Best Of
Sekiro: Shadows Die Twice-ko buruzagi guztiak, zailtasunaren arabera sailkatuta

Lehen aldiz jasotzen duzunean Sekiro: Itzalak Die Twice, ziurrenik ninja joko gogorra dela pentsatuko duzu. Edo agian 2019ko Urteko Jokoa eta akzio-abenturazko joko onena bezala entzun duzu. Baina bere abantaila handiena, nire ustez, jokalariek ia espero ez duten erronka da. Jokoan hasi eta minutu gutxira, buruaren gainetik zaudela sentitzen duzu. Hala ere, borroka-sistema azkenean ulertu aurretik egindako saiakera eta akats kopuru izugarri horrek Sekiroren bidaia benetan gogoangarria bihurtzen du, arte-diseinu fantastikoarekin, musika-banda erakargarriarekin, giro zirraragarriarekin eta aurrera jarraitzera animatzen zaituzten mailen diseinuarekin batera.
Mekanikak azkenean klik egiten duenean, Sekiro: Itzalak Die Twice Borroka zirraragarrien etengabeko jario bat antolatzen du. Hiltzeko akats bakarra besterik ez da behar, eta horrek are zirraragarriagoa egiten du aurrera egitea. Eta gerezia gainean etsaia da, zeinaren diseinua eta mugimenduak bakarrak, dibertigarriak eta garaitzeko zailak diren. Baina etsaiek borroka erronka eta bihotz-lasterka egiten duten arren, ia ez dira buruzagiekin topo egiten duzun hurrengo mailako duelura hurbiltzen. Duelu hauek hain erronka handikoak dira, ezen orduak behar izan daitezkeen osatzeko. Ordu horietako gehienak, ziurrenik, odol-jarioak isurtzen eta amaiera mingots eta patuzkoa aurkitzen igaroko dituzu. Baina buruzagi bat garaitzen duzun unean, mina eta sufrimendua amaitzeko modu zerutiar bat bezalakoa da.
Guztira 12 buruzagi nagusirekin, bakoitza bere modu berezian izugarri bikaina, azkenean gure buruzagi guztien zerrenda zehatza osatu dugu. Sekiro: Itzalak Die Twice, zailtasunaren arabera sailkatuta.
12. Gyoubu Masataka Oniwa
Nagusiak zein ikusgarriak izan arren Sekiro: Itzalak Die Twice dira, horietako bat azkena etorri behar zen. Gyoubu Masataka Oniwa hasiberri gisa lehen aldiz aurkitzen duzun buruzagietako bat da, eta hori erronka bat izan daiteke oraindik mekanikara ohitzen ari zarelako. Hala ere, nahiko erraza izan beharko zenuke garaitzea bigarren jokaldi bat edo gehiago egiten dituzunean.
Hala ere, merezi du oparitxoak irakasteagatik, batez ere nola denboratu paradak eta nola erabili kakoak buruzagien aurka. Su artifizialekiko ere sentikorra da, eta hori modu bikaina da etorkizuneko buruzagien puntu ahulak erasotzeko erabil daitezkeen protesi espezifikoak ikasteko.
11. Pantaila tolesgarriko tximinoak
Hasieran, Tolesturazko Pantaila Tximinoak Sekiro: Itzalak Die Twice buruko minak dira gainditzeko. Gimnasia mentaleko puzzle bat bezalakoa da, lau tximino iheskorrak garaitzeko modurik onena asmatzen saiatzea. Eta ezin duzu puzzlea konpondu leku berean denbora luzez egonez, ez baitute arazorik izango zure bizitza zailtzeko. Eta horrela, arratoi-jazarpen bihurtzen da azkar, arratoia izututa leku batetik bestera saltoka dabilela.
Baina, azkenean, lau tximinoak hiltzea kontzeptu polita da, ziurrenik PNJ batek esan dizuna; ahaztu egin zaizu edo ez diozu jaramonik egin. Bakoitzak bere gaitasunekin lotutako puntu ahul bat du. Isilpean izutzea da haiek ez beldurtzeko modurik onena. Eta behin harrapatuta, kolpe bat edo bi besterik ez dira behar haien sufrimendua kentzeko.
10. Jainkozko Dragoia
Agian jokalariek Divine Dragon-ekiko zituzten itxaropen handiegiak dira. Oro har, borroka etsigarria izan zen. Alde onetik, ordea, Divine Dragon-ek ikuskizunik ederrena du ziurrenik; sailkapen altuagoa izango zuen diseinu bisual onenen zerrenda hau balitz.
