Conectar con nosotros

Best Of

Inoizko 5 bideo-jokoen klixe txarrenak, sailkapenean

Jokoek aldaketa asko izan dituzte azken hamarkadetan. Grafikoen hobekuntzak izan arren, gauza batzuk berdin mantendu dira denborak aurrera egin ahala. Topiko asko egon dira jokoetan, batzuk besteak baino okerragoak. Zorionez, printzesa bat salbatzea bezalakoak gutxiago nabarmendu dira, istorio hobeak lortzeko bidea emanez. Beste batzuk, ordea, iraun egin dute, eta gaur egun ere jokalariak gogaitzen dituzte. Joko batzuk hain txarrak dira topikoetan, ezen jokalariek argumentuaren birak ordu batzuetatik ikus ditzakete. Bereziki gogaikarria izan daiteke joko berri bat bilatzen ari zarenean, batez ere joko berrien prezioarekin.

 

Nagusiak jipoituta izatea

Batez ere JRPGetan aurkitzen duzun gauzarik ohikoenetako bat buruzagiak jipoitzea da. Hau normalean jokoaren hasieran gertatzen da. Joera hau jokoen hasieratik gertatzen ari da. Oraindik ere agertzen da, hala nola... Genshin Eragina, non Raiden Shogunaren aurka galtzen duzun. Joko zaharretan buruzagiekin borrokatzean ere ikusten duzu, Bowserren aurka jatorrizkoan bezala. Mario paperaKasu gehienetan, ez dago buruzagiaren osasuna guztiz jaisteko modurik. Ahal baduzu ere, ez du borrokaren emaitza aldatuko, eta hori pixka bat frustragarria da. Jokalari askok nahiago lukete etsai gogorrak hasieran garaitzean zinematika berezi bat egotea.

Konfigurazio honek zure pertsonaiak mundua salbatzeko nola hazi behar duen erakutsi nahi du. Hala ere, jokalari gehienek denbora galtzea dela uste dute, eszena zinematiko batean jar zitekeena. Azken finean, borrokaren ondoren, pertsonaia nagusia garaituta erakusten den eszena bat agertzen da normalean. Jokalariek ulertzen dute buruzagi nagusi bat gogorra izan behar dela. Jokoek ez dute hasieran haien aurka borrokatu beharrik hori frogatzeko.

 

Dena Amets Bat Zen

Komunikabideetako klixe txarrenetako bat da dena amets bat izan zela. Funtsean, ihesbide bat da hau. agortzen jende gehienarentzat horrek zure borroka guztiak baliogabetzen ditu. Jokoek gehienbat saihestu egin dute hau, batez ere gaur egungo garaietan, baina serie ezagunak dira oraindik errudunak. Nahiz eta Kingdom Hearts ametsen munduan oinarritutako joko oso bat zuen. Beste adibide ezagun bat da The Legend of Zelda: Link's AwakeningHonek tropoa ezagun egin zuen jokoen munduan, joko osoa Linken ametsa bezala amaitzen baita. Hau ez zen ondo iruditu fantasia handiko istorioetara ohituta dauden jokalari askori.

JRPG-ak ere ametsen tropoan sartu dira, ikusten den bezalah Betiko SonataJokoa guztia Chopinen bizitzako azken orduetan dagoen sukar amets batean gertatzen da. Joko baten amaiera amets gisa biltzea, oro har, alferra da. Joko batzuek ondo kudeatzen dute hori, adibidez... Betiko Sonata, normalean saihestu beharreko zerbait da.

 

Pertsonaia gaiztoa, agerikoa dena

Pertsonaia gaiztoaren tropoa betidanik egon da. Badakizu, gauza onik egiten ez duen baina pertsonaia nagusiarekin lagun-lagun jokatzen duen pertsonaia. Duela gutxiko adibide bikain bat hemendik dator: Sortzearen ipuinak Ganabelt buruzagia. Beste adibide bikain bat Akechirena da, detektibe pertsonaiarena. 5. pertsona. Honek ez ditu beti jokalariak harritu behar, baina joko batzuek serio hartzen dituzte pertsonaia hauek. Buruzagi nagusiaren itxura duen taldekide batean konfiantza izateko konbentzitzen saiatuko dira. Honek normalean jokalariak gogaitzen ditu, amaierako bira handia erraz ikusten baita. Taldekide bat azken buruzagia izango bada, gutxienez errebelazio handia izan dadin.

