Conectar con nosotros

Best Of

Beren garaia baino aurreratuagoak ziren 5 bideo-joko

Bideo-jokoen belaunaldi bakoitzak bere berrikuntzak eta aurrerapenak ikusi ditu industrian. Hobekuntzetarako bidea egitea askotan ez da estimatzen kontzeptualizatu ziren garaian. Hala ere, badira kaleratu ziren garaia benetan gainditzen duten joko gutxi batzuk. Jokatzeko mekanikengatik, generoak nahasteko gaitasunengatik edo, besterik gabe, genero jakin bateko oinarrizko elementu izateagatik izan. Jarraian, beren garaia baino aurrerago egon ziren 5 bideo-jokoen zerrenda bat dago.

5. Silent Hill

Zalantzarik gabe, Silent Hill beldurrezko generoaren oinarrizko zutabea da bideo-jokoetan. Jokatzeko moduari eta aurkezpenari esker, garai hartako beldur orokorren gainetik jarri zuten jokoa. Silent Hillek istorio erakargarri bat kontatu nahi zuen, eta beldurrezko joko mota desberdin bat eskaini. Jokoaren kokapen ikonikoa edo bere izaera psikologikoki torturagarria izan. Silent Hill, zalantzarik gabe, bere garaia baino aurreratuagoa zen garai hartako jokalariek ohituta zeuden beldurrezko joko mota desberdin bat aurkezteko orduan.

Beharbada, elementu asko daude jokoa hain titulu berritzaile baterako behar bezain ezaguna ez izatearen arrazoia. Hori literatura lan ospetsuetatik hartzen dituzten izaki sortzaileen erabileragatik da. Baita garai hartan beldurrezko generoari ematen zion ikuspegi bereziagatik ere. Zalantzarik gabe, etsaien diseinu deigarri hauek jokalariengan inpresioa utzi zuten kaleratu zenean, baina zoritxarrez, jokoa Resident Evil-en klon bat zela esaten zen. Hasieran merezi zuen arreta jaso ez bazuen ere, Silent Hill geroago beldurrezko genero psikologikoaren oinarrizko elementu bihurtuko zen. Beren garaia baino aurreratuago zeuden 5 bideo-jokoetako bat bihurtuz.

 

4. The Elder Scrolls 2: Daggerfall

Askoren ustez, benetako lehen RPG modernoa da. The Elder Scrolls 2: Daggerfall RPG generoa sortu eta aldi berean berrasmatu zuen. Prozeduraz sortutako mundu bat aurkeztuz, jokoari garai hartako beste titulu batzuek baino leku gehiago eman zitzaion. Horrek sentsazio biziagoa eta abentura ukigarriagoa eman zion kaleratu zenean eskuragarri zegoena baino. The Elder Scrolls 2: DaggerfallBethesda Softworks-ek 1996ko irailaren 20an argitaratu eta kaleratu zuen jokoak, baina ez zuen merezi zuen arreta jaso. Egia da jokoak saldu egin zuela, baina RPG generoari egindako ekarpena kontuan hartuta, ez zuen emaitza onik izan.

15,000 kokapen prozeduralki sortutako baino gehiagorekin, garai hartan balentria handia zen zalantzarik gabe. Baina mirari teknologiko gehienekin gertatzen den bezala, jendea batzuetan mesfidati eta zalantzan jartzen da hura harrapatzea. Jokoak amaiera anitz ere bazituen, eta horrek titulua berriro jokatzeko aukera areagotu zuen. Garai hartan berritzaile eta jokoa iraultzaile izan zen ezaugarrietako bat zure sorginkeriak sortzeko gaitasuna izan zen. Hala ere, atzera begirako indarraren bidez bakarrik ikus dezakegu joko honek RPG generoan ez ezik, ziur aski beren garaiari aurrea hartu zioten 5 bideo-jokoetako batean izan zuen eragina.

 

3. NieR

nier Jokalariengan inpresioa uzten duen joko bat da, zalantzarik gabe, eta bere garaia baino askoz aurreratuago zegoen jokoetako bat da. Yoko Taroren betiko adimen eszentrikoak sortua. nier generoak batzen ditu garai hartan ikusten ez zen moduan. Jokatzeko modua hausten duten shoot-em-up atalak erabiliz izan edo nekazaritza edo arrantza bezalako zerbait sinplea izan. Badira zure abentura aukeratu motako kutsua duten eleberri bisualen atalak eta Kaineren iragana azaltzen duen eleberri baten antzera irakurtzen den atal bat ere.