Agian garatzaileek edertasunean gehiegi zentratu ziren eta zailtasunaren alderdia guztiz ahaztu zuten. Izan ere, nahikoa da kolpe motel batzuk egitea eta zuhaitz bati heltzen diozun bitartean tximista jaurtitzea, eta Jainkozko Dragoia jaio zen lekura bidaliko zenuke.
9. Genichiro Ashina
Genichiro Ashinaren lehen topaketa ez da bigarren fasea bezain nahasia izaten, hain zuzen ere tximista-bultzada bat jasotzen duelako, bidean dagoen edozer suntsitzen duten talka-uhinak bidaltzeko diseinatua. Gainera, borroka zirraragarrienetako bat da, askotan ez baituzu beste aukerarik zure beldurrei aurre egin eta leku estuetan egon behar, tximistak madarikatua izan daitezela.
Genichiro Ashina buruzagi-borroka ezagunenen artean dago, eta gizarte-iskanbila handiena eragiten du. Hori gertatzen da jokalari gehienek zenbat aldiz hiltzen diren kontua galtzen dutelako. Azkenean, ordea, zure ahalegin guztiak merezi du, buruzagi-borrokak Sekiroren desbideratze-joko-estiloa irakasten dizulako. Eta hori ulertzen duzunean, ez zenuke arazorik izan behar hilobira bidaltzeko.
8. Monje Ustela (eta Monje Benetakoa)
Monje Ustela eta Benetakoa, gutxi gorabehera, pertsona bera dira. Berak egindako ebaki zabal bat, eta zure osasun-barrak (eta jarrerak) prezioa ordainduko du. Seguruenik betiko pasako duzu Monje Ustela garaitzen. Hala ere, eraso ugari ditu, eta horrek zaurgarri egiten du. Gainera, bera ere petardoekiko zaurgarria da.
Zubia zeharkatu eta Benetako Monjearengana iristen zarenerako, errazagoa izango zaizu garaitzea. Izan ere, Monje Ustela bigarren faserako entrenatzen zaitu, eta hobekuntzarako estatistikak lortzen dituzu.
7. Tximeleta andrea
Hurrengoa Lady Butterfly dugu, puntuazio luzea eta mingarria baina epe luzera merezi duena. Nahiko azkarra da, eta zaila da bere erasoak desbideratzea. Konbinazio suntsitzaileak ditu, eta hori gutxi balitz bezala, efektu magikoak ere baditu. Ondorioz, animalia ero bat bezala ibiliko zara aretoan zehar korrika.
Agian bere itxura zahartuak gutxiesten zaitu. Edo, besterik gabe, oso ona da. Lasai, hilketa azkar batek ez du funtzionatuko hemen, eta ez duzu beste aukerarik izango bere mugimenduak pazientziaz aztertzea eta egokiena denean bakarrik jotzea baino.
6. Zaindari Tximinoa
Zaindari Tximinoarekin lehiatzea alferrikakotasunean sinatzea bezalakoa da. Ikus dezakezunez, borroka gehienak amaitzen dira etsaiaren mugimenduak denbora luzez aztertu dituzulako kontra-estrategia perfektua garatzeko. Baina Zaindari Tximinoaren mugimenduak nahiko nahasiak dira. Gehitu horri bere eraso oldarkor eta irmoak eta abiadura izugarria.
Segurutzat jotzen duzun distantzia batera erretiratu zaitezke, baina hark heldu eta jostailu bat bezala lurrera botako zaitu. Beste buruzagientzat desbideratzeak funtzionatu bazuen, hemen ez du zentzurik, nola saihestu dezakezu tximino erraldoi baten haserre-kolpeak, ukabilkadak eta sabeleko erorketak? Bigarren fasean behintzat, ezpata bat erabiltzen du, beraz, gutxienez desbideratzen saiatu zaitezke. Hala ere, amesgaiztoko borroka bat da oraindik.
5. Bururik gabeko tximinoa (eta bere emaztegaia)
Gogoratzen dituzu protesiak eta puntu ahulak? Beno, Bururik Gabeko Tximinoa beste piztia bat da, eta denbora preziatua aurreztu dezakezu hiruzpalau petardo erabiliz. Baina hori kasua argitzen baduzu bakarrik. Bestela, Bururik Gabeko Tximino bikotea garaitzea izugarria izan daiteke.
10-15 kolpe ingururekin lana egin beharko litzateke. Aldi berean, Bururik Gabeko Tximinoaren emaztegaiak maniobra pixka bat beharko du ziurrenik, beti bururik gabekoaren atzean baitago. Petardorik gabe, ordea, bikotea kudeatzen zaila izan daiteke.
