Best Of
Dark Souls-eko buruzagi guztiak, zailtasunaren arabera sailkatuta

Santu Dark Joko gogorra baina zirraragarria izateagatik ezaguna da. Jokalari askok erronka handiengatik eta buruzagi boteretsuekin dituen borroka ahaztezinengatik maite dute. Jokoko buruzagi bakoitzak bere estiloa eta zailtasun maila du, eta elkarrekin jokoa sorpresaz betetako abentura bihurtzen dute. Beraz, buruzagi guztiak sailkatu ditugu Santu Dark errazenetik zailenera.
Inoiz jokatu baduzu Santu Dark edo entzun berri baduzu ere, badakizu buruzagiak oso garrantzitsuak direla. Jokalariek gainditu behar dituzten proba handiak bezalakoak dira, bakoitza aurrekoa baino zailagoa. Buruzagi bakoitza aztertuko dugu arretaz, zergatik diren batzuk zailagoak edo errazagoak, eta zerk egiten dituen guztiak berezi.
25. Pinwheel

Zailtasun maila: Oso erraza
Katakonbetan aurkitzen den Pinwheel-a askotan buruzagirik sinpleena dela uste da. Dark Souls. Bere erasoak motelak eta saihesteko errazak dira, jokalariei erasotzeko aukera ugari emanez. Pinwheel buruzagi hain erraza bihurtzen duena ez da soilik bere eredu aurreikusgarria, baita bere osasun baxua ere, hau da, erresistentzia gutxirekin azkar garaitu daiteke.
24. Ilargi-argizko tximeleta

Zailtasun maila: Erraza
Ilargi-argizko Tximeleta mehatxu handirik ez duen buruzagi dotorea da. Bere erasoak erraz saihesten dira, batez ere saihestu edo blokeatu daitezkeen jaurtigai magiko motelez osatuta daude. Erronka nagusia tximeletaren lurreratze-faseen arteko itxaronalditik dator, non gertuko erasoak egin daitezkeen. Urrutiko pertsonaiek are errazago aurkituko dute buruzagi hau, uneoro erasotzeko gai direlako.
23. Etengabeko isurketa

Zailtasun maila: Erraza
Etengabeko Deskargaren itxura ikusgarriak bere sinpletasuna ezkutatzen du. Buruzagi honen erasoak indartsuak baina motelak dira, eta borroka errazagoa izan daiteke kokapen eta saihesbide zainduekin. Borroka honen erraztasunari laguntzen dion estrategia espezifikoa da, buruzagia arrisku minimoarekin garaitu daitekeen leku jakin batera erakartzea dakarrena.
22. Asilo Deabrua

Zailtasun maila: Erraza
Asilo Deabrua, lehenengo buruzagi gisa Santu Dark, jokalariei oinarrizko mekanika irakastea da erronka erreala eskaintzea baino gehiago. Bere makila-eraso handi eta motelak erraz saihestu daitezke, eta ingurumen-abantailak ere baditu, hala nola, murgiltze-erasoak. Sarrera-buruzagi hau nahiko kudeagarria bihurtzen da jokalariak oinarrizko erritmoa ulertzen duenean. Santu Dark borrokatu.
21. Burdinezko Golema

Zailtasun maila: Mugatzea
Burdinezko Golema, Senen Gotorlekuko figura erraldoia, motela da, baina eraso zabal eta indartsuak ditu. Zailtasuna borroka-plataforma estuan datza, akatsetarako tarte gutxi uzten baitu. Hala ere, buruzagia hanketan etengabe erasotzen bada, kalte handiak eragiteko aukera ugari sortuz. Borrokak mugimendu eta denbora kontuz ibiltzea eskatzen du, baina ez da bereziki gogorra.
20. Dragoi Zabala

Zailtasun maila: Mugatzea
Dragoi Zabalaren itxura beldurgarria da bere alderdirik beldurgarriena. Osasun-erreserba izugarria eta eraso indartsuak izan arren, buruzagiaren mugimenduak motela dira, erasotzeko aukera ugari eskainiz. Zailtasuna batez ere bere masailezur erraldoietan edo bere oin zapaltzaileen azpian harrapatuta geratzea saihestetik dator. Bere ereduak arretaz behatuz gero, buruzagi hau erronka kudeagarri bihurtzen da.
19. Deabru Galdua

Zailtasun maila: Mugatzea
Stray Demon Asylum Demon-en bertsio erronka handiagoa da, osasun-erreserba handiagoa eta AoE magia-eraso indartsuak dituena. Zailtasuna borroka-eremu itxian eta buruzagiaren zigor-eraso magikoetan datza. Hala ere, aurreko Asylum Demon-ekin antzekotasun asko dituenez, borroka hori menperatu duten jokalariek estrategia berdin asko eraginkorrak aurkituko dituzte hemen.
18. Deabru Suaren Jakintsua

