Best Of
5 bideo-joko momentu izerditan bustiaraziko zaituztenak

Zinez esango nuke bideo-joko baten gainean izerditan aritzea berez gozamena dela. Baina ez da hala. Literalki bideo-joko baten gainean izerditan aritzea da. Orain, aurkako aulkian esertzen zaren ala ez zure esku dago erabat. Baina nire ustez, atzerako kontaketa tenporizadorearekin zerikusia duen edozeri aurre egin behar izateak nolabait niregandik txarrena ateratzen du, eta askotan, mendietara korrika edo jokoa atera zen apalera itzultzen nau.
Noski, garatzaileek gustuko dute gu probatzea, eta benetan gozatzen dute noizean behin estres pixka bat sartzen. Baina zer egin dezakezu? Dena den da, eta ez bazara saiatzen, orduan saihesten ari zara izerdi tanta batzuk aurrezteko. Beraz, hori esanda, hobe da bost joko hauek onartu aurretik une bat hartzea. Estresa eta izerdia, barkatu esateagatik... beti. txarteletan agertuko dira jokoan sartzen direnean.
5. “Gerra da” (Conkerren larru txarraren eguna)
Egia esan, ezti-orratz eta gorotzak botatzen zituzten lurralde multzo horretan zehar egindako bidaiaren zatirik handienean, zeregin arraro batek zekarren estresa gainditzeko gai izan nintzen. Liztor haserre multzo bati ihes egin behar izatea, edo baita urez, kable biziz eta sukaldeko labanaz betetako ontzi batetik ihes egin behar izatea ere. Sorbalda gainetik kendu eta pozik aurrera egiteko gai izan nintzen zeregin ezohiko sorta bat zen. Hala ere, sirena jo eta bat-batean gerraren sakonean sartu nintzen unean, erabat galdu nuen lasaitasuna.
Gerra gaiko kapituluan zehar, funtsean D-Egunean oinarritutako parodia oso bat dena, horri aurre egin behar diozu... Tediz, fusilak eta bestelakoak daramatzaten hartz beteriko armada bat. Eta kapituluaren %95a estres festa bat den arren, amaiera imajina dezakezun gauzarik txarrena da agian. Laserrak, atzerako kontaketa tenporizadoreak, leherketak, suziri jaurtigailuak — dena delakoa. Bost minutuko tortura hutsa da, eta ziurrenik bideo-jokoen historiako zatirik estresagarrienetako bat. Iritzia aldatu.
4. “Lasterketa” (Mafia: Edizio Definitiboa)
Barregarria da, pentsatzen dudan bakoitzean Mafia, Beti egoten naiz hautsa kendu eta berriro probatzeko gogoz. Azken finean, inoiz egindako mafioso joko onenetako eta sinesgarrienetako bat da, agian. Baina gero, lehen misio multzoa azkar gainditu ondoren, beti datorkit gogora... duen une hurbila. Badakizu, lasterketa. Gauza madarikatu hori, bestela fanatikoa zen istorio bat bakarrik hondatzea lortu zuena.
Noski, Hangar 13 garatzaileak konturatu zen jokalariek jatorrizko jokoarekin sentitzen zuten frustrazioaz. Eta horrela, 2020an Definitive Edition kaleratu zenerako, zati txiki hori apur bat arindu zen. Baina jokatu modu klasikoan, ordea, eta ziur egon zaitezke mania-depresio dosi nostalgiko batekin eta krisi txikiekin topo egingo duzula. Beraz, esker horregatik, mutilok. Ez zaituztegu faltan bota, benetan.
3. Lapurrak (Simak)
2000. urte inguruan, nik... pentsatu Windows XP-k kudeatu zitzakeen kanpai eta txistu guztiekin joko konfigurazio bikaina nuen, erabiltzen nuen The Sims beste erreinu baterako ate gisa. Gaztea, errugabea eta izugarri inozoa nintzen pentsatzeko nire etxeko segurtasunean eraikiko nuen edozer gauza kalterik gabe geratuko zela nire lau hormen artean giltzapetuta zegoen bitartean. Baina orduan, gauaren iluntasunean, lapurra etorri zen, eta berarekin ekarritako musika nahikoa izan zen mendietara korrika bidaltzeko, entzungailuak oraindik jarrita nituela.
Noski, txikikeria dirudi gaur egun. Seguruenik ehunka momentu gehiago egongo dira honen gainetik. Baina, nire ustez, norbait zure etxe birtualean sartzen ikustea zure familia lo zegoen bitartean, beste ezeren pareko izugarrikeria bat izan zen. Eta, ondo irabazitako altzari horiek guztiak lurretik kentzen ikustea ere ez zen barre algara bat izan. Ikustea agonia izan zen eta, funtsean, gauez begi bat irekita lo egiten hasteko gogoa eman zigun. Edo ni bakarrik ote nintzen?
2. Krokodiloaren gordelekua (Batman: Arkham Asylum)
The Arkham Serieak genero mordoa sartzen lortu zuen bere mundu nagusiki beat 'em up horretan. Beldurrezko zati bat, berriz, inork ez genuen espero. Eta hala ere, zergatik zen Killer Croc's Lair hain beldurgarria? Zergatik aurkitu genuen geure burua bat-batean hiltegirako lerrokatutako bildots bat bezala, presoen artean Zaldun Ilun bat izan beharrean? Bat-batean sortu zen, ezta?
Gauza bat da psikopata ezagun bat kaiolatzen duen estolda batean esporak bildu behar izatea. Baina, aldiz, labirinto oso batean nabigatzen duzun bitartean ohol kulunkarietan puntetan ibili behar izatea agonia hutsa da. Hogei minutu beldurgarriak dira, denbora luzez jazartuko zaituztenak. Gainera, infernuko saguzar baten moduan hurbildu nahi izango duzun zerbait da, beharrezko antipozoia prestatu eta istorioa aurrera eramateko asmoa baduzu. Ez da hitz-jokorik nahi.
1. “Puzzle?” (Euri jasa handia)
Orain, ez nago guztiz ziur nola igaro nintzen nire auzoko etxean bezero bati planoak zirriborratzetik apartamentu-konplexu abandonatu batean guraizeekin hatz txiki bat moztera, baina tira... Euriak nolabait lortu zuten biak lotzea. Eta, mutil, esperientzia surrealista izan zen hura guztia. Jigsaw-en joko bat haragitan ikustea bezala zen — Origami Killer-en zeregin ikaragarrian parte hartzeak kopiatu eta itsatsitako izugarrikeria usaina zuen. Eta hala ere, ezin izan genuen saihestu modu arraroenean maite izatea.
Euriak Iltzeak hozka egiteko une ugari izan ditut, noski. Alegia, nola ahaztuko nuke beira hautsietatik arakatu behar izana, edo forma lirainetan eraldatu behar izana dorre biziak saihesteko eta abar? Nahiko basatia izan zen dena, pentsatuz gero. Baina ez zegoen ezer hatz txikiaren bereizketarekin alderatuta. Oihu uhinek, musika beldurgarriak eta Jainkoak ahaztutako atzerako kontaketa tenporizadore batek lagunduta — denak esperientzia ikaragarri bat osatu zuen. Egia esan, ez dut laster berriro bizitzeko asmorik.
Beraz, zer iruditzen zaizu? Ba al dago gure zerrendan sartu beharko genituzkeen misio zirraragarririk? Jakinarazi iezaguzu gure sare sozialetan. hemen.