Honek normalean ez du jokoa hondatzen, baina joko batzuetan oso hedatuta dago. Jokalari askok frustrazioa sentituko dute jokoak aurrera egiten ez duelako eta etsaia nor den esaten ez duelako. Beste batzuetan, tropoa ondo egiten da, eta nor dagoen zure alde benetan asmatzeko jokoa da. Horren adibide ona da... Danganronpa serieak.

 

Potentzia berrezarri

Bideojokoetan jolasten baduzu, ziurrenik energia berrezartzearen klixearekin topo egin duzu. Hau pertsonaia superboteretsu bat lehen mailara itzultzen denean gertatzen da. PlayStation 2 jokoaren argumentuaren parte da hau. .Hack//GU, non pertsonaia nagusia lehen mailara itzultzen den. Beste joko batzuk, hala nola NieR: Erreplika Jokoa hainbat gaitasun probatzen hasteko aukera ematen dizute. Hau, noski, azkar kentzen da joko nagusira sartzen zarenean.

Joko honek beti erakusten du zein indartsua izango zaren amaieran. Istorioa normalean pertsonaiak bere boterea berreskuratzeko borrokan ari den inguruan kokatzen da, berriro ere gaizto nagusiaren aurka borrokatzeko aukera izateko. Joko batzuek ikuspegi bereziak badituzte ere, askok buruzagi nagusiaren aurkako porrotaren klixean ere erortzen dira. Joko batzuetan, hobe da aurrera egitea eta bidean zein indartsua izan zaitezkeen ikustea.

 

Armadura alferrikakoa

Bideo-jokoen azken klixe ospetsuenetako bat, ziurrenik, armaduraren ingurukoa da. Ez gara emakumeen armaduraz bakarrik ari. Literalki, sutan erreta bizirik iraun dezakezu arropa dotoreekin... SkyrimJokoetako kosmetika betidanik izan da arraroa, baina oso joko gutxi daude armadura serio hartzen dutenak. Joko gehienetan, armadura jantzi eta tiro zauri batetik bizirik atera zaitezke. Jokalari gehienek ez dute horretan sakon pentsatzen askotan, baina jokoaren errealismoa suntsitzen du. Era berean, emakumezko pertsonaiek normalean bikini armadura izaten dutela ere badago kontua.

Jantzi asko ez dira praktikoak izango mugitzeko edo borrokatzeko. Izan ere, pertsonaiek borrokan ari direnean ikusmena estaltzeko gauzak jantzita ere ohartuko zara. Horrelako xehetasun txikiek eragozten diete jokoei errealismo maila sakonago batera iristea.

 

Beraz, zer iruditzen zaizu? Ados zaude gure bost onenekin? Ba al dago jakin beharko genukeen jokorik? Jakinarazi iezaguzu gure sare sozialetan. hemen edo beheko iruzkinetan.

Jessica otaku egoiliarra da eta Genshin-ekin obsesionatutako idazlea. Jess industriako beteranoa da, JRPG eta indie garatzaileekin lan egiteaz harro dagoena. Jokoez gain, anime figurak biltzen eta Isekai animean gehiegi fedetzen aurki ditzakezu.

Iragarlea Disclosure: Gaming.net-ek estandar editorial zorrotzekin konprometituta dago gure irakurleei iritzi eta balorazio zehatzak eskaintzeko. Berrikusi ditugun produktuetarako esteketan klik egiten duzunean kalte-ordainak jaso ditzakegu.

Mesedez, jokatu arduraz: Jokoak arriskua dakar. Inoiz ez apustu egin galtzeko ordaindu dezakezun baino gehiago. Zuk edo ezagutzen duzun norbaitek joko-arazoren bat baduzu, mesedez bisitatu GambleAware, GamCareEdo Jokalari Anonymous.


Kasinoko jokoen dibulgazioa:  Aukeratutako kasinoak Maltako Joko Agintaritzak lizentzia dauka. 18+

Lege-oharra: Gaming.net informazio-plataforma independentea da eta ez du joko-zerbitzurik erabiltzen eta ez du apusturik onartzen. Jokoaren legeak aldatu egiten dira jurisdikzioen arabera eta alda daitezke. Egiaztatu lineako jokoen egoera legala zure tokian parte hartu aurretik.