Conectar con nosotros

Best Of

Inoiz existitzen ez zirela jakingo ez zenituen 5 bideo-joko kontsola

Elikagai-katean ageriko aitzindariez gain, aitortu nahi ditugun ala ez, badira bideo-joko kontsola ahul ugari. Eta egia esan, Sonyk, Microsoftek eta Nintendok hitz egitera ausartzen den ia edozein hardware berriri aurre egiten diotenez, hautagai sendo asko itzalean geratu dira neurri batean.

Hala ere, ez da kontsola hauetako guztiek merezi betiko laudorioak jasotzea. Eta batzuk, sinetsi edo ez, merkatuaren atzeko kalezuloan itsatsita geratzen dira, baina, egia esan, angelu guztietatik begiratuta, ez lukete hor egon behar. Baina aurrera egin dezagun eta tramankulu polemiko horien adibide garbi batzuk aztertuko ditugu. Hona hemen, gure ustez, zuk... seguruenik ez nekien ezer.

5. Casio Loopy

1995ean, kalkulagailuak eta teklatuak garatzeagatik ezaguna zen Casio enpresak jokoen monopolioa bereganatzen saiatu zen. Ondorioz, Loopy jaio zen, batez ere emakumezko jokalariei erakartzeko diseinatua. Baina bere xede-publikoa jada erabakita zegoen arren, kontsolak ez zuen oso ondo funtzionatu, eta horrek 1998an eten egin behar izan zuen.

Loopy merkatuan egon zen lau urteetan, kontsolak 10 joko baino ez zituen aukeran. Baina bere salmenta-puntu berezia, ordea, hardwareak berak inprimatzen zituen eranskailuetan oinarritzen zen. Hala ere, porrotera kondenatuta zegoen, Casiok bere lehenengo kontsoletako bat Japoniatik irten aurretik ere huts egiten ikusi baitzuen.

 

4. Pioneer LaserActive

Pentsa, 1994an, PlayStation One izan zela bideo-joko garatzaile aspiranteen erreferentzia berria ezarri zuena. 299 dolarreko merkaturatze-prezioarekin, merkea zen eta prezioaren merezi zuen, bere ezaugarri aurreratuak kontuan hartuta. Baina atzera egin hilabete batzuk, 1993ra, eta, hain zuzen ere, Pioneer LaserActive izan zen munduko txoko txiki bat kezkatuta zeukana.

Pioneer LaserActive-ren prezio izugarria 970 dolarrekoa zen, eta horrek garai hartako kontsola garestienetako bat bihurtzen zuen. Hori dela eta, urte gutxi batzuk baino ez zituen iraun merkatuan desagertu aurretik. Hala ere, eraiki ziren 10,000 unitateek hainbat multimedia mota erreproduzitzeko gaitasuna zuten, eta horrek ohiko joko-kontsola bat baino askoz gehiago bihurtzen zituen. Baina 970 dolarreko prezioa kontuan hartuta, ulergarria da zergatik borrokatu zen PlayStation-ek protagonismoa lapurtu ondoren.

 

3. Panasonic 3DO

kontsolak

Sega eta Nintendo, laurogeita hamarreko hamarkadako bideo-jokoen bi titanak, gainditzeko asmoz, Electronic Arts-en sortzaile eta ekintzaile polifazetikoa den Trip Hawkinsek Panasonic 3DO sortu zuen, 700 dolarreko prezioan saldu zen kontsola oso erabilgarria. Baina txikizkako prezio altua izan arren, kontsolak bi milioi unitate inguru saldu zituen Ipar Amerikan.

3DOak nahiko ondo funtzionatu bazuen ere bere prezioa kontuan hartuta, arerioekin izandako lehia gogorrak kontsolaren gainbehera ekarri zuen. 1996an, Hawkinsek porrota onartu zuen, kontsolaren eta garatzaileen arteko koordinazio falta izan zela neurri batean bere gainbeheraren arrazoia argudiatuz. Gainera, 700 dolarreko prezioa izateak ez zuen batere lagundu.

