Best Of
Txapelketa erdian iruzur egiten harrapatu zituzten 5 jokalari profesional

Ez dago jokalari profesional batek iruzur egitea baino gauza lotsagarriagorik abantaila lortzeko. Eta Esports ekitaldi bakoitzaren aurretik arau eta erregulazio zorrotzak ezartzen diren arren, ustezko eliteko jokalari batzuek segurtasun protokoloen labirintoa saihestu eta lehiakideak gainditzea lortu dute debekatutako teknika sorta bat erabiliz.
Beraz, zer gertatzen da jokalari horietako bat txapelketa erdian delitu batean harrapatzen dutenean? Beno, hasteko, orban handia jartzen zaio ospeari, eta, askotan, online jokoetatik behin betiko debekua ematen diote, bai tokiko bai nazioartean. Eta gero, noski, isun mugagabeak, prentsa txarra eta, funtsean, orbain izugarri bat daude haien ibilbide profesionalean. Beraz, segundo gutxitan zure ospea nola galdu jakiteko 101 aholkuak bilatzen ari bazara, hurbildu aulki bat eta utzi iezaguzu zure ikastaroko tutoreak aurkezten. Klasea hasi da!
5. Utzitakoa (CS:GO)

Jokalariak fitxategia bertan ezabatzen saiatu zen aurrez aurre jarri zitzaionean. Fail.exe.
Counter-Strike: Global Iraingarria Urteetan zehar jokalariei iruzur egiteagatik ezaguna izan da, talde askok tresna desberdinak erabiliz sistema hackeatzeko eta aurkako fakzioei aurrea hartzeko. Baina jokalari arruntengandik espero den arren, inork ez dirudi profesionalengandik espero duenik; joko horietan modu lehiakorrean jolastuz bizitzen direnengandik.
Lotsagarria bada ere, Forsaken, 2018an OpTic India taldearekin lehiatu zen jokalaria, eskuak betean harrapatu zuten. Hau da, zuzendaritzako kide susmagarri batzuek hurbildu ziotenean, aimbot hack bat bere ordenagailutik ezabatzen saiatu zen haien aurrean. Esan beharrik ez dago, bere taldea azkar deskalifikatu zutela eXTREMESLAND 2018ko Asiako Finaletatik, eta haien ospea laster hauts bihurtu zen, txapelketa batean nola ez lehiatu behar den irakaspen bat baino ez utziz. CS: GO Txapelketa atzean. Tut tut.
4. Jonathan Kosmala (Fortnite)
https://x.com/TeamKaliber/status/1117291783715807233?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1117291783715807233%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.4guysfromrolla.com%2Fjonnyk-gets-banned-in-fortnite%2F
Urteetan zehar trikimailu ugari agertu dira argitara, eta gezurra esango genuke esango bagenu Fortnite ez zegoen erabat horretaz josita. Baina azkenenetako bat —eta denbora labur batez radarretik kanpo geratu zena— horma-hack bat izan zen, erabiltzaileei aurkarien hormen bidez ikusteko aukera ematen ziena haien objektuak eta harrapakinak ikusteko. Eta Jonathan Kosmalaren kasuan, hacke honek berak bultzatu zuen 2019ko Fortnite Munduko Kopako sailkapen faseetan lidergoa hartzera.
Hala ere, ez zekien hackeoaren sortzaileak bere arduragabekeria agerian utziko zuela azkenean. Eta sortzailearen arabera, dibertitzeko bakarrik eraiki zen, eta ez txapelketa handietan erabiltzeko —adibidez, Fortnite Munduko Kopan, non 30 milioi dolar jokoan zeuden—. Laburbilduz, Kosmala azkar kanporatu zuten Kaliber Taldetik eta prentsara bota. Hala ere, horma hackeoagatik dirua itzuli zioten. Zer iruditzen zaizu amaiera gazi-gozoa?
3. Tom60299 (Hearthstone)

A, noski — korronte frankotiratzaileakTestuliburuko jolasa.
Joko lehiakorretan iruzur egiteko modu ageriko asko dauden arren, gaur egun metodo batzuk askotan alde batera uzten dira. Adibidez, stream sniping-a. Kasu zehatz batean, 2018ko Hearthstone Global Games-en girotuta, Tom60299 jokalariak iruzur bera erabili zuen garaipen paregabea lortzeko. Hala ere, berak isilpean begiratu beharrean, taldekide bati xehetasunak entzungailuen bidez kanalizatzeko eskatu zion, une horretan partida ikusten ari zenari.
Denbora jakin bat aurrerago, Tom60299 eta Txinako Taipeiko talde osoa txapelketatik deskalifikatu zituzten. Baina, bitxia bada ere, irabazteko iruzur egin izan ez balute, diru pixka bat poltsikoetan izango zuten. 12,000 dolar, hain zuzen ere. Eta hori azken postuan geratzeagatik da. Lotsagarria iruditzen zaizu, ezta?
2. Azubu Frost (League of Legends)

Alegia, errua neurri batean Riot-ena da eszenatoki diseinu ikaragarri horrengatik.
Aurkariaren monitoreari begirada azkar bat ematea liburuko iruzur teknikarik zaharrenetako bat da. Gainera, hamarkadetan zehar goi mailako txapelketetan aurkarien kokapenak erasotzeko erabili izan den modu bat da. Hala ere, bat aukeratuko dugu: Azubu Frost, aurkariak ez, ikusleen pantailak erabiltzen zituen Koreako taldea, abantaila lortzeko.
Jokoan aurrea hartzeko modu gisa, Azubu Frostek sarritan bere pantailen gainetik begiratzen zuen aurkarien kokapena ikusteko. Ondorioz, Koreako taldea kanporatu zuten. Kondairak Liga txapelketa eta 30,000 dolarreko isuna jaso zuen. Beraz, galdetzen ari bazina nola sortu ziren jarraibide zorrotz horiek guztiak... orain badakizu. Ekintza garratz bat, zoritxarrez, ahal ondorio latzez betetako elur-ekaitz bat eragin dezake. Tximeleta efektu bat da mugimenduan, benetan.
1. SEMPHIS (CS:GO)

Zehazki iruzurra ez den arren, pixka bat zalantzazkoa da.
Lehiakortasun-jokoen munduan gertatu den gauzarik arraroenetako bat 2016an gertatu zen, talde batek neurri etsiak hartu zituenean bere jokoa hobetzeko. Baina ez zen ohiko trikimailuen edo klixeen bidezko erreprodukzio-txikipenen bidez edo antzeko ezeren bidez izan. Egia esan, lotsagarriki, Adderall izeneko errezeta-botika txiki bati esker izan zen guztia.
Partida osteko elkarrizketa batean, Kory Friesen taldeko jokalariari taldekide bati buruz galdetu zioten, partidan zehar "nahiko barregarriak" iruditu zitzaizkiola esanez, eta onartu zuen droga hori erabili zuela haien arreta zorrozteko. Eta jarraibideek ez zuten Adderall-a zehazten ere, legeak eztabaida piztu zuen kirol elektronikoen arloan. Eta, ondorioz, lehiaketa munduan errendimendua hobetzeko drogen inguruko gai sentikorrei buruzko eztabaidak ireki zituen. Beraz, ez zen Friesenek espero zuen istorio-liburuko amaiera. Ikasgaia ikasita? Ea ba.
Beraz, zer iruditzen zaizu? Ados zaude ondorioekin? Ba al dago zerrenda honetan sartu beharko genukeen iruzurgilerik? Jakinarazi iezaguzu gure sare sozialetan. hemen edo beheko iruzkinetan.













