizpena hasten den heinean:

https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames

Eskerrik asko berriro ere gurekin hitz egiteko denbora hartzeagatik — bikainak izan zarete! Joan aurretik, gehitu nahi diezun beste ezer al dago gure irakurleentzat?

Lizarra: Oso gaizki uste da joko hauek gure estudioari egindako eskaintza baten ondorioz egiten direla. Errealitatea da proiektu hauek bilatu behar ditugula, gure ikuspegia eskaini eta proiektua martxan jarri ahal izatea espero dugula. Danger Mouse beste joko bat baino gehiago da guretzat. Gure bizitzako 3 urte dira eta ohore bat da gure kulturaren zati hain ikoniko bat ordezkatzea. Espero dugu zaleek gurekin egotea honetan eta irrikitan gaude gehiago partekatzeko!

Danger Mouse-ri buruz gehiago ikas dezakezu Art of Play-ri jarraituz. FacebookJokoari buruzko albiste eta aurkezpen aurreko eguneratze gehiago lortzeko, bisitatu webgune ofiziala. hemen.

Jord gaming.net-eko Talde Burua da. Eguneroko zerrendetan ez badabil, ziurrenik fantasiazko eleberriak idazten edo Game Pass-en indie joko guztiak erabiltzen ariko da.

Iragarlea Disclosure: Gaming.net-ek estandar editorial zorrotzekin konprometituta dago gure irakurleei iritzi eta balorazio zehatzak eskaintzeko. Berrikusi ditugun produktuetarako esteketan klik egiten duzunean kalte-ordainak jaso ditzakegu.

Mesedez, jokatu arduraz: Jokoak arriskua dakar. Inoiz ez apustu egin galtzeko ordaindu dezakezun baino gehiago. Zuk edo ezagutzen duzun norbaitek joko-arazoren bat baduzu, mesedez bisitatu GambleAware, GamCareEdo Jokalari Anonymous.


Kasinoko jokoen dibulgazioa:  Aukeratutako kasinoak Maltako Joko Agintaritzak lizentzia dauka. 18+

Lege-oharra: Gaming.net informazio-plataforma independentea da eta ez du joko-zerbitzurik erabiltzen eta ez du apusturik onartzen. Jokoaren legeak aldatu egiten dira jurisdikzioen arabera eta alda daitezke. Egiaztatu lineako jokoen egoera legala zure tokian parte hartu aurretik.