Conectar con nosotros

Elkarrizketak

Alexander Clark, Starcade Arcade-ren sortzailea eta zuzendari nagusia – Elkarrizketa sorta

Alexander Clark sortzailea eta zuzendari nagusia da Starcade Arcade, VR joko estudio eta diseinu enpresa bat da, beren lehen jokoaren, Starblazer, zientzia-fikziozko unibertsoan oinarritutako tituluak sortzen dituena.

Noiz hasi zinen VR jokoekiko grinaz hasten?

Denek gogoratzen dute beren lehen errealitate birtualeko esperientzia. Niretzat, nire lagunik onenak eta geroago sortzailekideak aurkeztu zidan espazio hau zaletasun gisa. Teknologiaren potentzialak txundituta utzi ninduen. Niretzat, jokoen haratago zihoan eta entretenimenduaren mugak benetan zabaldu zituen, jendea mundu eta esperientzia berrietan murgilduz. Mundu horien lilura batekin hasi zen, eta gero gure mundu propioak sortzeko obsesio batekin.

Starcade Arcade-ren atzean dagoen istorioa partekatu al dezakezu?

Starcade Arcade teknologia berriekiko adiskidetasun eta maitasun batekin hasi zen. Nire sortzailekide Brandon Haist-ek teknologia-patenteak idazten zituen elkarrekin aurreko lanetan, eta gero inspiratu egin zen gure zerbait sortzeko elkarrekin. Bioi gustatzen zitzaizkigun Starcraft bezalako estrategia-jokoak eta Ender's Game bezalako istorioak, baina oraindik ez genuen horrelakorik ikusi errealitate birtualean. Zenbat eta gehiago hitz egin horri buruz, orduan eta gehiago konturatu ginen errealitate birtualean ikusi nahi genituen eduki motak sor genitzakeela. Starblazer-erako ideia sinple batekin hasi zen, baina gero handiagoa izan zen eta beste joko batzuetara iritsi zen.

Starblazer estrategia joko anbiziotsu bat da, jokatzeko mekanikei buruzko xehetasun batzuk eman al zenizkizuke?

Orain arte erronka handiena VR estrategia joko baten denbora errealean menperatzea izan da. VR esperientzia izugarria da dagoeneko, beraz, estrategia joko bezain konplexua den zerbait ekartzea asko izan daiteke erabiltzaileentzat prozesatzeko. Horregatik erabaki dugu kontrol guztiak botoi bakar batera mugatzea. Joko oso bat, ontziaren komando, estrategia eta mugimendu guztiekin, kontrol bakarreko botoi bakarrarekin seinalatu eta klik eginez joka daiteke. Mekanika horrek, ontzi-borroketan "harri-paper-guraize" logika sinplea erabiltzen dugulakoez gain, estrategia joko eskuragarria bihurtzen du jende gehienarentzat.

Orain arte Starcade Arcade jokoak Unity-n garatu dira, Unreal Engine bezalako beste joko plataforma ezagunen aldean. Zein izan zen horren atzean zegoen arrazoia?

Gure bazkide guztiekin batera, VR arloan grina duten eta inbertitutako taldeak aukeratzea dugu helburu. Unityk plataforma sendo bat eraiki du XRrako bereziki. XR Toolkit-a eraikitzeko eta plataforma anitzeko garapen sinpleago baterantz jotzeko egin duten lana aztertzen baduzu, uste dugu XR arloa bereganatzeak joko-motorrean garatzea aukera egokia bihurtzen duela gure jokoetarako. Indie estudio txiki gisa, baliabideak beti mugatuak dira. Zenbat eta denbora gutxiago eman zati teknikoan, denbora gehiago emango dugu mundu sortzailea eraikitzen.

Starcade Arcade abiaraztea lortu zenuen lanaldi osoko lana mantenduz, parteka al zenitzake horren atzean dauden erronka batzuk?

Erronka handiena energia kudeaketa izan zen. Starcade Arcade %100ean autofinantzatua eta autosortzailea da, baina horrek 3 urtez bi lan desberdinetan lan egitearen kostua ekarri zuen. Egun gehienetan goizeko 4etan esnatzen nintzen gure joko estudioan lan egiteko, ingeniaritza zuzendari gisa nire eguna hasi aurretik. Zaila zen ordu luzeekin ez erretzea edo nekatzea, baina alboan sortzen ari nintzenarekiko grinak indartsu mantentzen ninduen. Atzera begiratuta, ordea, izugarria da hori lortzeko lan egin nuen ordu kopurua. Orain horren beste aldean nagoela, sentitzen dut azkenean eguzki-argira itzuli eta bizitzaz pixka bat gehiago goza dezakedala.

Zer aholku ematen diezu ekintzaile edo joko-egile izan nahi dutenei?

