Conectar con nosotros

Best Of

Bideo-jokoetan pertsonaien pertsonalizazioa eboluzionatu duten 5 ezaugarri hutsalak

Zure azalaren ehundura edo zure, tira, "sexu-erakargarritasunaren" tamaina izan, bideo-jokoek beti bilatzen dituzte modu berriak gure pertsonaien sorreran parte hartzeko. Oihal zurien hasieratik pertsonalizazio sakonaren gailurrera arte, RPG-ek eta antzekoek pixkanaka arreta handitu dute xehetasunei dagokienez segmentu garrantzitsu horretan. Eta orain, 2021etik aurrera, gure heroiak moldatzeko aukera ematen diguten joko gehienek gai dira duela hamar urte beharrezkoak ez ziren gauza txikienak ere aldatzeko. Adibidez, ez dakit, zure azazkalen luzera.

Pertsonaien pertsonalizazioa oinarrizko beharren mugak gainditu dituen arren, etorkizuneko tituluetan garapen gehiago egiteko aukera handia dago oraindik. Noski, ez dakigu zehazki zer den oraindik, baina beti dago zerbait eboluzionatu daitekeena. Bitartean, ordea, pertsonaien pertsonalizazioaren historiako une aitzindarienetako batzuetara itzultzea pentsatu dugu. Xehetasun txikia edo garrantzitsua izan, uste dugu bost hauek ispiluan orban iraunkorra utzi dutela.

5. Aurpegiaren mapaketa

Alegia, garai hartan itxura bikaina zuen.

Gaur egun xehetasun hutsala dirudien arren, 2000ko hamarkadaren hasieran, PlayStation 2-ak arrakasta lortzen ari zenean, aurpegi-mapak bideo-jokoetan ezartzea ia ezinezkoa zen. Hori Eye Toy eta beste webcam alternatibo batzuk modan jarri eta garatzaileak hainbat funtziotan probatzera erakarri zituzten arte izan zen. Horren ondoren, hainbat jokok oinarrizko funtzioak erabiltzen hasi ziren, eta jokalarien aurpegiak mapatzeko ere erabiltzera iritsi ziren pertsonaien pertsonalizazio segmentuetarako.

Adibidez, Tony Hawk-en: Underground hartu. Noski, ez zen gaur egun ikusten diren hurrengo belaunaldiko irudiekin alderatuta politena, baina iraultzailea izan zen bere garairako. Azken finean, nork ez du nahi bere aurpegia heroi baten gorputzean itsatsita ikustea? Alegia, sorbalda kubo pare baten gainean pixelatutako munstro bat izan arren, benetako istorioaren parte ginela sinetsarazten zigun. Eta hori ez dut uste inork inoiz ahaztuko duen zerbait, egia esan.

 

4. Ezaugarri doigarriak

Derrigorrezkoa ez izan arren, polita da betazalen zabalera aldatzeko aukera izatea.

Bitxia da pentsatzea duela urte asko oinarrizko gauzetara mugatuta geundela pertsonaiak sortzeko orduan. Noski, azalaren kolorea eta kamisetaren eredua ez ezik, ez zegoen ezer gehiago aldatzeko aukerarik. Sei edo zazpi aukera eman zizkiguten eta gure nortasunari hobekien egokitzen zitzaiona erabakitzen uzten ziguten. Eta hori izaten zen dena normalean. Ez genuen sudur-zubian edo bekain bakarreko zimurretan aldaketa sakonik egin. Aurpegi eredu bat besterik ez — jantzi eredu batekin.

Hala ere, azkenean iritsi zen bideo-jokoek xehetasunei arreta handiagoa emateko unea pertsonalizazioari dagokionez. Handik gutxira, jokalariek inoiz baino hobeto murgildu ahal izan ziren aurpegiaren alderdi guztiekin jolastuz. Eta bai, normala zen bi ordu edo gehiago ematea ezarpenak doitzen, pertsonaia gure buru fisikoaren klon merkea bezala pasa arte. Baina, egia esan, hori ohikoa bihurtu da egun.

 

3. Sexu-erakargarritasuna

Ez dago zehaztasunerako tarterik atal pribatuak doitzeko orduan.

Oso ondo dago aurpegia neurriz kanpo lehertzeko gai izatea, baina beste gauza bat da gai izatea, beno gure eremu pribatuak ere egokitu. Lerro batean, hori egokitzat jo zen pertsonaien pertsonalizazioaren etorkizunerako. Eta jokatzeko moduari berari ezer ematen ez dion arren (pixel handiago bat kulunkatzeko izan ezik), xehetasun txiki aberatsa da, urteetan zehar askotan barre eginarazi diguna. Alegia, barregarria da baina gutxienez barne edukitzeak esan nahi du ez dela harririk mugitu gabe uzten.

