Best Of
5 bideo-joko trebetasun-zuhaitz osatuko ez dituzunak

Badakizu nola doan. Trebetasun-zuhaitz bat irekitzen duzu, adar jakin bat hautatzen duzu esploratzeko, eta puntuak esleitzen dizkiozu zure pertsonaia garatzen laguntzeko eta, aldi berean, protagonista indartsuagoa bihurtzen laguntzeko. Ia aurreikusgarria da puntu honetan, eta, egia esan, bideo-jokoen trebetasun-zuhaitz gehiago bete ditugula onartu nahi genukeena baino. Baina egia esan, bideo-joko gehienen funtsezko atal bihurtu da —batez ere rol-jokoena—, ezen bere egitura ezagunera egokitzen eta aurrera egiten ikasten baitugu.
Baina gero, badaude beste batzuk; sHil ezazue kiribildu ezin diren arku gehiegi dituzten zuhaitzak, kilometroz kilometro luzatzen diren adarrekin. Badakizue, jokoa gainditzeko erdia bete besterik ez dugula behar zuhaitz motak. Beste erdia, bueno, esan dezagun beste ehun ordu beharko genituzkeela mihisea benetan amaitzeko eta osatzeko. Hartu bost hauek, adibidez. Egia esan, jokalari pazientziatsuenek bakarrik lora ditzakete zuhaitz hauek eta iraun haien fruitu iheskorrak gozatzeko adina denbora.
5.Final Fantasy X

Final Fantasy X Orain arteko serieko sarrerarik onenetakoa izaten jarraitzen du, kontakizun aberatsarekin, aktore gogoangarriekin eta, noski, esfera-sareta zabal batekin. Horri buruz ari garela, esfera-sareta hori... ai ene! Konkistatzeko trebetasun-zuhaitz zorrotz bati buruz hitz egiten ari naiz. Eta gezurra esango nuke azken buruzagiari aurre egin aurretik azken nodo guztiak bete nituela esango banu. Egia esan, ia ez nion sare osoari koskarik egin, are gutxiago zatirik handiena margotu.
Zorionez, jokoa gainditzeko, ez zenuen taulako nodo guztietan zuloak egin beharrik. Noski, zeresan handia izan zuen zure pertsonaiaren garapenean, nahiz eta ez zen guztiz beharrezkoa istorio nagusia amaitzeko. Baina sistema osoa desblokeatzea lortu bazenuen, garaikurra edo lorpen bat lortuko zenuke. Beno, bai, remasterizatutako edizioan. PlayStation 2 jatorrizkoan, ba... lorpen sentsazio handia izango zenuke, dudarik gabe.
4.RuneScape

Benetako bizitzan bezala, inork ezin du burura etortzen zaion guztian oso trebe bihurtu. RuneScape, merkatuko MMO gehienek bezala, trebetasun-zuhaitz espezifiko batera eramango zintuen eta gero nahi duzun arte jarraitzeko eskatuko zizun. Baina eskola zaharreko zaleek jokoan eman dituzten ordu kopurua ikusita, azkenean ez zen harritzekoa izan zuhaitz horietako asko arkuz beteta ikustea.
Hala ere, oso baso gutxik hazi ziren beren hedadura osoa urteetan zehar RuneScape Jokalari-jokoan eguneraketak sartu zituen. Jokalari batek askotan bi edo hiru arku hautatzen zituen jarraitzeko, eta gero gehienezko potentziala lortzen zuen bere bidaietan zehar. Baina jokoak guztira 23 trebetasun erabiltzen zituenez, bakoitza 99. mailara iristeko mugarekin, ulergarria da zergatik hainbestek ez zuten aurrera egin.
3. Assassin's Creed: Valhalla

Assassin en Creed bide luzea egin zuen bere borroka sistema sinplifikatutik aldentzean, hori ziur da. Eraso guztiei arma ahulenarekin azken sekuentziara arte aurre egin beharrean, jokoak azkenean erronka erreala eman zien jokalariei, trebetasun zuhaitz erraldoi batekin batera. Eta biak Orígenes Odyssey menperatzeko esfera nahiko handiak zituen, egia esan Valhalla podiuma hartu zuena.
Zentzua zuen Ubisoftek ahalik eta adar gehien sartzea Valhalla ahalik eta urrunen, kontuan hartuta bere istorioa orain arteko luzeenetakoa zela. Baina hori esanda, ez zen beharrezkoa istorio osoa ixteko betetzea. Egia esan, Ingalaterra konkista zenezake ehuneko berrogeita hamar bete gabe.
2. Exiliako bidea

Exile Path bideo-jokoen historiako trebetasun-zuhaitz okerrenetako bat izateagatik da ezaguna. Eta goiko irudia ikusita, ziurrenik ikus dezakezu nondik datorren ospe hori. Ia Grinding Gear Games garatzaileak jokalariez barre egin nahi izan balu bezala zen trebetasun-zuhaitz paregabe bat aurkeztuz. Baina txantxa haientzat izan zen, noski, hasiera batean bere sustraiak ureztatzeari uko egin genionean.
Onartu beharra dago, zuhaitz erraldoia betetzeak onura ugari eman zituela, bai fisikoki bai mentalki. Baina asmakizun osoari etekinik handiena ateratzeko, 300 ordu edo gehiago eman beharko zenituzke maila ilun eta zikinen sare zabalean zehar nabigatzen. Merezi al du denbora eta ahalegina? Beno, hori erabakitzen utziko dizugu.
1. World of Warcraft

Uste orokorraren aurka, trebetasun guztiak (talentuak deiturikoak) maximizatzea Warcraft ez da parkean paseatzea. Eta egia esan, zuhaitz guztietara igotzeko, funtsean, hainbat pertsonaia beharko dituzu, bakoitza klase ezberdinarekin. Baina hamabi klase bakoitzeko hiru zuhaitz menperatu behar dituzunez, imajina dezakezu zenbat denbora beharko litzatekeen halako altuerara igotzeko.
Kontuan hartu beharreko beste gauza bat talentu puntuak dira, maila-mugarri jakin batzuetara iristen zarenean esleitzen zaizkizunak. Baina klase batean gehienezko etekina lortzeko, lehenik zure maila maximizatu behar duzu. Beraz, taula osoa osatzeko, hamabi pertsonaia berezi beharko dituzu eta guztiak maila gorenean egon beharko lirateke. Orain zuretzat dudan galdera, noski, zenbat... benetan maite Warcraft?
Hitz egin iezaguzu trebetasun-zuhaitzei buruz. Askoren artean, zein iruditu zaizu apur bat gehiegizkoa urteetan zehar? Jakinarazi iezaguzu gure sare sozialetan. hemen edo beheko iruzkinetan.