Egin lagunak eta lagundu komunitateari. Gauzak oso gertutik egiten badituzu, zure negozioarentzako aukera bikainak galdu ditzakezu. Inork ezin du startup bat bere kabuz sortu, beraz, garrantzitsua da zure bidaian lagun diezazkizukezun pertsonak eta trukean lagunduko dizutenak identifikatzea. Gure jokoak bereganatu dituzten eragileak, gure marka bultzatzen duten bazkide periferikoak edo entzungailuen enpresa handiagoetan sustatzen gaituzten defendatzaileak izan, harreman horiek guztiak ezinbestekoak dira marka bat eraikitzeko. Negozio zentzutik harago ere, ordea, lagun berri asko izango dituzu, eta horrek prozesua are gozoagoa egiten du.

Espazioko Slurpies zure titulu berrienetako bat da, joko honi buruzko xehetasun batzuk eman al zenizkidake?

Space Slurpies nazioarteko konbentzioetara bisitak inspiratu zuen, Hego Koreako G-STAR bezalakoetara. Hizkuntza-hesiagatik, gure jokoa erakusteko zailtasunak genituen. Horrek inspiratu gintuen joko sinple eta lasaigarri bat sortzera, non edonork berehala jakin zezakeen nola jokatu guk irakatsi gabe. Sugean oinarritutako arcade joko klasikoa VRrako berriro sortzearen ideia kontzeptu ezin hobea iruditu zitzaigun horretarako. Azken jokoak lortzen du egiten saiatzen ari ginen guztia. Jokalariek sugea libreki mugitu dezakete eskua mugituz janaria jateko eta beste jokalariak saihesteko. Inguruneak nahita biziak baina lasaiak dira, erlaxazio eta energiaren arteko oreka polita sortuz. Gaur egun, jokoa entzungailu nagusi guztietan kaleratu da eta datozen VR entzungailu mugikor guztietara ere eramango da, HTCren Vive Focus 3 berria barne.

Zure ustez, zerk bereizten du VR joko bat besteengandik?

Gaur egun, mekanika eta eduki berezien behar handia dago, erraz ikasteko eta jolasteko modukoak. Badira genero batzuk VR publiko nagusira iristen lagundu dutenak; bereziki, tiro jokoak, zonbi jokoak eta erritmo musikaleko jokoak ditut buruan. Hala ere, garatzaileak kontuz ez badaude, espazio hau erraz gainezka egin daiteke eta jokalariek zerbait berezia eta desberdina bilatzen hasiko dira. VR-k hainbeste potentzial du murgiltzea eta espazio-kontzientzia bultzatzeko duen moduari dagokionez, ezen uste dut teknologia hori benetan erabil dezaketen joko genero esploratu gabe asko daudela.

Ba al dago Starcade Arcade-ri buruz partekatu nahi duzun beste ezer?

Starcade beste estudioetatik bereizten duen gauzetako bat da joko guztietan marka kolektibo bat eraikitzen ari garela. Egin ditugun joko bakoitza zientzia-fikziozko unibertso partekatu baten parte da, pertsonaia eta kokapen berdin asko ikusten direlarik guztietan. Hori Spotify-ko gure musikara ere hedatzen da, pertsonaiek beren erreprodukzio-zerrendak eta edukia ere badituzte. Uste dugu gure jokoak sendoagoak direla denak konektatuta daudelako eta jendea sortzen ari garen munduetan murgiltzea espero dugulako.

Eskerrik asko elkarrizketa bikainagatik, gehiago jakin nahi duten irakurleek bisitatu beharko lukete Starcade Arcade.

Antoine Tardif zuzendari nagusia da. gaming.net, eta betidanik izan du maitasun harreman bat jokoekiko, eta zaletasun berezia du Nintendorekin lotutako edozer gauzarekiko.

Iragarlea Disclosure: Gaming.net-ek estandar editorial zorrotzekin konprometituta dago gure irakurleei iritzi eta balorazio zehatzak eskaintzeko. Berrikusi ditugun produktuetarako esteketan klik egiten duzunean kalte-ordainak jaso ditzakegu.

Mesedez, jokatu arduraz: Jokoak arriskua dakar. Inoiz ez apustu egin galtzeko ordaindu dezakezun baino gehiago. Zuk edo ezagutzen duzun norbaitek joko-arazoren bat baduzu, mesedez bisitatu GambleAware, GamCareEdo Jokalari Anonymous.


Kasinoko jokoen dibulgazioa:  Aukeratutako kasinoak Maltako Joko Agintaritzak lizentzia dauka. 18+

Lege-oharra: Gaming.net informazio-plataforma independentea da eta ez du joko-zerbitzurik erabiltzen eta ez du apusturik onartzen. Jokoaren legeak aldatu egiten dira jurisdikzioen arabera eta alda daitezke. Egiaztatu lineako jokoen egoera legala zure tokian parte hartu aurretik.