4. Shinobi Hontz Handia
Shinobi Hontz Handiaren eta pertsonaia nagusiaren, Sekiroren edo Otsoaren, arteko istorio emozional bat dago. Hontza Sekiroren aitaordea eta tutorea da. Sekiro gudu-zelaian lapurtzen aurkitu zuen, bere babespean hartu zuen eta bere Jauna babesteko zekien guztia irakatsi zion. Imajina dezakezuenez, Hontzaren aurka borrokatzea ez da erraza. Urrutiko arma mordoa erabiltzen ditu zure osasuna txikitzeko. Eta urrats bat gehiago ematen du sendatzeko berreskuratzeko elementuak erabiltzea eragozteko.
Gainera, Hontza noizean behin borroka erdian ke hodei batean desager daiteke. Gainera, bere trikimailu sorta erabil dezake balantza bere alde jartzeko. Hontzak dituen abantaila ugari izan arren, ez da garaiezina. Denbora pixka bat beharko du agian, baina laster ikasiko dituzu bere ereduak, hain zuzen ere erasotzeko aukera ematen dion une arraroak.
3. (Emma eta) Isshin Ashina
Emma garaitu eta gutxira, Isshin Ashinaren aurkako beste buruzagi-borroka gogor batera bidaltzen zaituzte zuzenean. Zorionez, bere erasoak Emmarenen antzekoak dira, beraz, erreferentzia-puntu bat izango duzu aukeratzeko. Isshin Ashinak aurrera egin dezake edozein unetan, suspertzeko aukerak kenduz. Konbinazioak ere alda ditzake bidearen erdian, eta horrek borrokan zehar arreta handia jartzera behartzen zaitu.
Emma bezala, Isshin Ashinak hiru desblokeagarri ditu, kalte handia eragiten dutenak, oldarkor jokatzea baino aukerarik gabe utziz. Orduan, helmugara iristear zaudela sentitzen duzunean, Isshin Ashinak bere barneko suaren jainkoa askatzen du, bidean dagoen guztia lintxatuz. Hiltzen bazara, Emmaren borroka berriro egin beharko duzu, eta gero Isshin berriro garaitzen saiatu. Borroka bizia da, eta amaitzen denean, lasaitasun arnasa hartzen uzten dizu.
2. Gorrotoaren Deabrua
Baina Sekiro: Itzalak Die Twice oraindik ez da zurekin amaitu. Gorrotoaren Deabruaren aurka joatea jokoaren pazientzia eta osasun mentalaren benetako proba bat da. Etengabe hiltzea normala da hemen. Harrituta geratuko nintzateke gutxienez bost aldiz hilko ez bazina. Gainera, oso zaila da saihestea su-deskargatzaile baten adibidea da.
Jokatu baduzu Bloodborne edo beste FromSoftware titulu batzuk badituzu ere, Demon of Hatred errazagoa izan daiteke zuretzat. Deabru munstrotsu honek kalte handia eragin diezazuke atzeratutako zapalketa bortitzen eta AOE erasoen ondorioz. Baina, antzeko beste jokalari suntsituenekin elkartasunez, ziurtatu eutsi eta bloke-eraso estrategia zaharra errepikatzen duzula. Nork daki? Zortea izan dezakezu eta nahikoa bizirik iraun dezakezu bere suzko zirkulua saihesteko.
1. Isshin, Ezpata Santua
A, okerrera egiten du (edo hobeto?). Sare sozialetan aho batez onartzen da Isshin, Ezpata Santua, jokalari gehienen existentziaren hondamendia dela, baina modu onean. Eta, gainera, borrokaren beste alderdi guztiek esperientzia bikaina eskaintzen dute oraindik ere, giro ederretik hasi eta musika bikainaraino. Lehenengo fasean, samurai maisu baten aurka jokatzea bezala da. Ahaztu denbora aurreikusgarria. Isshin, Ezpata Santuak, hain etengabe aldatzen du bere jokoa, ezen zaila baita bere erasoen jarraipena egitea. Hori, eta konbinazio askotarikoen etengabeko jarioa, zure jokotik erraz atera zaitzaketenak.
Gainera, ikusiko duzu buruzagi gehienek erasoak errazten dituztela trebetasun espezifiko bat irakasteko, desbideratzeak ezin hobeto neurtuz edo puntu ahulak identifikatuz. Baina Isshinek, Ezpata Santuak, dena botatzen dizu, eta zentzua du, jokoaren amaieran gertatzen baita. Askoz azkarragoa da eta arma ugari ditu, besteak beste, ezpatarekin batera erabil dezakeen pistola erdiautomatiko bat. Sekiro: Itzalak Die Twice jakina, eztanda batekin irten nahi zuen, eta ezin hobeto egiten du jokoak eskaintzen duen buruzagi luzeenetako eta zailenetako batekin.