Gainetik pasatzen zaren ala %110era igotzen duzun - Aipatutako funtsezko eremuak aldatzeko aukera izatea ezaugarri dibertigarri txiki bat da, noizean behin harritzen gaituena ez ezik, beste zerbait ere ematen diguna neurriz kanpo puzteko. Eta horrekin guztiz ados gaude. Alegia, bideo-jokoak dira, eta fantasia erabiltzea dute helburu beren egituran. beraz, zergatik ez gehiegi handitu pertsonaliza daitekeen berezitasun txiki bakoitza? Azken finean, naturala dirudi.

 

2. Aspirazioak

EAk urrats bat harago joan zen pertsonaien sorkuntzari dagokionez.

Gauza bat da geure buruaren erreplika digital perfektua bideo-joko moduan sortzea. baina baita gure bizitzako helburu eta nahietan ere? Badirudi The Sims-ek bakarrik lor zezakeen zerbait dela, ezta? Beno, horixe bera egin dute bizitza simulazio generoan izan duten erregealdi luze eta osasuntsuan. Pertsonaien garapena txantiloi bizilagunetatik pertsona guztiz pertsonalizagarrietara igaro zenetik, The Sims-ek bere ezaugarri errealisten zerrenda anbiziotsua eboluzionatzen jarraitu du.

Gure familia eta etxea erreplika perfektu batean eraldatzea bera gozamena den arren, gure nortasunak pertsonaietan txertatzeko gai izatea esperientzia orokorraren benetakotasunari ekarpen bikaina da. Eleberrigile izan nahi duena edo musikari ospetsua izan, The Sims-ek beti lortu du benetako zehaztasun maila errealista ezartzea. Beldurgarria da, are gehiago... Badaki zein erraza den geure burua eta gure sinesmenak sortzea botoi batzuk sakatuta. Zoritxarrez guretzat, askoz zailagoa da betiko aintza eta aberastasuna errealitatean lortzea Sim City-n baino. Garai tristeak.

 

1. Aurrekariak

Ez nago ziur panda izatea zure egitekoen zerrendan zegoen ala ez, baina hor duzu.

Gorputz metaforikoen eta doitzeko ezaugarrien amaigabeko multzoaren artean dago pertsonaien pertsonalizazioaren benetako ardatza. - eta hori bera da pertsonaia. Noski, ondo dago geure burua jaun ahalguztidun edo antzeko zerbaitetan bihurtzeko gai izatea, baina pertsonaia arrakastatsuak sortzeko benetako gakoa fantasiaren eremuan datza, eta ez besterik. Horrekin esan nahi dut zure heroiari klase, arraza eta lanbide bereziak ematea. Bideo-jokoetatik kanpo normalean ikusten ez ditugun gauzak dira hauek. eta, beraz, jokalarien eta errealitatearen arteko ke-gortina sortzeko faktore garrantzitsua dira.

Edozein John edo Janek lanbide bat ikas dezakeen bitartean ez da edonork maisutzen sorginkeriaren artea edo sorginkeriak. Eta gauza bera gertatzen da arrazarekin ere. Alegia, pentsa dezakezu orko edo troll bat zarela goblin ondarea duena, baina, esan nahi dut Ez zara zu. Berriz ere, bideo-jokoei eta esploratzera gonbidatzen gaituzten rol murgilgarriei esker, jokalari gisa, gure irudimen basatienak ere imajinatu ezin ditzakeen munduetan sartzeko gai gara. Eta horregatik ospatu behar dugu mundu osoko garatzaileen eta jokalarien aniztasuna eta irudimena.

Oraindik gose zara? Denbora pasatzeko, begirada bat eman diezaiekezu hauei:

Heroien Gida: Ia Beren Jokoak Hondatu Zituzten 5 Protagonista

5 beldurrezko mundu, non (tamalez) gaua bertan pasako genukeen

Jord gaming.net-eko Talde Burua da. Eguneroko zerrendetan ez badabil, ziurrenik fantasiazko eleberriak idazten edo Game Pass-en indie joko guztiak erabiltzen ariko da.

Iragarlea Disclosure: Gaming.net-ek estandar editorial zorrotzekin konprometituta dago gure irakurleei iritzi eta balorazio zehatzak eskaintzeko. Berrikusi ditugun produktuetarako esteketan klik egiten duzunean kalte-ordainak jaso ditzakegu.

Mesedez, jokatu arduraz: Jokoak arriskua dakar. Inoiz ez apustu egin galtzeko ordaindu dezakezun baino gehiago. Zuk edo ezagutzen duzun norbaitek joko-arazoren bat baduzu, mesedez bisitatu GambleAware, GamCareEdo Jokalari Anonymous.


Kasinoko jokoen dibulgazioa:  Aukeratutako kasinoak Maltako Joko Agintaritzak lizentzia dauka. 18+

Lege-oharra: Gaming.net informazio-plataforma independentea da eta ez du joko-zerbitzurik erabiltzen eta ez du apusturik onartzen. Jokoaren legeak aldatu egiten dira jurisdikzioen arabera eta alda daitezke. Egiaztatu lineako jokoen egoera legala zure tokian parte hartu aurretik.