Best Of
5 gauza sinple, jokalariek bakarrik ulertzen dituztenak

Batetik hamarrerako eskalan, zenbateraino baloratuko zenuke zure bideo-jokoen ezagutza? Call of Duty-ko arsenaleko arma guztiak ezagutzea gehiegizkoa dela esango zenuke? Uste duzu bertan txertatutako greziar tradizioa ezagutzea? God of War trebetasun apur bat soberan dagoena da? Edo, nahiko pozik zaude zure jakitearekin LB Zure eskutik RBBeno, edozer dela ere zure ustez, litekeena da inork ez ados jartzea zer den ezagutza gehiegi eta zer gutxiegi. Kontua da... jokalari guztiak desberdinak dira, eta ez dago ezagutza-bankurik inola ere berdina.
Hau guztia esaten dut, egia esan, ezagutza-saski bakoitzaren azpian gauza hautatu batzuk ezkutatuta daudenean. Jokalariek bakarrik hautematen dituzten gauzak, titulua edozein dela ere. Arraroa da, baina, egia esan, badira gauza batzuk denok burbuila berean sartzen gaituztenak. Ziega baten zirrikitu ilunenaren barruan edo hiriko lasterketa jendetsu baten banderaren aurrean egon, xehetasun batzuek guri buruz hitz egiten digute. Eta arraroa da. Begiratu hauei, adibidez. Gauza horietako baten bat nabaritzen al duzu?
5. Buruzagi baten aurkako borroka noiz gertatuko den jakitea

Bideo-joko gehienetan iristen da une bat non gela osoa isiltzen den une labur batez, eta gero pixkanaka hitz bakar bat harmonizatzen du gertuko gerra-danborraren erritmora. Eta hitz hori, noski — da bossBadakizu datorrela, zure senideek badakite datorrela — baita zure bizilagunek ere badakite datorrela. Kontua da bideo-jokoek ez dutela ahalegin handirik egiten buruzagi aurreko borroka-eszenatokia ezkutatzeko orduan. baina zuri-beltzean. Aitzitik, ia-ia gehiegi begi-bistakoa.
Zortzi munizio upel edo osasun-pakete kaxa bat izan, litekeena da bietako bat gutxienez ikustea itzal handiko hutsune horretatik igaro aurretik. Ia bideo-joko guztietan gertatzen den zerbait da, ia aurpegian zaplazteko bat emateko asmoz ringera sartzeko zain. Baina hori ehunka aldiz ikusi dugun ezaugarri ageriko bat besterik ez da. Kontua da: munizio kopuru izugarria, osasun-hornidura handia eta sarrera-puntu mehatxagarriren bat badago, orduan ziurtatu dezakezu beste aldean buruzagi bat zain egongo dela.
4. Azken buruzagi baten forma aurreko batetik ezagutzea

Badakizu bideo-joko gehienen amaieran beti egoten den azken buruzagi-borrokaren forma arindu bat? Adibidez, Resident Evil: Biohazard-eko Jack. Konturatu al zara nola hil genuen tipoa ia dozena bat aldiz Baker plantazioko bidaian zehar, geroago bere azken forma oraindik ez zela agerian ere jakin arte? Beno, hasieratik aurreikusi genuen hori. Eta, Resident Evil bezalako frankizia batekin, badakigu nola bereizi azken forma bat aurreko batetik.
Litekeena da buruzagi-borroka mota batzuei aurre egitea. Behintzat, biziraupen-beldurrezko joko gehienetan. Joera dugun zerbait da, jokoak narrazioaren oinarriak ia ez dituenean ere. Buruzagi nahiko erraz batekin buruz buru jokatzea espero dugu, badakigulako garaitu ondoren munstro erraldoi eta ahalguztidun batean eraldatuko direla. Ia klixe bat da, baina hala ere, ezin dugu saihestu entretenitzea.
3. Musika eta inguruko gertaerak ezagutzea

Jokalari gisa, hain ohituta gaude bideo-jokoen soinu-bandak entzutera, ezen egoera ia irakurtzeko gai garela benetan jokatu beharrik gabe. Haizean dago — gertuko sorgin baten garrasi zorrotza, bere tranpa maltzurrean erakartzen zaituena. USG Ishimura-ko korridore estuetan zehar dabil — jende atsekabetuaren oihu urrunak, bide oker bat hartu eta haien eskuetan erortzeko itxaropenarekin. Milioi bat aldiz irakurri duzun liburu bat bezala, idatzitako hitz bakoitza ezagutzen duzu. musika dena esaten du.
Noski, ez dira inguruneak eta naturaren soinuak bakarrik istorio bat kontatzen dutenak. Pertsonaia batekin eta haren motiboekin bat datorren partitura ere bada. Musikatik bakarrik, gai gara nor den ona, nor txarra eta nork traizionatuko gaituen azken oztopoan jakiteko. Partiturarekin ezin hobeto sinkronizatuta gaudenez, elkarrizketa-lerro bakar bat ere jasan beharrik gabe irudi osoa osatzeko gai gara. Ez da soilik liluragarria, baita oso erabilgarria ere.
2. Pazko arrautza bat ikusten duzunean ezagutzea

Edozein jokalari arruntek ziurrenik bizitza osoan zehar dozena bat Pazko arrautza pasako ditu, bakoitzak uste baino esanahi sakonagoa duela oharkabean. Jokalariek, berriz, gaitasun arraro bat dute jokoaren zatirik handienetik Pazko arrautza bat ateratzeko. Aurreko sarrera bateko nostalgia-pepita bat edo beste IP bateko bitxikeria guztiz bereizia izan, beti nahiko azkar antzematen dugu erreferentzia. Eta hori nahiko entretenigarria da.
Behin eta berriz saiatu gara arrautza horiek lurpetik ateratzen, urruneko garatzaileekin une ironiko bat partekatzeko besterik ez. Beste batzuetan, ordea, nonbaiteko zirrikitu batean geldirik daude, bitxi txikiak bezala distiratsu. Eta ziur egon zaitezke edozein jokalarik esango dizula zer dagoen gidoian eta zer den benetan inprobisatua. Arraroa da.
1. Eskuaren atzealdea bezalako puntu ahulak ezagutzea

Topiko bat da, etsai bat nola eta non tirokatu edo desegiteko jakitea hura garaitzeko. Hamarkadetan erabili izan den zerbait da, eta hala ere, garatzaileek ez dute horretatik aldentzen. Munstro baten bizkarrean hazten diren bonbilla gorriak, saihets-hezur usteletik ateratzen den begi mamitsu bat, dena delakoa. Egia esan, puntu ahulak betidanik inguratu izan dira eremu gutxi batzuk, eta, bitxia bada ere, normalean badakigu non aurkitu haiekin topo egin aurretik ere.
Ez du axola espazio-ontzi baten tamainakoa edo burdinazko idi baten indarra den, azken finean, zerbait distiratsua badu... orduan badakizu balez josita egotea eskatzen ari dela. Badakizu. Nik badakit. Bakoitzak Jokalariak badaki. A, eta ziurrenik hiru eraso fase izango dituela zure bolari amore eman aurretik. Normalean hiru izaten dira, nolanahi ere. Hiru bala, hiru tiro, hiru olatu... ulertzen duzu ideia. Hau da... beti. hiruko zerbait.













