Best Of
5 Assassin's Creed: Valhalla bilaketa txarrenak, sailkatuta

Bost hilabete igaro dira Assassin's Creed: Valhalla merkatuan agertu zenetik. Horrek esan nahi du denbora asko izan dugula bikingoek suntsitutako Ingalaterraren historia aberatsean murgiltzeko eta bidaiaren zatirik handiena gozatzeko. Horrek ere esan nahi du, noski, ia prest gaudela kapitulu zabal honen txoko guztiak aztertzeko. Eta sinets iezadazue, Valhallak ez zituen akatsak eta fisika okerrak gorde hirurogei orduko istorioan zehar. Baina ez gaude horregatik hemen.
Istorio-arkuek bultzatzen dute Valhalla bere azken amaierara. Dozena bat eskualde berezi edo gehiagorekin esploratzeko eta aliantzak sortzeko, bilaketa-multzo bakoitzak benetako istorio liluragarriak eta jokatzeko modu erakargarria eskaintzen ditu. Edo behintzat gehienek bai. Noski, Valhalla bezain joko erraldoi batekin, bidean oztopo batzuk aurkitzea espero genuen. Hala ere, bost bilaketa aspergarri hauek izan ziren begiak gehien irauli zizkigutenak. Aitzakiak, Ubisoft.
5. Bidaiatu asko (Asgard)

Ez genuen estrategia gidarik behar hau konpontzeko. Bihotzez gurutzatu.
Ekintza-bideratutako joko batean zerbait gustatzen ez bazaigu, puzzleak ebaztea da, monotonoa. Noski, ezin dut denak izendatzen hori, baina Valhalla bezain borroka-bideratutako joko batentzat, hogeita hamar minutuz burua urratu eta gelditu behar izateak ez du batere laguntzen murgiltze onik egiten. Eta zoritxarrez, Well-Travelled bilaketa aspergarriak hausten du lehen aldiz Eivor eta jokalariaren arteko lotura hori.
Eivorrek bere konplizeari argi izpiak hainbat aldiz berrantolatu dituela esaten dionean are okerrago, berehala ergela bezala sentitzen gara saiakera guztietan huts egiten baitugu. Noski, Urdeko Putzu sakratua irekitzea ez da erronka izugarri zaila. Azken finean, argi batzuk konektatzea besterik ez da, ezta? Ez, hainbat argi konektatzea da, eta gero beira zati batekin trikimailu absurduen bat egitea nonbait. Noski, testuinguruan erraza dirudi, baina bidean gidaritzarik gabe, puzzlea askatzeak arku osoko une frustragarrienetako batzuk konpentsatzen ditu. Eta gehiago ere bai.
4. Bakerako bide odoltsua (Sciropescire)

Ez dakit zutaz — baina nik nahiago dut ez aingirak arrantzatu norbaiten etxea erre ondoren. Zer diozu, jauntxo? Bai, horixe da — noski baietz.
Oro har, bilaketa entretenigarria izan beharko lukeen arren, Bakerako Bide Odoltsua azkenean hondatuta geratzen da erdiko puntuan agertzen den segmentu txiki bati esker. Eta hori arrantza da. Aingira arrantza, zehazki. Herrixka bat erre eta errauts bihurtu ondoren egin nahi dugun zerbait balitz bezala. A, eta kontuan hartuta buruzagi-borroka gogor baten ondoren datorrela, ez du zentzurik errege izan nahi duen Ceolbertekin harreman estu bat eskaintzeak.
Egia esan, Assassin's Creed: Valhallan arrantza egitea ez da dibertigarria. Ez da. Aitzitik, printze hasiberria tronura eramaten duten anbizio libreak bezain aspergarria da. Eta, bilaketa hasten duzunerako zure kokalekuko arrantza-etxola desblokeatu ez baduzu, hiru aingira lortzeko beste metodo batzuetara jo beharko duzu. Horrek, noski, esan nahi du ur berde mukitsuetan zehar ibili behar duzula arku eta gezi-bolada batekin soilik. Nahiko erraza dirudi, ezta? Beno, saiatu hori esaten, halako eta halakoen eskolarekin buruz buru ari zarenean.
3. Essexe

