Conectar con nosotros

Best Of

5 gauza nahi ditugu Evil West 2-n

Mendebalde gaiztoa gauza asko dira, baina jarraipen bat merezi duen joko bat zalantzazkoa da gutxienez. Esan beharrik ez dago ez dela nahi genuen banpiro-ehizako tiro-jokoa, baizik eta gehiago... God of War Mendebaldeko estaldura batekin kanpoaldean margotutako itxura du. Horrek ez du esan nahi joko txarra denik edo horrelakorik, baina hobekuntzarako tarte handia dago, eta galdera bat sortzen du: saiatuko al da Flying Wild Hog-ek bere akatsak zuzentzen? Mendebalde Gaiztoa 2?

Momentuz, ez dago jakiterik DLCrik etorriko den, are gutxiago jarraipen oso bat. Hala ere, gauzatzen bada, hona hemen aurrerantzean gauzatzea nahiko genukeen gauzak.

5. Mundu irekia, agian?

Beste edozer baino gehiago miresten dugun gauza bat baldin badago Mendebalde Gaiztoa, Ez zuen beldurrik izan tramankulu konplexuak baztertzeko eta bere buruari bere buruari deitzeko zena deitzeko: bideo-joko bat, besterik gabe. Ez zegoen nahi ez diren PNJ edo bigarren mailako bilaketaz beteta, ezta betegarrizko eduki edo ehun orduko istorio-arkuetan oinarrituta ere. Jolas-joko bat zen, eta distiratsuena zen oinarrizko gauzak soilik ematen zitzaizkionean eta ez besterik. Baina garatuko bazen —joko handiago batean eboluzionatuko bazen, agian—, orduan ez dago ezer esateko. Mendebalde gaiztoa ezin da balak, indarra eta oinarrizko mailaren progresioa baino gehiago dituen mundu irekiko joko sendo bat izan.

Noski, ez da gure esateko modua Mendebalde Gaiztoa 2 oinarrien gainean eraiki behar da Red Dead Redemption 2. Hori esandaZerbait izango bada, handiagoa izan beharko du, eta horrek mendebaldeko jolas-parke bat hartzea esan nahi badu, edukiz eta istorioz betea, horrela izan dadila. Esan bedi joko baten elementuak mantentzeko moduak daudela eta oraindik hobekuntzak egiteko tartea izan.

4. Gehitu espeziak nahasketa zahar bati

Dena esanda eta eginda, gauza batek trabatu zuen hirugarren pertsonako tiro-jokoen esperientzia bikaina, eta hori originaltasun falta izan zen, bai eszenatokietan bai helburuetan. Egia esan, Mendebalde gaiztoa zeregin berezi eta denbora-pasa egoki asko egiteko bidea egin zezakeen, baina horren ordez hobekien zekien horretara bideratu zen gehiago — hau da, borrokara. Eta hori guztia ondo eta ondo zegoen arren tarte laburretan, gehiago egon zitezkeen; misio mota aldaera bat behintzat.

Ematen, Mendebalde gaiztoa Badaki zehazki nola aprobetxatu elementu bat eta nola luzatu joko oso bat blokeatzeko. Ez dakiena, ordea, nola gehitu bizitasuna originaltasunik eta sormenik gabeko nahasketa zaharkitu bati. Horrek ez du esan nahi Mendebalde gaiztoa aspergarria edo antzeko zerbait bada ere, ez du ezer uzten irudimenari ere. Eta beraz, baldin eta Evil West 2-k egiten du gertatuko bada, espero dugu lehenengoa bezain errepikakorra ez izatea.

3. Arma-gurpil funtzional bat

Agian puntu honetan xehetasun txikiak ematea da, baina egia sinplea da armak aldatzea Mendebalde gaiztoa ez da erraza. Aitzitik, aspergarriro korapilatsua eta sinesgaitza da. Eta joko hau bere unibertso osoa borrokaren inguruan oinarritzen denez, armak aldatzea bezain sinplea den zerbait benetan ez luke arazoa izan behar den bezala. Baina hala da, eta zalantzarik gabe doikuntzak behar dituen sistema bat da bigarren kapitulu batean itzuli nahi bada.