Honek ez du barne hartzen amaiera guztiak desblokeatzeko duzun modu berezia ere. NieR jokoa hainbat aldiz gainditu behar duzun serie bat da eduki berria desblokeatzeko. Horrek esan nahi du jokatzen duzun bakoitzean aldaketak nabarituko dituzula. Hauek sotilak edo istorio-bonba osoak izan daitezke, hala nola Erreplikanteen atzean dagoen egia. Giroak ere hori erakusten zuen. nier garaia baino aurreratuago zeuden jokoetako bat izan zen. Emilen jauregian sartzean, jokoa zuri-beltzera bihurtzen da, garai hartako giro berezienetako bat sortuz.

 

2. Sistemaren kolpea

Sistema Shock oso gogorarazten du Bioshock joko sorta bat. FPS sistema bat RPG sistema batekin konbinatuta erabiltzen zuen esperientzia paregabea sortzeko. 3D ingurunea erabiltzen zuen joko ez-lineala zen, baina ez zuen arreta handirik jaso. Gainera, topatu zitezkeen PNJ falta zegoen, antzekoa Dead Space Istorioa erregistroen bidez argitzen zenuen jokoak. Mezu elektronikoak edo diskoak hartuz, Citadel Station-en gertatutakoak argitu ahal zenituen.

Jokalariak komatik esnatzen dira eta orain hutsik dagoen eremua arakatu behar dute gertatu dena zehazki jakiteko. Ziberespazioa ere erabili behar duzu jokoan aurrera egiteko. Ziberespazioarekin elkarreraginez, aurrera egiten lagun dezakezu blokeatutako ateak irekitzea bezalako zereginak eginez. Hori guztia SHODAN izeneko entitate bat hiltzeko da, zeinak ez baitu nahi aurrera egitea.

 

1. Betiko Iluntasuna

Betiko Iluntasuna Nintendo Gamecube-rako estreinatu zen joko interesgarria da. Ordutik kontsolan itsatsita egon da, baina pentsa dezakezun jokatzeko modurik berritzaileenetakoa du. Betiko Iluntasuna Jokoak trikimailu psikologikoak erabiltzen zituen jokalariei pentsarazteko jokoak haien datuak kontrola zitzakeela. Jokoak haien gordetako partida ezabatzeko mehatxua egiten zuen, osasun mentaleko efektuak bezala ezagutzen direnak. Horrez gain, jokoak hainbat pertsonaia mota ezberdinekin jokatzera behartzen zintuen.

Jokoak sari asko lortu zituen, baina ez zuen salmenta kopuru onik izan. Beste beldurrezko serieen antzeko jokatzeko modua zuen, jokalariek munstroei aurre egin, puzzleak konpondu eta objektuak erabili behar baitzituzten. Jokoa gainditzeko bide ugari ere har zitezkeen. Zure aukeren arabera, jokatzeko modua bera aldatuko da.

 

Beraz, zer iruditzen zaizkizu beren garaia baino lehenagokoak izan ziren 5 bideo-joko hauek? Ados zaude gure bost aukeraketa onenekin? Ba al dago ezagutu beharko genukeen jokorik? Jakinarazi iezaguzu gure sare sozialetan. hemen edo beheko iruzkinetan.  

Jessica otaku egoiliarra da eta Genshin-ekin obsesionatutako idazlea. Jess industriako beteranoa da, JRPG eta indie garatzaileekin lan egiteaz harro dagoena. Jokoez gain, anime figurak biltzen eta Isekai animean gehiegi fedetzen aurki ditzakezu.

Iragarlea Disclosure: Gaming.net-ek estandar editorial zorrotzekin konprometituta dago gure irakurleei iritzi eta balorazio zehatzak eskaintzeko. Berrikusi ditugun produktuetarako esteketan klik egiten duzunean kalte-ordainak jaso ditzakegu.

Mesedez, jokatu arduraz: Jokoak arriskua dakar. Inoiz ez apustu egin galtzeko ordaindu dezakezun baino gehiago. Zuk edo ezagutzen duzun norbaitek joko-arazoren bat baduzu, mesedez bisitatu GambleAware, GamCareEdo Jokalari Anonymous.


Kasinoko jokoen dibulgazioa:  Aukeratutako kasinoak Maltako Joko Agintaritzak lizentzia dauka. 18+

Lege-oharra: Gaming.net informazio-plataforma independentea da eta ez du joko-zerbitzurik erabiltzen eta ez du apusturik onartzen. Jokoaren legeak aldatu egiten dira jurisdikzioen arabera eta alda daitezke. Egiaztatu lineako jokoen egoera legala zure tokian parte hartu aurretik.