Best Of
Doom: Aro Ilunaren arma guztiak, sailkapenean

DOOM: Aro Ilunak Erdi Aroko ukitu bortitza ekartzen dio infernura frankizia, bat-egitea fantasia iluna tiroketa biziekin. Jarraipenak arma arsenal handia dauka, klasikoak nahastuz infernura su-potentzia elementu medieval eta fantastikoekin. Arma hauek giroaren gai medievalarekin bat etortzeko diseinatuta daude, tradizionala konbinatuz infernura mekanika estilo ilunago eta antzinako batekin. Zein arma erabili jakiteak aldea eragiten du bizirauteko, jokoan berria izan edo Slayer trebea izan. Jarraian, arma guztiak sailkatzen ditugu DOOM: Aro Ilunak eraginkortasuna, aldakortasuna eta jokalarien iritziaren arabera onenetik.
14. Azeleragailua

Azeleragailua plasma arma bat da, zenbat eta gehiago denbora gehiagoz jaurti, bero-eztanda indartsu bat sortuz. Kalte konstantea eragiteko eta etsaien defentsa gogorrak hausteko bikaina da. Arma Cycler-en antzekoa da, baina erabilerari dagokionez okerragoa. Jokoaren hasieran nahiko ona da eta hobekuntzekin eraginkorra izan daiteke.
13. Txirrindularia

Cycler plasma arma onena da. Doom: Aro IlunakBi kristal-plasma arantza jaurtitzen ditu aldi berean, etsaiak aldi baterako gelditzen edo moteltzen ditu, eta ezkutuak eten egiten ditu. Gainera, arantza elektrikoek kaltea zabaldu eta inguruko etsaiak deskargatu ditzakete. Horrek aukera bikaina bihurtzen du jendetza arin kontrolatzeko, deabruen formazioak eteteko eta beste eraso batzuk prestatzeko. Ziklomotorra polifazetikoa, erabiltzeko erraza eta eraginkorra da etsai mota desberdinen aurka.
12. Kate-tiroa

Kalte handia eragiten duen arma kargagarria. Kate-jaurtiketak nukleo kateatu astun bat jaurtitzen du, helburuen aurka indar izugarriarekin talka egiten duena. Eraginkorra da blindadura handiko helburuen edo buruzagien aurka, baina zaila da azkar mugitzen diren etsaien aurka erabiltzea. Hala ere, kargatu daiteke potentzia gehiago lortzeko eta une egokian egindako geldiketekin bultzada gehigarria lortzen du. Kate-jaurtiketa egoeraren araberakoa da eta ez da jokalari gehienen lehen aukera.
11. Borroka eskopeta

Jokoaren hasieran lana egiten duen arma sendo eta fidagarria. Borroka eskopeta hasierako arma bikaina da, hobekuntzetan ere garrantzitsua izaten jarraitzen duena. Erabiltzeko erraza eta distantzia laburrean eraginkorra da. Hala ere, Super eskopeta bezalako aukera indartsuagoek gaindituko dute jokoan aurrerago. Hala ere, kanpainaren hasieran ordezko arma sendoa da.
Armetako bat bezala Doom: Aro Ilunak, Borroka eskopeta hobekuntzek nabarmen hobetzen dute bere erabilgarritasuna. Hiru bala-leherketa ezin hobea da deabru blindatu arinagoak azkar suntsitzeko. Gainera, munizio errearen efektuak ezin hobeak dira etsaien armadura kentzeko, baliabide iturri baliotsu bihurtuz.
10. Granada jaurtigailua

Granada jaurtigailu zaharrak dioena egiten du. Jaurtigailuak granada lehergarriak jaurtitzen ditu kalte handiak eraginez eta eremua ukatzeko. Arma erabilgarria da etsaiak estalpetik uxatzeko, izkinetan deabruak jotzeko edo erasotu aurretik talde bat leuntzeko. Deigarriena ez den arren, beti da fidagarria.
9. Suziri jaurtigailua

Suziri jaurtigailua edozein arma ikonikoa da infernura izenburua, eta berriro sartu da Doom: Aro IlunakJendetza kontrolatzeko eta eremuak ukatzeko bikaina, etsaiak pilatzen direnean komenigarria da. Leherketa-kalte handia eragiten die taldeei. Suziri-jaurtigailuaren leherketa-potentzia ezin hobea da etsai-talde trinkoak garbitzeko. Gainera, kolpe handia ematen dio osasun handiko helburu bakar bati.
8. Birringailua