Bikingoen rola hartzea askoz hobea delako bikote-sortzailearen papera hartzea baino. Ea, Ubisoft, lasaitu zaitez.
Ingalaterrako eskualde anitzen artean ehuntzen diren istorio-arku interesgarri ugari izan arren, badira emozionalki liluratu ez gaituzten bikote arraroak. Essexe, noski, horietako bat izan zen zalantzarik gabe. Baina kate osotik bilaketa bakarra atera beharrean, egokia iruditzen zaigu bilduma osoa epaitzeko aurkeztea.
Istorio nagusiaren hogeita hamar orduko markara iritsita, Essexe-k betegarri paper garrantzitsua jokatzen du zure Power puntuak pilatzen saiatzen zaren bitartean, Vinland eta beste barruti altuago batzuk bezalakoak hartu aurretik. Zoritxarrez, idazkera ahula eta nortasun zurbileko maitasun triangelu baten inguruko premisa aspergarria izan ziren arkua azkenean zuloetara eraman zutenak. Borroka zati txikitan konprimitu zen, elkarrizketak bakarrizketa lotsagarrietara murriztu ziren, eta bi orduko istorioa, bere giro liluragarria izan arren, bikingoen kondairarekin nahastuta mantentzeko saiakera tamalgarria izan zen. Eivor, Matchmaker? Ez dut sinesten.
2. Samhainen Lehen Gaua (Glowecestrescire)

Amets bat besterik ez egin al dugu hori — edo hogeita hamar minutu eman ditugu ateetan joka tarta eske? Adibidez — zer? Zergatik, Ubi? Zergatik?
Ingalaterra bere aberastasunak husten berrogeita bost ordu eman ondoren eta Eivorren istorio luzearen gailurrera hurbildu ondoren, naturala zen Glowecestrescirek guretzat gordeta zuena baino zerbait gogorragoa espero izatea. Konderria, oro har, edertasun naturala duen arren, Wicker Man ikonikoaren istorioa kontatzen duen istorio-arku lotsagarria, agian, lekuz kanpo dago. Hala ere, eskualdeko hasierako kapitulu barregarriro luzea izan zen aurpegia esku-ahurretan gehien hondoratu gintuena.
Esan daiteke berrogeita hamar ordu baino gehiago odoltsu bikingo gisa eman ondoren, Eivorren bihotza gidatzen zuten haserrea eta determinazioa ulertzen hasi ginela. Eta, zalantzarik gabe, Bele klaneko buruzagi leiala eta bere herriko jendearen oinarrizko elementua den arren, ez da inola ere gozokiak eske ibiltzen den horietakoa. Hor galdu genuen indarra. A, eta nola ahaztu genezake Glowecestrescire-ren debutean basurdeekin borrokan, ezezagun ugari jarraitzen eta politikari aspiranteen sexu-proposamenak uxatzen ere aritu ginela? Badakizu, maila honetako joko batean aurkitzea espero zenukeen betegarri alferrikako guztia. Hala ere, agian ez da berrogeita hamar ordukoa. Tutorial bat merezi du gehienez ere — utz dezagun horretan.
1. Jorvik

—Hemen bertan geldituko zaitugu, Eivor. Hori guztia lehenago ere entzun dugu.
Azkenean, Valhalla osoko gure bilaketarik gutxien gustukoenak amaitzen ari garen heinean, badirudi une egokia dela Jorvik guztiz kritikatzeko. Hiria jokoa hausten duten akatsez beteta dagoelako (bai, maiatzean ere), gordetako fitxategi hondatuez eta zonbi itxurako biztanleriaz, Jorviken istorio-arku osoa zentzugabekeriazko zingira epel bat baino ez da izan. Eta, mutila, aitzakia txarra betegarri-istorio baterako.
Akats lodiez eta herritar garun-hildakoez gain, Jorvikek joko osoko istorio okerrenetako bat ere argitzen du. Noski, ondo dago The Hidden One-ren atzeko istorioa loratzen laguntzeko betegarri-eduki pixka bat izatea, nahiz eta Jorvikek funtsean mediokritasuna eta idazkera alferra oihu egiten dituen, benetako lotura gutxirekin. Hil ezazu, hil ezazu — eman Randviri "berri onak" emateko. Aho bete hortz. Esan daiteke, Jorvik gabe, inor ez litzatekeela hain haserretuko hau desagertuta ikustean. Ubisoftek ez zuen motibaziorik izan istorio sinesgarri batean aldatzeko. Tut tut, Ubi. Ezin dugu esan gehiago espero ez genuenik.













