Elkarrizketak
Alisa Chumachenko GOSU.AI-ko zuzendari nagusia – Elkarrizketa sorta

Alisa Chumachenko GOSU.AI-ren zuzendari nagusia da, jokalariei jokalari hobeak izaten laguntzen dien IA laguntzaile bat. GOSU.AI-k zure trebetasunak hobetzen ditu partiden analisi zehatzaren bidez.
Noiz maitemindu zinen hasieran bideo-jokoekin?
Uste dut dena 5 urte nituela eta oraindik AEBetan bizi nintzela hasi zela. Amak Nintendo bat oparitu zidan eta ordutik jokoak nire bizitzaren zati handi bat izan dira. Denbora asko ematen nuen MMO jokoetan jolasten, hala nola World of Warcraft edo Lineage 2, mugikorretarako joko mordoa eta orain haurrentzako hainbat joko probatzen ari naiz, alaba txiki bat dudanez.
Ekintzaile-kutsu handia duzu, 2009an Game Insight sortu baitzuen, mugikorretarako eta sare sozialetako jokoen berrikuntza-enpresa nagusia. Zerk inspiratu zintuen zure joko-estudioa sortzera?
Hasieran, antzerki zuzendari izateko ikasi nuen eta izotz-artista gisa lan egin nuen zirku batean 10 urtez. Noizbait online joko batean jolasten ari nintzela, Sergey Zhukov abeslari errusiar ezagun bat ezagutu nuen. Garai hartan, Sergey "Territory" enpresako akzioduna ere bazen, eta han lana eskaini zidaten.
Pixka bat geroago, enpresari ASTRUM Online Entertainment izena eman zitzaion eta 2009an Mail.ru-rekin batu zen, Mail.ru Group holding sozietatea sortuz.
Bat-egitea gatazkatsua eta zaila izan zen, beraz, uztea erabaki nuen. Utzi eta berehala, hainbat garatzailerengandik eskaintza asko jaso nituen, eta horrek jokoen inkubagailu bat sortzeko ideia bururatu zitzaidan. Horrela hasi zen Game Insight.
Sare sozialen eta mugikorren merkatuko aitzindariak izan ginen. Bide batez, jokoen garapenean, marketinean eta doako ereduan dugun esperientzia oso garrantzitsua izan zen industria berrian. Game Insight munduko 20 mugikorretarako jokoen garatzaile nagusienen artean egon da eta munduko lehen enpresa izan zen Google-n mikrotransakzio bat abiarazi zuena Google Play existitu aurretik. Gainera, lehenak izan ginen hiriak eraikitzeko ideia bat aurkezten, Paradise Island izeneko joko bat abiarazi genuenean. Harrigarria da industria berri bat berritzea. Asko inspiratu gintuen.
Zeintzuk izan ziren Game Insight-en kaleratu ziren joko batzuk eta zer ikasi zenuen esperientziatik?
Guztira 45 joko baino gehiago kaleratu ditugu, eta 200 kaleratze baino gehiago egin ditugu Facebook, VKontakte, iOS, Android edo Windows bezalako plataforma ezberdinetan. Joko aipagarrienak Paradise Island, Airport-City eta Dragon Eternity izan ziren.
Zaila litzateke Game Insight-en esperientzia zehatz bat edo batzuk azpimarratzea. Oso ingurune bizkorra zen, eta horrek malguak, moldagarriak eta sortzaileak izatea eskatzen zigun.
2017an, GOSU.AI abiarazi zenuen. Zein izan zen startup honen atzean dagoen inspirazioa?
Nik pertsonalki denbora errealeko joko barruko IA pertsonalizazioaren aldeko sutsua naiz. Uste dut etorkizuna eraikitzen ari dela oraintxe bertan. IA-k erabiltzaileen ohiturak eta lehentasunak ulertzen lagun dezake eta baita erabiltzaile esperientzia askoz hobea ekarriko luketen doikuntza txiki batzuk egiten ere.
Hemen, GOSU Datu Laborategian, IArekin ari gara lanean hainbat jokotan. Teknologiak dagoeneko egin dezakeena fikzioaren definizioarekin bat dator, beraz, teknologia magia berria da.
Zeintzuk dira plataforman eskaintzen diren joko batzuk, eta ba al dago sarean joko gehiago gehitzeko asmorik?
Gaur egun, gure tresna munduko bi MOBA frankizia nagusiekin bateragarria da: Dota 2 eta League of Legends. Epe luzera, onartzen ditugun jokoen zerrenda zabaltzea dugu helburu, baina horrek denbora pixka bat behar izan dezake, enpresa berria garelako eta gure taldea nahiko txikia delako hedapen azkar baterako.
GOSU.AI-k jokalariei modu adimentsuagoan jokatzeko eta trebetasunak hobetzeko aukera ematen die partiden analisi zehatzaren eta gomendio pertsonalak jasotzeko aukera emanez. Deskribatuko al zenituzke jokalariei jokatzeko modua hobetzen laguntzeko erabiltzen diren adimen artifizialeko teknologia batzuk?