Borroka aukera sortzaileak eskaintzen ditu bere jaurtigai zulatzaileekin eta denborazko leherketekin. Shredderrek etsaiak zeharkatzen dituzten eta gero lehertzen diren saiakera jaurtitzen ditu. Etsaien lerroen eta deabru formazio geruzatuen aurka eraginkorra da. Hala ere, Shredderrek denbora eta kokapen zehatza behar ditu, eta horrek trebetasunean oinarritzen du beste arma batzuk baino. Doom: Aro Ilunak.
7. Zapaltzailea

Zartatzaileak abiadura handian jaurtitzen ditu runa-markadun errail-puntak, etsaiak urrutitik hiltzeko bikaina bihurtuz. Arma honek zehaztasuna saritzen du eta mehatxuak hurbildu aurretik ezabatzea gustatzen zaien jokalarientzat aproposa da. Armaren tiro-abiadura motela da, baina tiro bakoitzeko kaltea paregabea da distantzia luzean.
6. Suntsitzailea

Oso eraginkorra bai jendetza kontrolatzeko bai helburu bakarreko kalteetarako. Burezur deabruzkoak sakabanaketa estuan jaurtitzen ditu, eta bere tiro-abiadura denborarekin handitzen da. Etsaien osasuna eta munizioa berreskuratzeko aukera ematen dizu, guztiz kargatuta dagoenean aukera estrategikoa bihurtuz eskaramuza luzeetan. Menperatzeko finura pixka bat behar den arren, sari handia eskaintzen du behin ohituta zaudenean.
5. Hautsgailua

Hau da arma onena Deabru-burezurrak munizio bihurtzen dituena, hezur-zatiak modu basati eta zabalean jaurtiz. Pulverizatzailea aukera bikaina da jendetza kontrolatzeko, deabru ahulen taldeak garbitzen baititu eta arnasa hartzeko lekua ematen dizulako. Eremuan kalte azkarra eragiten du eta etsai ahulen taldeen aurka eraginkorra da, baita deabru handiagoen aurka ere. Arma dotorea eta bakarra da, distantzia ertaineko borroketan eraginkorra. Hala ere, bere hedapen ez-konstanteak eta eskuragarri dauden burezurren mende egoteak ez du hain fidagarria egiten gerra orokorrean.
3. Indar Balistikoko Balestra

Balestra Indar Balistikoduna goi mailako arma bat da, etsaien olatuak tiro bakarrarekin berehala uxatu ditzakeena. BFC-ak Eldritch Lances erraldoiak jaurtitzen ditu, pantaila leherketa erraldoiekin garbitzen dutenak. Hala ere, munizio-ahalmen mugatua du, hau da, une benetan etsigarrietarako gordeko duzu.
2. Ezkutu-zerra

Armak blokeatzeko, geldiarazteko, desbideratzeko, txikitzeko eta zurrupatzeko duen gaitasunak ezinbestekoa bihurtzen du erasorako eta defentsarako. Zure arsenaleko tresnarik polifazetikoena da eta borroka-begizta berriaren erdigunea. Shield Saw tresna polifazetikoa da, eta funtsean aldatzen du Slayer-ek deabru-mehatxuei aurre egiteko modua. Defentsarako gaitasun garrantzitsuak eskaintzen ditu ezkutu gisa, Slayer-i erasoak blokeatzeko aukera emanez. Jokalariari jaurtigaiak geldiarazteko aukera ere ematen dio kontraeraso suntsitzaileak egiteko, eta baita etsaien sua bere iturrira desbideratzeko ere. Gaitasun horiek guztiek aurrekoetan ikusi ez zen sakontasun taktikoa gehitzen dute. infernura izenburuak.
1. Super Eskopeta

Super eskopetak berriro ere arma guztien goialdean bere lekua aldarrikatzen du Doom: Aro Ilunak gure zerrendan. Jokoaren armarik onena da, distantzia laburrean kalte izugarria, fidagarritasuna eta eraginkortasuna eskaintzen ditu ia edozein topaketan. Super Eskopetak bikainak dira bai jendetza kontrolatzeko bai helburu bakarreko ezabatzeko. Azkarra, bortitza da eta berehalako jendetza kontrolatzen du borroka-eremu estuetan. Super Eskopeta... Aro Ilunak Haragi-amua falta zaio BetirakoHala ere, distantzia laburrean egiten duen kalte gordina eta berehalakoa paregabea da.













