Elkarrizketak
Akira Nagashima, Shin chan: Shiro and the Coal Town – Elkarrizketa Saila telesailaren ekoizlea

Crayon Shin-chan, Japoniako frankizia ospetsua, harroputz egiten duena kontaezinak anime, manga eta multimedia iterazioek mundu osoan presentzia zabaltzeko ahaleginean kapitulu berri bat iragarri berri dute. Hori bai, Shin-chan: Shiro eta Ikatz Herria azkenean martxan da, eta bost urteko mirari hura eta esploratzeko beste mundu batzuk ekarri ditu berriro. Jakin-min duzu horri buruz gehiago jakiteko? Zorionez, Akira Nagashima dugu, ekoizlea Shin-chan: Shiro eta Ikatz Herria eskura hutsuneak betetzen laguntzeko.
Lehenik eta behin, esan nahi dugu ohore handia dela zuekin eseri eta Shin Chan unibertsoko azken garapenei buruz hitz egin ahal izatea. Hala ere, hurrengo kapituluaren konplexutasunetan murgildu aurretik, denbora pixka bat eman nahi genuke aztertzen... jatorria IParena. Horren harira, mesedez, esan al diguzu nola sortu zen dena? Zerk eman zion Shin Chani bizia?
Nagashima jauna: Crayon Shin-chan 1990ean hasi zen serie-sorta bat da, Futabashak argitaratutako "Manga Action" aldizkarian. 5 urteko mutiko arazo-sortzaile baten eguneroko bizitza deskribatzen du, iskanbila sortuz eta bere familia eta lagunak tartean sartuz. Istorioak kontatzeko estilo honek arreta piztu zuen, eta 1992an, telebistarako anime bihurtu zen, Japonian zehar azkar ezagun bihurtuz. 1993az geroztik, urtero film bat estreinatu da, familiak eta zaleak zinema-aretoetara erakarriz. Hainbat produktu eta joko ere kaleratu dira, eta bere ospea ez da Japonian bakarrik hedatzen, mundu osoan baizik.
Lan izugarrien katalogo erraldoia duzu gerrikoan—Keitai Kakaricho, Crayon Shin-chan Otetsudai Daisakusen, Puruchara Lagunak: Hoppe-chan eta Sanrioko Pertsonaiak batzuk aipatzearren. Esan iezaguzu, zerk piztu zizun hasieran ilustrazioarekiko eta bideo-jokoen garapenarekiko ilusioa?
Nagashima jauna: Txikitatik marrazten dut. Lehen hezkuntzan, manga artistak miresten nituen eta manga marrazkiak erreproduzitzen nituen. Bigarren hezkuntzan, animatzaile izan nahi nuen eta animazioko giltza-fotogramak erreproduzitzen nituen. Batxilergoan, zinema-zuzendari izan nahi nuen eta storyboard-ak marrazten hasi nintzen. Geroago, diseinu eskolara joan nintzen bideo-jokoen industrian sartzeko asmoz, baina nolabait etxebizitza fabrikatzaile batean lanean amaitu nuen. 40 urte bete nituen arte ez nintzen benetan sartu bideo-jokoen industrian. Beste arlo batzuetan lanean ari nintzenean ere, joko-kontzeptuak sortzen nituen nire denbora librean. Betidanik egin nahi izan dudan zerbait zen.
Izan ere Arkatza Shin-chan jokoen industriako IP ospetsuenetako bat denez, naturala dirudi bere lana egiten ari dela hurrengo urratsa. Horri buruz ari garela, zure hurrengo abentura-jokoa, Shiro eta Ikatz Herria — hitz egin dezagun horri buruz. Zer aurki dezakegu familientzako egokia den mundu honetan eta bere bi errealitate alternatiboetan?
Nagashima jauna: Proiektu honetarako arreta jarri dugun gai garrantzitsu bat "kontrastea" izan da. Gaur egun bizi garen aroak, aurrerapen teknologikoak eta ideologia aldakorrak moldatuak, bizitza oso erosoa eta eraginkorra ekarri digu, baina iraganeko zerbait garrantzitsua galdu dugula sentitzeak dakarren bakardade jakin bat ere badago. "Kontraste" hori adierazi nahi nuen. Erregai fosilen industria loratzen zen garaian oinarritutako herri fikziozko bat imajinatu nuen, Shinnosuke eta bere lagunak bizi diren eguneroko munduaren pareko gisa. Eszenatokian eta pertsonaien diseinuan arreta handia jarri dugu, errealitatean oinarrituta egon arren, sentsazio apur bat desberdina emateko.
🎥Shin chan: Shiro and the Coal Town jokoaren trailer berria argitaratu da! Ezagutu gehiago Coal Town eta bere pertsonaiei buruz, hala nola, asmatzaile andrea eta tranbia lasterketa instalazioa, non herriko beste pertsonen aurka lehiatu eta elementu arraroak irabazi ditzakezun! #shinchan pic.twitter.com/S9aEd1I0Ok
— @shinchan_summer (@shinchan_summer) September 26, 2024
Badago berehala gure arreta erakartzen duen gauza bat: arte estiloa. Ez da harritzekoa, duela gutxi CEDEC AWARDS 2024-n Arte Bisualen Kategoriako Bikaintasun Saria irabazi izana — hau da, izugarria lorpena. Esango al diguzu gehiago jokoak aukeratutako arte estiloari eta Akita eta Ikatz Herri misteriotsu hau sortzeko erabili duzun sormen prozesuari buruz?