 

2. Philips CD-i

kontsolak

Argi izan behar da, Nintendok ez die inola ere baimentzen lehiakide diren joko-enpresei bere lana erabiltzea. Hamarkadetan zehar horrela izan da, neurri batean babesten baitu bere aurpegi eta soinu-banda saridunak. Hala ere, plataforma batek, harrigarriki, lortu zuen behin titan eramangarria gurintzea. Baina 1990. urteaz ari gara, argitaletxeek milaka dolar kobratu eta zigorrik gabe ateratzea espero zezaketenean.

Philips CD-i-a, Nintendoren bedeinkapenarekin, joko hauekin merkaturatu zen: Zelda: Gamelonen makila, eta Esteka: Gaitzaren Aurpegiak. 1000 dolarreko prezio ikaragarria izanik, kontsola berehala merkatuko tresnarik garestiena bezala izendatu zuten. Eta laburbilduz, 1998rako lehia gogorraren aurrean amore eman zuen. Beraz, ez zen Philipsek espero zuen ipuin-amaiera.

 

1. Sega 32X

Nork ez du maite kontsola gehigarri misteriotsu bat, zulo-zulagailu baten itxura duena, ezta? Hori da Sega 32X-aren oinarrizko eskema, eta jendea oraindik saiatzen ari da asmatzen zertarako den. Hala ere, Segak 1994an merkaturatu zuen bezala, bi kontsola belaunaldiren arteko zubi gisa eraiki zen. Horiek, noski, Genesis eta Saturn dira.

Bi urtean, Sega 32X-ak 34 joko original baino ez zituen kaleratu. Genesis-erako gehigarri beharrezkoa eta astuna izateaz gain, jendeak ez zuen bere helburua sentitzen. Eta beraz, benetan arrakasta izan baino lehen, Sega Saturn agertu zen aintza guztia bereganatzeko. Sega 32X, berriz, oroitzapen txar bat baino ez zen bihurtu.

 

Beraz, zer iruditzen zaizu? Ados zaude gure bost onenekin? Jakinarazi iezaguzu gure sare sozialetan. hemen edo beheko iruzkinetan.

Eduki gehiago bilatzen ari zara? Beti begiratu diezaiokezu zerrenda hauetako bati:

Inoizko 5 PlayStation esklusibo onenak, sailkatuta

5 arrazoi zergatik Avatar: Frontiers of Pandoraren berri izan nahi duzun

Jord gaming.net-eko Talde Burua da. Eguneroko zerrendetan ez badabil, ziurrenik fantasiazko eleberriak idazten edo Game Pass-en indie joko guztiak erabiltzen ariko da.

Iragarlea Disclosure: Gaming.net-ek estandar editorial zorrotzekin konprometituta dago gure irakurleei iritzi eta balorazio zehatzak eskaintzeko. Berrikusi ditugun produktuetarako esteketan klik egiten duzunean kalte-ordainak jaso ditzakegu.

Mesedez, jokatu arduraz: Jokoak arriskua dakar. Inoiz ez apustu egin galtzeko ordaindu dezakezun baino gehiago. Zuk edo ezagutzen duzun norbaitek joko-arazoren bat baduzu, mesedez bisitatu GambleAware, GamCareEdo Jokalari Anonymous.


Kasinoko jokoen dibulgazioa:  Aukeratutako kasinoak Maltako Joko Agintaritzak lizentzia dauka. 18+

Lege-oharra: Gaming.net informazio-plataforma independentea da eta ez du joko-zerbitzurik erabiltzen eta ez du apusturik onartzen. Jokoaren legeak aldatu egiten dira jurisdikzioen arabera eta alda daitezke. Egiaztatu lineako jokoen egoera legala zure tokian parte hartu aurretik.