Zailtasun maila: Mugatzea
Demon Firesage funtsean Stray Demon-en bertsio bat da, eraso-eredu antzekoekin baina su-kalte gehigarriarekin. Zailtasuna antzekoa da, eraso fisiko eta magikoen konbinazio erronka batekin. Hala ere, Stray Demon-en mekanikekin ohitzeak jokalariei borroka honetan lagunduko die, erronka moderatua bihurtuz.
17. Seath Eskalarik Gabekoa

Zailtasun maila: Mugatzea
Seath buruzagi berezia da, ulermen eta prestaketa pixka bat behar duena. Borrokaren lehen fasea galtzeko pentsatuta dago, baina ondoren, jokalariek kristal bat hautsi behar dute Seath zaurgarri bihurtzeko. Bere magia eraso indartsuak eta isats-mugimenduak zailak izan daitezke kudeatzen, baina kokapen egokiak eta bere zaurgarritasunaren ulermenak buruzagi hau erronka orekatu bihurtzen dute.
16. Taurus Deabrua

Zailtasun maila: Mugatzea
Jokoaren hasieran aurkitzen den Taurus Deabrua deialdi garrantzitsua izan daiteke etorri berrientzat. Bere aizkora eraso eta zapalketa astunak beldurgarriak dira, baina ondo telegrafiatzen dira eta saihestu daitezke. Borrokatzeko leku mugatuak eta goitik eraso murgilgarriak egiteko aukerak estrategia gehitzen diote topaketa honi, erronka justu baina erakargarri bihurtuz.
15. Priscilla mestizoa

Zailtasun maila: Mugatzea
Priscilla mestizoak ikusezintasun mekanikarekin bira interesgarria eskaintzen du. Bere segak odoljario kalte handia eragin dezake, eta horrek bere kolpeak arriskutsu bihurtzen ditu blokeatu edo saihestu ezean. Hala ere, elurretan egiten dituen urratsek eta bere arnasaren ikusgarritasunak bere kokapenaren pistak ematen dituzte, borroka etsigarria izan daitekeena katuaren eta saguaren joko erakargarri bihurtuz.
14. Sif, otso gris handia

Zailtasun maila: Mugatzea
Sifen bizkortasunak eta ezpata-eraso bizkorrek erronka paregabea dakarte. Hasieran zaila izan daiteke bere jauziak eta birak aurreikustea, eta horrek denbora funtsezkoa bihurtzen du. Hala ere, borroka hau orekatzen duena ulertzen denean nahiko aurreikus daitekeen eredua eta sabelaldeko erasoekiko duen ahultasuna dira. Bere dotorezia eta abiadura izan arren, Sif gainditu daiteke pazientziarekin eta behaketarekin.
13. Nito, Hilobiaren Jauna

Zailtasun maila: Mugatzea
Nitok itxura beldurgarria eta AoE eraso erronkak uztartzen ditu. Borrokaren konplexutasuna Nitoren deitutako eskeletoetatik dator, jokalari prestatu gabeak gainezka ditzaketelako. Eskeletoak geldiarazteko arma jainkotiar bat hornitzeak eta Nitoren eraso magikoak saihestean zentratzeak zailtasun handiko topaketa hau kudeagarri bihurtzen du.
12. Lau Erregeak

Zailtasun maila: Zaila
Lau Erregeak ezagunak dira borrokan zehar etengabe agertzen diren buruzagiengatik. Zailtasun nagusia gainezka egin aurretik nahikoa kalte azkar eragitea da. Denbora, saihestea eta erasotzeko unea ondo ulertzea ezinbestekoak dira. Borroka honen erronka areagotzen duena Abisuaren iluntasuna da, espazioaren kontzientzia funtsezkoa bihurtuz.
11. Kaoseko Sorgina Quelaag

Zailtasun maila: Zaila
Quelaag-ek erronka anitzekoa da, gertuko eta urrutiko laba erasoen konbinazioarekin. Bere giza gorputzak ezpata bat astintzen du, armiarma gorputzak laba botatzen duen bitartean. Zailena bi eraso motak aldi berean kudeatzea eta laban harrapatu gabe erasotzeko bideak aurkitzea da. Mugimendu kontuz ibiltzea eta eraso taktikoa beharrezkoak dira borroka honetan arrakasta izateko.
10. Santutegiko Zaindaria

Zailtasun maila: Zaila
Santutegiko Zaindaria aurkari gogorra da, abiadura, hegaldia, tximista erasoak eta ur jaurtigaiak konbinatzen dituena. Bere bizkortasunak eta aurreikusteko ezintasunak erronka handia bihurtzen dute, erreflexu azkarrak eta saihesteko trebetasun bikainak behar baititu. Hala ere, bere ereduak aztertzeak eta kontraerasoa noiz egin ikasteak borroka basati hau erronka errazago bihur dezake.
9. Capra Deabrua

Zailtasun maila: Zaila
Capra Demon bere borroka-eremu estuagatik eta eraso-eredu etengabeagatik da famatua. Leku txikiak eta bi txakur erasotzaileren mehatxu gehigarriak kokapena eta mugimendua zailtzen dituzte. Hemen erronka hasierako kaosa kudeatzea, txakurrak azkar bidaltzea eta, ondoren, Deabruaren eraso gogorrak saihestean eta kontraerasoan zentratzea da.
8. Kalameet Dragoi Beltza