Botoi bat sakatuta armak erraz eskuratzeko aukera ematen duten beste tiratzaile batzuek ez bezala, Mendebalde gaiztoa horren ordez, gauzak gehiegi konplikatzea aukeratzen du hainbat botoi gehituz, gehienak kapritxosoak edo ia funtzionalak ez direnak. Ondorioz, borroka Mendebalde gaiztoa unerik onenetan ere frustragarria izan daiteke, eta horrek ez dio mesede handirik egiten ekintzan oinarritutako joko bati.

2. Moztu loturak God of War-ekin

Mendebalde Gaiztoa, saritutako elementuak errepikatzen saiatzen den neurrian Gerraren Jainkoa, ez da Gerraren Jainkoa. TamalezErreferentzia horiek ia agerikoegiak dira alde batera uzteko, eta mendebaldeko bidaia hasten duzun unetik alfonbra uzten duzun unera arte elefante gisa baino ez dira balio. Eta frustragarria ere bada, Flying Wild Hog-ek argi eta garbi aukera izan baitzuen bere kabuz zerbait egiteko. Baina ez zuen egin, eta horren ordez, edonork berehala identifika zezakeen tranpa-orri bat erabili zuen, Santa Monica Studiosen plano gisa.

Gauza bat da borroka mekanika zehatzak erabiltzea, baina bularrak apurtzea, kateak igotzea eta etsaiak akabera bortitzekin exekutatzea? Hori guztia gehiegi hurbiltzen zait, eta pena da ez izatea hainbeste berrikuntzaz gainezka, hain txantiloi ezagunekin batera. Hala ere, espero dezagun jarraipen batek lotura haustea eta bere kabuz zutik mantentzea ikastea.

1. Maila-diseinu berriak hartu

Marrazten duena Mendebalde gaiztoa Apur bat desberdina da bere mailen diseinua, ia beti berdina baita kapitulu guztietan. Eta segmentu txikietan ondo funtzionatzen duen arren, bere aurreikusgarritasuna monotono bihurtzen da denborarekin. Hona hemen esateko gure modua, beraz, jarraipen batean barietate pixka bat ez litzatekeela gaizki etorriko, inoiz gertatuko balitz.

Honela doa: eremu hesitu batera sartzen zara eta etsaien olde ugari uxatzen dituzu, eta gero hurrengo bide-puntura joaten zara. Laburbilduz, hau da maila guztien oinarrizko egitura, eta apur bat etsigarria da, gutxienez esateko. Beraz, Flying Wild Hog-ek eskualdeak eta helburuak etorkizuneko sarreretan garatu ahal izango balitu, berriro jokatzeko aukera handituko luke eta gauzak pixka bat mantenduko lituzke, esan dezagun, freskoagoa.

 

Beraz, zer iruditzen zaizu? Ados zaude gure bost puntu nagusiekin? Jakinarazi iezaguzu gure sare sozialetan. hemen edo beheko iruzkinetan.

Jord gaming.net-eko Talde Burua da. Eguneroko zerrendetan ez badabil, ziurrenik fantasiazko eleberriak idazten edo Game Pass-en indie joko guztiak erabiltzen ariko da.

Iragarlea Disclosure: Gaming.net-ek estandar editorial zorrotzekin konprometituta dago gure irakurleei iritzi eta balorazio zehatzak eskaintzeko. Berrikusi ditugun produktuetarako esteketan klik egiten duzunean kalte-ordainak jaso ditzakegu.

Mesedez, jokatu arduraz: Jokoak arriskua dakar. Inoiz ez apustu egin galtzeko ordaindu dezakezun baino gehiago. Zuk edo ezagutzen duzun norbaitek joko-arazoren bat baduzu, mesedez bisitatu GambleAware, GamCareEdo Jokalari Anonymous.


Kasinoko jokoen dibulgazioa:  Aukeratutako kasinoak Maltako Joko Agintaritzak lizentzia dauka. 18+

Lege-oharra: Gaming.net informazio-plataforma independentea da eta ez du joko-zerbitzurik erabiltzen eta ez du apusturik onartzen. Jokoaren legeak aldatu egiten dira jurisdikzioen arabera eta alda daitezke. Egiaztatu lineako jokoen egoera legala zure tokian parte hartu aurretik.