Random Forest edo Gradient Boosting bezalako ML algoritmo klasikoak eta Arauetan Oinarritutako ereduak erabiliz, GOSU Datu Plataformak "Erabiltzaileak borrokan hasten da", "Erabiltzaileak Q gaitasuna ikasi du", etab. bezalako abiarazleak pizten ditu. Ondorioz, erabiltzaileak aurrez definitutako mezuak jasotzen ditu, hala nola "Erabili Q eta W azkenaren aurretik, zure kaltea handitzeko", "Ahrik Q erabiltzen duenean, bere orba bidaltzen eta atzera eramaten du...", etab.
Zer motatako gomendioak espero beharko lituzkete jokalariek?
Gure esperientziak erakusten du erabiltzaileak normalean joko barruko elementuetan eta trebetasunen garapenetan, lerroko aholkuetan edo jokoarekin lotutako galdera tekniko batzuetan interesatzen direla gehien. Adibidez, "Zer elementu erosi?", "Zer egin behar dut nire lerroan", "Zein da Pudge-ren Haragi-Hook trebetasunaren hozteko denbora?", etab. Informazio honekin, jokalariek izan ditzaketen galdera gehienak aurreikusten dituen tresna bat eraiki dugu eta joko barruko egoeretan oinarritutako aholkuak ematen ditugu proaktiboki. GOSU.AI bigarren pantailako joko-lagun bat da, jokalari batek behar izan dezakeen guztia duena.
Nola lagunduko du adimen artifizialak erabiltzaileen trebetasunak garatzen etorkizunean?
Gaur egun gure laguntzailea nahiko sinplea da. Bi joko espezifikotarako aholkuak eta ahots-gidak ematen ditu. Etorkizun hurbilean, GOSU Ahots Laguntzaileak funtzionalitate gehiago izango ditu:
- Joko barruko tutoriala: jokoaren oinarrizko sarrera hasiberrientzat.
- Wiki ezagutza basea: IA-k jokoarekin lotutako galderei buruzko informazio zehatza eman ahal izango du.
- Taldeko Jolasa: erabiltzaileei gure zerbitzua erabiltzen ez duten lagunekin GOSU Laguntzailea partekatzeko aukera ematen dien funtzio bat.
- Datuetan oinarritutako informazioa: estatistika pertsonalak, infografiak, etab.
Hau gure tresnak garatzeko ditugun ideien zati bat besterik ez da. Askoz gehiago ari gara probatzen edo informazio gehiago biltzen. Ideia batzuk nahiko eroak dira: zer gertatuko litzateke IA-k janaria lortzeko edo eskatzeko eskaintza egingo balizu? Edo joko saio luze baten ondoren luzaketa azkar bat egitea proposatuko balizu? Jokalarientzako tresna bat egiten ari den enpresa bat gara, jokalariek egindakoa, beraz, etorkizunean funtzionalitate interesgarri batzuk espero ditzakezu.
Zer da GOSU Kluba eta zer onura jasoko dituzte jokalariek?
GOSU Kluba gure erabiltzaile leialei eskerrak emateko aukera da. Lehenik eta behin, noski, aplikazioa erabiltzean iragarkirik ez egotea gomendatzen dugu. Bigarrenik, produktuaren garapenean parte hartzeko aukera da. GOSU Klubeko kideek Discord kanal pribatu baterako sarbidea dute, non garatzaileekin eta trebetasun eta maila handiko jokalariekin txateatu dezaketen. Klubeko kideek zuzenean aholkuak eska ditzakete edo demo baten berrikuspena ere eska dezakete eta aholku pertsonalizatuak jaso. Oso eskertuta gaude GOSU Klubeko kide guztiei, haien babesa sentitzen dugulako eta kalitate handiko produktu bat egitera motibatzen gaituztelako.
Ba al dago GOSU.AIri buruz partekatu nahi duzun beste ezer?
Adimen artifizialak eta ikaskuntza sakonak gure laguntzaileari joko-esperientzia jokalariek gehien gustuko duten angelura aldatzen laguntzen diote. Eta denbora errealean egiten dute. Denbora errealeko IA pertsonalizazioa da jokoen etorkizuna, eta horixe da gure laguntzaileak orain egin dezakeen eta etorkizunean askoz hobeto egingo duen magia. Asko hitz egiten da IAri buruz oraintxe bertan; gauza oso sinple bat egiten ari gara: ez gara negozio-bileretan arnasarik gabe hitz egiten den IA supermagiko bat garatzen ari. Gauza aplikatuak egiten ditugu, gauza errealak egiten ditugu. Dauden teknologiak produktu espezifiko batera, joko espezifiko batera egokitzen ditugu, nolabait esateko. Sakon aztertzen baduzu, ez dago benetako magiarik barruan. Gure lana eskuragarri dagoen teknologia hartu eta aplikazio-zereginetara egokitzea da. Hala ere, erabiltzailearen begiekin begiratzen badiozu, magia da ekintzan. Hau da dagoeneko hemen dagoen etorkizuna.
Eskerrik asko elkarrizketa bikainagatik, asko gustatu zait GOSU.airi buruz gehiago ikastea.













