Conectar con nosotros

Best Of

Amnesia: Berpizkundea Amnesia: Bunkerra vs.

Frictional Games-etik hona amnesia 2010ean oinarritu zenetik, beldurrez obsesionatutako estudioa pixkanaka industriako istorio-kontalari onenetako bat bihurtu da. Bezeroak izugarri beldurtzeko duen dohaina kontuan hartuta, naturala zen taldeak jarraitzea Amnesia: Bunkerra, beste sarrera bat antologia maitean. Galdera da, nahikoa izan zen distira gainditzeko Berpizkundea, Edo serie ezarriarentzat norabide okerrean kolpe bat izan zen?

Kanpora botatzeko — gu maite ia harkaitz eta arraildura birtual guztiak Amnesia. Puzzle konplexu batzuk eta bestelakoak kenduta, saga bera meritua da, eta, egia esan, biziraupen-beldurraren mundua hain indartsua egiten duenaren adibide bikaina. Baina denbora-lerroko azken bi sarreretatik zein den hobea den jatorrizko galderara itzuliz, hona hemen gure ustez.

Zer da Amnesia: Berpizkundea?

Azpiegitura haragiztatzeko aurrekari txiki bat gabe, ia ezinezkoa da inor konbentzitzea makilak hartu eta erostera. Amnesia: Berpizkundea (edo edozein joko, egia esan) begiak kliskatu ere egin gabe. Beraz, irudia margotzeko eta testuingurua emateko, aurrera egingo dugu eta aztertuko dugu. Zer Amnesia: Berpizkundea da, eta nola lotzen da beste kapituluekin, baldin badago?

Argazkian jartzeko, Amnesia: Berpizkundea ez dago lotuta Amnesia: Jaitsiera Iluna or Txerrientzako makina bat. Aitzitik, bere istorio originala du: Tasi ingeniari frantziarra amnesiko batengan zentratzen den istorioa. Aljeriako basamortuan hegazkin istripu batetik esnatu ondoren, bere iraganeko sekretuak argitzeko ardura du. Bidaiariaren Amuleto izeneko erlikia zahar bat baino ez du behar —benetako munduaren eta mundu arrotz baten artean mugitzeko aukera ematen dion talisman bat—. Tasi ez da soilik basamortutik ihes egiteko modua aurkitu behar, baita erlikiari dagokion misterio gero eta handiagoaren erroa ere. Gauza astunak.

Amnesia: Berpizkundea beti presente dagoen Beldur faktore hori mantentzeari buruzkoa da —aurreko atalen antzera, iluntasunean gehiago murgildu eta gertaera larrigarriei aurre egin ahala okerrera egiten duen ezaugarri bat. Iluntasunean gehiegi murgiltzen bazara eta aukera guztiak agortzen badituzu, funtsean jokoa amaitu da. Ez dago borrokarik, ezta buruzagiekin topaketarik ere — isilpean ibiltzea bakarrik da, eta horrek, estrategikoki erabiltzen ez bada, hilobi goiztiar baterako joan-etorriko txartela emango dizu. Hau da amnesia 101, eta aurreko iterazioetan harrigarriro ondo oinarritzen da, dena kontuan hartuta.

Zer da Amnesia: Bunkerra?

Amnesia: Bunkerra Beste istorio original bat sortzen du, jokalariak garai eta giro guztiz desberdin batera eramaten dituena. Lehen Mundu Gerra bete-betean dagoen soldadu frantziar baten paperean jokatuz, bunker abandonatu batean aurkitzen zara: lurpeko gotorleku bat, odol bila dabilen izaki ibiltari baten bizilekua dena. Sarrera hondoratuta eta zure kide guztiak hilda edo aspaldi joan direnean, ekintza-plan bat prestatu behar duzu, aurretik sorgailuek amore ematen dute eta bunkerra iluntzen da.

Helburu nagusia Amnesia: Bunkerra irteera zulatu ahal izateko beharrezkoak diren bi elementuak aurkitzea da: dinamita eta detonagailua. Baina badago tranpa bat. Badirudi hainbat puzzle eta bilaketa-misiotan elementu horiek ezkutatzen direla, eta bitartean, piztia likatsu bat pasilloetan zehar dabilela zure aurrerapena geldiarazten saiatzean. Jarri proba eta akatsen muntaketa ilaran!

gameplay

Jokatzeko moduari dagokionez, biak Rebirth   Bunkerra antzeko eredu bat sustatzea, gehiena isilpean oinarrituta dagoelako. Bakarrik zaudenean, zure zereginek argi iturri fidagarri bat aurkitzea eta interesguneen artean puntetan ibiltzea ikastea dakartzate, gatazkak saihestuz. Frictional Games-en formula tradizionala da hau, eta ordutik seriearen nahasketa nagusia izan da. Jaitsiera Iluna lehen aldiz estreinatu zen 2010ean.

