Conectar con nosotros

Best Of

5 hirugarren pertsonako tiro-joko, borroka ezin hobea dutenak

Borroka-sistema erakargarririk gabeko hirugarren pertsonako tiro-joko bat paper-mâchezko spork bat bezain soberan dago. Egia esan, tiro-joko guztiek gutxienez zerbait apustu egin beharko lukete mundura kaleratzen dutenean. Borroka-sistema adiktiboa duen frogarik gabe, jokoa betiko porrotera kondenatuta dago. Pilula mingotsa da hori, zoritxarrez, gehiengo zabalak irentsi behar izan duena, eta irentsi ez duen gutxiengoak, hain zuzen ere, joko bikainak errauts bihurtu ditu.

Noski, mundu osoan zehar borroka-sistema bikainen koloreak altxatzen dituzten bideo-joko ugari daude. Izan ere, joko hauek mekanikak modu batera edo bestera irauli dituzten jokoak dira, eta horrek, aldi berean, beste askoren ateak ireki ditu haien lekuan jarraitzeko. Baina zer joko dira hizpide ditugunak? Beno, murgil gaitezen zuzenean. Hona hemen borroka akatsik gabeko bost hirugarren pertsonako tiro-joko.

5. Gears of War

Gerra Gears Xbox-en erregetza izateagatik da ezaguna, azken hamabost urteotan izan den bezala. Bost atal nagusi ditu aurrez aurre, eta spin-off sorta bat ere badu, eta hirugarren pertsonako tiro-jokoen saga hau Microsoften seme-alaba kutunenetako bat da. Esan beharra dago, ordea, bere ospea ez zela harrian zizelkatuko serieak txikitatik mugatu zuen borroka akatsik gabea izan ez balitz.

Gerra Gears Harrera izugarri positiboa izan zuen, bai kritikariek bai jokalariek lehen kapitulua goraipatu baitzuten bere borroka kaotikoagatik, baina izugarri adiktiboa izan arren. Lur egonkorra aurkitu berri zuen serie batentzat, jokoak harrigarriro ondo jokatu zuen. Aurrealdeko borroka honek are bikaintasun maila altuago batera iritsi zen serieak bere jatorrizko trilogia amaitu zuenean. Gaur egun, Gears harro altxatzen du bandera Lurra inoiz apaindu duen Xbox esklusibo ezagunenetako bat bezala.

 

4. Espazio Hila

Space

Egia esan, ez dago estralurtar bat destripatzaile-xafla batekin zatikatzeak dakarren sentimendu handiagorik. Eta horren harira, Dead Space bikain egin du. Hirugarren pertsonako tiro-joko bat baino gehiago biziraupen-beldurrezko joko gisa sortu den arren, serie beldurgarri honek iltzeak hozka egiteko moduko topaketa ugari ditu. Eta, gertatzen denean, gertatzen da.

Agian ematen dizkizuten armek dira borroka hain arrakastatsua bihurtzen dutenak. Izan ere, hilketa bakoitza akatsik gabekoa eta pertsonala sentiarazteko egiten da, baita USG Ishimura-ren atzealdean dauden estralurtarren gorpuak zeharkatzen ari zarenean ere. Destripatzaileen palak alde batera utzita, Dead Space arma irrealen altxor bat dauka, eta horietako batek ere ez du eramailea etsitzeko modurik lortzen. Inoiz ez bezala.

 

3. Tomb Raider (2013+)

Gerta dakizkizukeen gauzarik handienetako bat Tomb Raider Azken hogeita hamar urteotan 2013ko berrabiarazpena dago, Square Enixek hurrengo belaunaldiko kontsoletarako pilotatu zuen zerbait. Jatorrizko xarma mantenduz, biziraupenerako trilogia honek abentura berri baten oinarriak ezarri zituen. Hortik aurrera, su artifizialak baino ez ziren bere erreinuaren inguruan orbitatzen, eta batez ere bere isilpeko borrokari esker geratu zen zerua kolorez beteta.

