Best Of
5 bideo-joko maisulan, denek gutxienez behin bizi beharko lituzketenak

Ez da oso maiz aurkitzen maisulan bat den zerbait, ezta desberdina izan nahi duen edozein liburu zaharren azalean jarriko genukeen terminoa ere. Egia esan, originaltasuna baino askoz gehiago behar da etiketa onartzeko, eta ez da bidegurutze guztietan aurkitzen dugun zerbait ere. Hala ere, hori esanda, artelan fenomenal ugari ikusi ditugu gure pantailak bedeinkatzen urteetan zehar. Horregatik, zerrenda honetarako bost bakarrik aukeratzea ez da espero nuen paseo erraza izango. Izan ere, lan bikain ugari dago honekin zeharkatzeko. Baina nonbaitetik hasi behar dugu, eskubidea?
Aztertzeko, kontuan hartu daitezkeen lan laburragoetan sakonduko dugu maisulanak bideo-jokoen arloan. Jakina, beste multzo bat aztertuko dugu geroago, merkatuan dauden titulu luzeagoei eskainitako arreta handiago batekin. Oraingoz, ordea, mirari gozo-mingotsez, mundu liluragarriez eta istorio laburrez ari gara hizketan. Beraz, has gaitezen hasieratik.
5. Bidaia
Ez da oso ohikoa istorio batek sakonera handietara eramatea eta sakonera horiei aurre egitea espero izatea, jakinda ez duzula ezagutzarik ur ezezagun horietan arraun egiteko ere. Journey-k, berriz, lerro miragarri bat jaurtitzen du, non olatuak zapaltzen dituzun kostaldea ikusteko besterik gabe. Edo, kasu honetan, argi izpi itsugarri bat jaurtitzen duen mirari garai bat.
Hutsuneak betetzeko azalpen handirik gabe, Journey-k foku-puntu bakarra erabiltzen du gidatzeko, urrunean dorre distiratsu gisa agertzen den puntu bat. Ez dakizu zer dagoen dorre distiratsuaren beste aldean, edo zer gertatuko den argi liluragarritik igarotzean —edo lortuko duzun ere—. Dakizun guztia da... behar hara iristeko, eta basamortu erreak eta izotzezko leizeak zeharkatu beharko dituzula gailurrera iristeko. Zure eta gailur misteriotsuaren artean dagoena, ordea, esperientzia ahaztezina da, eta, besterik gabe, hainbat aldiz egin nahi izango duzun bidaia bat.
4. Anaiak: Bi semeen istorioa
Muino gaineko etxaldean anaia doludunen lekua hartzen duzun unetik aurrera, istorio interesgarri bat garatzen hasten da. Journey bezala, ez dago iraganaren eta orainaren arteko zubiak gainditzen laguntzeko testuinguru gutxi. Horren ordez, bi anai-arreba geratzen zaizkizu hemen eta orain, laguntza behar duen aita hiltzen ari dena, eta sendabidearen iturrirako bidaia luze eta bihurri bat. Baina denbora funtsezkoa denez, itxaropen horretara iristeko modu bakarra anai-arbola gisa elkartzea da, familia-arbola batzeko determinazioz sutsu.
Brothers: A Tale of Two Sons filmak musika-partitura liluragarria eta paisaia bisualki harrigarriak uztartzen ditu, erronka hausnarkorrak eta lasaitasun uneak barne. Nahiko laburra izan arren, emandako urrats bakoitza, arakatutako arrakala bakoitza eta aurkitutako altxor bakoitza esperientzia liluragarri bat osatzen dute. Eta ziur egon zaitezke berriro egin nahi izango duzula oihala itxi ondoren. Hori agin dezakegu.
3. Edith Finch-en zer geratzen den
Ibiltzeko simulagailuek joko-komunitatean ezagutzen diren istorio erakargarrienetako batzuk sortzen dituztela jakina da, jokalarien arteko interakziorik ez izan arren. Baina jokatzeko modu erronkarik gabe ere, istorioak berak dira oinetakoak betetzen dituztenak, istorioak eta sekretuak txoko guztietan eta zirrikitu guztietan ezkutatuta daudela. Eta Edith Finch-en What Remains-i dagokionez, jokalariek bideo-joko moduan idatzitako istorio liluragarrienetako bat aurkituko dutela espero dezakete. Eta gainera, bi ordu baino gutxiagotan ikus dezakezun esperientzia da.
Edith Finch-en geratzen denak Edith-en larruan jartzen zaitu, Finch familiako azken kidea, familiaren madarikazioari buruzko gertaerak ulertzeko irrikaz. Familia-jabetza erraldoi bat urrunean eta familia-zuhaitz bat garbituta, zure esku dago etxean nabigatzea eta historia osatzea, zure ondarea batzen duen izugarrikeriarekin bat egiten duzun bitartean. Gela bakoitzak istorio guztiz berri bat kontatzen duenez, Finch-en ondareak maitasuna, galera, eromena eta tarteko guztia jorratzen ditu — eta memoria-liburuen antologia bat da, Finch izena inoiz uretatik kanpo mantendu nahi baduzu osatu beharko duzuna.
2. ABZÛ
Journey bizia eman zion arte zuzendaritzatik dator ABZÛ, ozeanoaren sakonera sakonenetara murgiltzen zaituen urpeko mirari bat, olatuak astintzen dituen bihotzari lotuta. Lasaitasunaren bila dabilen urpekari bakarti gisa, zure helburu bakarra ozeano urdinaren zirrikitu ilunenetara jaistea da, itsasoarekin bat eginez, kostalde liluragarrietatik eta mugarri deigarrietatik zehar nabigatzen duzun bitartean. Hala ere, zulorik baxuenean dagoena zeuk ikusi beharko duzun zerbait da. Eta, egia esan, ziurrenik ondoren hainbat aldiz ikusi nahi izango duzun zerbait.
ABZÛ-k ozeanoaren soinu liluragarriak soinu-banda fenomenal batekin konbinatzen ditu, emozioz eta miresmenez betetako maisulan orkestra bat osatzeko. Batu hori ikus-entzunezko erakargarriz eta kolore biziz betetako bidaia fluido batekin, eta artelan bikaina lortuko duzu.
1. Limbo
Berriz ere, argirik gabe mutur sakonean utziz, Limbok iluntasun itogarriaren aurka jarriko zaitu, hortz eta iltze borrokan ari zaren bitartean helmuga ezezagunetara iristeko. Arazo bakarra da, isolamenduaren sakontasun ilunenaren eta intrigaren gailurraren artean, itzalei lotutako mundu monokromo bat dagoela, txoko eta zirrikitu guztietan oztopo batekin. Zure lana, zoritxarrez, distantzia osoa oinez egitea da, azken mugarrian zer zain duzun jakin gabe.
Limbok lan bikaina egiten du zure buruan pentsamenduak sartzen osagai gehiegizkoak erabili beharrik gabe, horiek sortzeko. Zirriborro-koaderno estiloko atzealdeak, etsai geldiak eta bizirik ateratakoen siluetak; jokoak elkartzen dituen osagaiak, zure eserlekuaren ertzean geldirik mantentzen zaituzte lurpeko mundu misteriotsutik zehar nabigatzen duzun bitartean. Dena hor dago, eta oso ederra da. Eta, uste dugu jokalari guztiek gutxienez behin bizi beharko luketen zerbait da. Edo bi aldiz.
Ados zaude gure bostekin? Zein da maisulantzat hartuko zenukeena? Jakinarazi iezaguzu gure webgunean. socials.