Nagashima jauna: Oso pozik gaude hainbeste jendek irudiei modu positiboan erantzun dielako, eta talde osoa eskertuta dago aitortzagatik. Aurreko jokotik hartutako zelulen itzalpeko modeloak gure garapen-taldeak findu zituen adierazpen delikatuagoa ahalbidetzeko, eta atzeko planoaren artea Japoniako animazio-industria aspalditik lagundu duten artista profesionalek kudeatu zuten, eta horrek esperientzia bisual oso kalitate handikoa eman zuen. Gure helburu nagusietako bat telebistako eta filmetako pertsonaia maite bat den Shin-chan joko-mundu batean modu ezin hobean existitu zitekeen ingurune bat sortzea zen. Sare sozialetan iritziak ikusten ditudan bakoitzean, "Film bat ikusten ari nintzela sentitu nuen" bezalakoak, oso eskertuta nago erronka onartu dugulako.
Shiro eta Ikatz Herria sentimendu komunitario bero bat biltzen du, zalantzarik gabe jokalari gazteengan eta espedizio lasaigarrien zaleengan oihartzuna izango duena. Esango al zenuke hau sortzea gustatzen zaizun zerbait dela: jokalariek ulertzeko huts egiteko edo estresarekin lotutako zereginei amore emateko beldurrik gabe esploratu ditzaketen mundu kaltegabeak?
Nagashima jauna: Aurreko partidan ikus dezakezuenez “Ni eta irakaslea udako oporretan" Kaz Ayabe-ren omenaldi gisa garatu zen "Nire Udako Oporrak"seriea, jokoetan jolastea gustatzen zait lasaia estiloa. Haur baten ikuspuntutik freskoa eta beraiek ere haurrak izan ziren helduentzat nostalgikoa den lan bat sortzea izan genuen helburu.
IParen eskala ikusita, esan liteke asko dagoela ontzian sartzeko — batez ere mundura iritsi berria zarenez Arkatza Shin-chan unibertsoa. Munduan oraindik beren abenturetan murgildu ez direnentzat aholkurik ba al duzu?
Nagashima jauna: Ziurtatu dugu hasiberriek ere Shin-chan munduaz gozatu ahal izango dutela aurretiko ezagutzarik behar izan gabe. Istorioak ez du jarraitasunik beste lanekin, beraz, edonork goza dezake.
#Shinchan Akita herria bisitatzen du! Bizi ezazu bere eguneroko bizitza Shirorekin errealitatean eta herri misteriotsu batean bidaiatzen duzun bitartean!
Shin chan: Shiro eta Ikatz Herria iristen dira #Irun (Mundu osoan) eta #NintendoSwitch Urriaren 24a Mendebaldeko eskualdeetan! pic.twitter.com/AkBnn5ZQyk
— @shinchan_summer (@shinchan_summer) Abuztua 1, 2024
Etorkizuna argi eta garbi oparoa da Shin Chan eta IP-a. Baina esadazu, nola bestela igaroko duzu zure denbora kanpoan Ikatz Herria? Ba al dago? beste aztertzeko interesa duzun proiektuak, edo lankidetzaren bat, agian?
Nagashima jauna: Ideia asko ditut. Zehaztasunik eman ezin badut ere, gogor lanean jarraituko dugu guk bakarrik egin ditzakegun lanak sortzeko —edo hobeto esanda, guk bakarrik egingo ditugun lanak—.
Gustatuko litzaiguke eguneratuta egotea Shiro eta Ikatz Herria eta Shin-chanekin lotutako guztia. Mesedez, eman diezagukezu hurrengo kaleratzeari buruzko informazio gehiago biltzen lagun diezaguketen esteka, sare sozial edo buletin baliagarri batzuk?
Nagashima jauna: Batez ere informazioa gure webgunearen eta X (lehen Twitter) bidez partekatzen dugu. Mesedez, bisitatu gure webgunea edo X azken eguneratzeak ikusteko.
Para Shiro eta Ikatz Herria webgunea, bisitatu: https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html
X-ri dagokionez, jarraitu mesedez @shinchan_summer
Ba al dago gure irakurleentzat gehitu nahi duzun ezer?
Nagashima jauna: Joko bortitz asko dauden arren, “Shiro eta Ikatz Herria"jokalariek poliki eta lasai goza dezaketen zerbait da.
Jende askok jolastea espero dugu.
Eskerrik asko zure denboragatik, Nagashima jauna!
Buruzko informazio gehiago Shin chan: Shiro eta Ikatz Herria Ziurtatu X/Twitter kanala kontsultatzen duzula hemenJokoa Steam-en ere nahien zerrendan jar dezakezu eguneratze gehiago jasotzeko. hemen.