Hasierako PlayStation kapituluak bide ausarta nahiago zuten bitartean, 2013ko berrabiarazpenak estrategian oinarritutako borrokan zentratu zen gehiago. Honek mirariak egin zituen maite zen seriearentzat, azken finean, eraso bakoitza zirraragarria iruditzen baitzen. Eta egia esan, jatorrizko istorio indartsuarekin ere, borroka adiktiboa izan zen gehiagoren bila itzultzera bultzatu gintuena. Horregatik, ondo jokatu duzu, Square Enix.

 

2. Hondarra: Errautsetatik

Zer gertatzen da sarean jartzen zarenean Dark Souls' batekin borrokan. Dibisioa-estiloko mundu post-apokaliptiko bat? Zergatik, lortzen duzu Aztarna: Errautsetatik, noski. Ez dago berrikuntzaz eta kurba artistikoz gainezka, baina zalantzarik gabe kolpe handia du kalitatezko hirugarren pertsonako tiro-jokoen artean. Eta egia esan, irekiro onartzen ditugun joko zail horietako bat da, sarraski gupidagabe bakoitzak dakarren gogobetetasuna sentitzeko bada ere.

Erretxina: errautsetatik Planetako etsai hilgarrienetako batzuekin borrokatzeko tresnak ematen dizkizu. Armada bakar gisa, tramankulu eta aparailu mordoa soberan dituzula, lurra berreskuratu behar duzu Erro izeneko espezie arrotzari. Erraza dirudi, bai, baina zailtasun maila ulertezin horiek zerbait ematen dizute alboan egiteko. Baina, hori are arrazoi gehiago da menperatzeko: hilketa bakoitzarekin lotzen den lorpen sentsazioagatik.

 

1. Egoitza gaiztoa 2

Pentsatzeko, Resident Evil munduko jokatzeko mekanika txarrenetako batzuk izateagatik ezaguna zen. Gauza asko aldatu ziren Capcomek seriea berrabiarazi zuenean, noski, eta horrek bere duintasunaren zati bat berpizten lagundu zuen bidean. Gure harridurarako, ordea, Evil 2 bizi remake aurrekoaren aurretik zegoen borrokari dagokionez.

Jatorrizko trilogian zeuden mekanika zaharkitu eta traketsak erabili beharrean, Capcomek sistema guztiz berri bati ekin zion. Bere erara akatsik gabekoa zen, eta lehen bezala zenaren oso bestelakoa. Noski, hau makina ondo koipeztatua bihurtu zen hirugarren remake-a egin zenerako. Orain, ia ezinezkoa da bi belaunaldiak gela berean elkarrekin imajinatzea.

 

Beraz, zer iruditzen zaizu? Ados zaude gure bost onenekin? Ba al dago ezagutu beharko genukeen borroka-sistema akatsik? Jakinarazi iezaguzu gure sare sozialetan. hemen edo beheko iruzkinetan.

Jord gaming.net-eko Talde Burua da. Eguneroko zerrendetan ez badabil, ziurrenik fantasiazko eleberriak idazten edo Game Pass-en indie joko guztiak erabiltzen ariko da.

Iragarlea Disclosure: Gaming.net-ek estandar editorial zorrotzekin konprometituta dago gure irakurleei iritzi eta balorazio zehatzak eskaintzeko. Berrikusi ditugun produktuetarako esteketan klik egiten duzunean kalte-ordainak jaso ditzakegu.

Mesedez, jokatu arduraz: Jokoak arriskua dakar. Inoiz ez apustu egin galtzeko ordaindu dezakezun baino gehiago. Zuk edo ezagutzen duzun norbaitek joko-arazoren bat baduzu, mesedez bisitatu GambleAware, GamCareEdo Jokalari Anonymous.


Kasinoko jokoen dibulgazioa:  Aukeratutako kasinoak Maltako Joko Agintaritzak lizentzia dauka. 18+

Lege-oharra: Gaming.net informazio-plataforma independentea da eta ez du joko-zerbitzurik erabiltzen eta ez du apusturik onartzen. Jokoaren legeak aldatu egiten dira jurisdikzioen arabera eta alda daitezke. Egiaztatu lineako jokoen egoera legala zure tokian parte hartu aurretik.