Zailtasun maila: Oso gogorra
Kalameet etsai ikaragarria da, abiadura, hegaldia, su-arnasketa eta eraso fisiko indartsuen konbinazioarekin. Buruzagi hau bereziki erronka bihurtzen duena eraso estiloen artean azkar aldatzeko duen gaitasuna da, akatsetarako tarte gutxi utziz. Saihesbide zehatzak, denbora zaindua eta noiz oldarkor izan behar den ulertzea ezinbestekoak dira dragoi hau gainditzeko.
7. Gwyn, Errauts-jauna

Zailtasun maila: Oso gogorra
Gwyn, azken buruzagiak, jokalari asko harritzen ditu bere etengabeko erasoekin eta abiadurarekin. Hutsuneak azkar ixteko eta erasoak kateatzeko duen gaitasunak suspertzeko tarte gutxi uzten du. Hala ere, Gwyn geldiarazi dezakezu, eta hori da hura garaitzeko gakoa. Gelditzearen maisutasunak eta bere eraso erritmoa ulertzeak borroka etsigarria izan daitekeen ondorio epiko eta asegarri bihurtzen dute.
6. Manus, Abisuaren Aita

Zailtasun maila: Oso gogorra
Manusen eraso fisiko eta magikoen nahasketa oldarkorrak jokalariak erraz gaindi ditzake. Bere mugimendu aurreikusezinek eta erasoak kateatzeko gaitasunak zaildu egiten dute saihestea eta irekidurak aurkitzea. Borroka honen erronka areagotzen duena magia iluna da, saihesteko edo blokeatzeko estrategia espezifikoak behar dituena. Manusen ereduak ikastea ezinbestekoa da, baina hala ere, borroka hau trebetasun proba gogorra izaten jarraitzen du.
5. Kanpai-gargolak

Zailtasun maila: Oso gogorra
Jokoaren hasieran aurkitzen diren Kanpai Gárgolak zailtasun maila altua eskaintzen dute. Bi etsairen aurka aldi berean borrokatzea, bakoitza bere eraso ereduekin eta gaitasunekin, izugarria izan daiteke. Erronkak bi mehatxuak kudeatzea, batean zentratu behar den unea ulertzea eta bien artean harrapatuta ez geratzea dakar. Borroka hau oztopo garrantzitsua eta erronka gogoangarria da jokalari askorentzat.
4. Smough eta Ornstein

Zailtasun maila: Oso gogorra
Smough eta Ornstein bikote ikonikoa dira, eta horietako bat eskaintzen dute. Dark Souls' esperientzia zailenak. Haien eraso-eredu osagarriek eta bat garaitzeak bestea indartsuago egiten duelako dinamika berezia sortzen dute. Zailtasuna bi buruzagiak aldi berean kudeatzea, haien banakako eta konbinatutako ereduak ulertzea eta estrategikoki zein garaitu lehenengo aukeratzea da.
3. Artorias Amildegiko Ibiltaria

Zailtasun maila: Oso gogorra
Artorias jokoko buruzagirik maite eta beldurgarrienetako bat da. Bere borroka estilo oldarkorrak, ezpata-joko azkarrak jauzi indartsuekin nahastuz, saihesteko trebetasuna eta denbora zehatza eskatzen ditu. Artoriasen zailtasuna bere erasokortasun etengabetik eta bere indartze-sekuentzia eten beharratik dator, jokoko borrokarik trebetasun handikoenetako bat bihurtuz.
2. Kaosaren ohea

Zailtasun maila: Oso gogorra
Jokalariek Bed of Chaos buruzagi frustragarrienetako bat dela uste dute, bere izaera aurreikusezina eta berehalako heriotza mekanika direla eta. Borrokan hesiak suntsitzea eta jauzi zehatzak egitea dakar, eraso zabalak saihesten dituzun bitartean. Hemen erronka ez da hainbeste borroka trebetasunetan oinarritzen, baizik eta pazientzian, mugimendu zehatzean eta zorte pixka batean.
1. Manus, Abisuaren Aita (Sif gabe)

Zailtasun maila: Oso gogorra
Askok Sif deitu gabe Manusi aurre egitea pentsatzen dute Dark Souls' azken erronka. Bere eraso etengabeek, magia ilun indartsuarekin konbinatuta, amesgaiztoko borroka bat sortzen dute. Manusen borrokaren alderdi guztiak areagotzen dira Sifen laguntzarik gabe, saihestean, denboran eta eraso estrategikoan perfekzioa eskatuz. Borroka honek gailurra adierazten du Dark Souls' zailtasuna, beteranoenentzat ere erronka bat eginez.
Beraz, zer iruditzen zaizu Dark Souls-eko buruzagi guztien sailkapenari buruz? Ondo egin al dugu, edo beste modu batera sailkatuko zenituzke? Eman iezaguzu zure iritzia gure sare sozialetan. hemen.