Benetako aldea ezartzen duena Rebirth   Bunkerra aparte tresnen aukeraketa da; armak eta zure helburuekin borrokatzeko aukera azken honetan bakarrik daude eskuragarri. Errebolber batekin eta granada multzo batekin armatuta, antagonistari saboteatzeko aukera dago, bitartean Rebirth zure aukerak mugatzen ditu eta gehienetan, ez bada guztietan, ikuspegi isilpekoa erabiltzea gomendatzen dizu.

Eta gero Beldurra dago, kaleratu aurretik... Bunkerrak, telesailaren ezaugarri nagusietako bat izan zen. Hau ez da azken atalean kontuan hartu beharreko gaia, eta horrek esan nahi du bidean zentzua galtzeko arriskuarekin ibili zaitezkeela. Ez da arazoen bila joan behar, kontuan izan.

Istorioen luzerari dagokionez, Bunkerra baino askoz laburragoa da Berpizkundea, bi edo hiru orduz, gehiago edo gutxiago. Hala ere, oso ona bazara amnesia dena dakitena bazara, batez besteko lasterketa batek bi edo hiru ordu iraun beharko luke.

Epaia

Dena esanda eta eginda, denok ados egon gaitezke biziraupen-beldurrezko jokoei dagokienez, gutxiago gehiago dela. Edo behintzat, osagai jakin bat gutxiago, hau da, kopeta taupadaka dabiltzan puzzleak, gehiago dela uste da, jokalaria benetako kontakizunetik aldentzea saihesteko besterik ez bada ere. Hori gertatzen da... Bunkerra—luzapen handiko puzzle segmentuak murrizten ditu eta, horren ordez, biziraupen-beldurrezko joko gordina eta adulteratu gabea aukeratzen du, eta eskaintzen zaizkion ordu gutxi horietan duen onena aprobetxatzen du.

Mekanikoki, bi jokoak berdinak dira, gutxi gorabehera. Isilpean ibiltzea dago, eta asko. Bereizten duen gauza bakarra... Bunkerra ra Rebirth bere eskulan sistema eta borroka apur bat da. Hala ere, bi hauek ez dute asko laguntzen jokatzeko modu orokorrean, beraz, sarrera bat baino ez denaren ilusioa amnesia antologia ia existitzen ez dena da. Eta, egia esan, hurrengo belaunaldiko hardwarearen gaitasunei esker, Bunkerra sarrerako baliabide hauek guztiz erabiltzeko gai ez ezik, zaharrak berritzeko ere gai da, zerbait biziberritzaileagoa eta murgilgarriagoa egiteko.

Nolanahi ere, dena laburbiltzen da beldurrezko—konortea galdu arte beldurtzeko gaitasuna. Alde horretatik, bai Sarrerek hamar aldiz indartsuagoak dira. Hala ere, puzzle, testu eta eszena luzeegiak direla eta, zaila da gomendatzea. Rebirth A-tik B-ra zerbait gehiago jokatzeko gogoz dagoen norbaitentzat. Hala ere, ez bazaizu axola garuna puzzle mordoa eginez askatzea — orduan bai, Rebirth aukera bikaina da. Beste guztiarentzat, bilatu bakardadea Bunkerrak, aldi bakoitzean.

 

Beraz, zer iruditzen zaizu? Nahiago duzu Bunkerra baino gehiago Berpiztea? Jakinarazi iezaguzu zein den zure lehentasuna gure sare sozialetan hemen.

Jord gaming.net-eko Talde Burua da. Eguneroko zerrendetan ez badabil, ziurrenik fantasiazko eleberriak idazten edo Game Pass-en indie joko guztiak erabiltzen ariko da.

Iragarlea Disclosure: Gaming.net-ek estandar editorial zorrotzekin konprometituta dago gure irakurleei iritzi eta balorazio zehatzak eskaintzeko. Berrikusi ditugun produktuetarako esteketan klik egiten duzunean kalte-ordainak jaso ditzakegu.

Mesedez, jokatu arduraz: Jokoak arriskua dakar. Inoiz ez apustu egin galtzeko ordaindu dezakezun baino gehiago. Zuk edo ezagutzen duzun norbaitek joko-arazoren bat baduzu, mesedez bisitatu GambleAware, GamCareEdo Jokalari Anonymous.


Kasinoko jokoen dibulgazioa:  Aukeratutako kasinoak Maltako Joko Agintaritzak lizentzia dauka. 18+

Lege-oharra: Gaming.net informazio-plataforma independentea da eta ez du joko-zerbitzurik erabiltzen eta ez du apusturik onartzen. Jokoaren legeak aldatu egiten dira jurisdikzioen arabera eta alda daitezke. Egiaztatu lineako jokoen egoera legala zure tokian parte hartu aurretik.