Best Of
5 Mundu Ireki Joko, Funtzionatu Gabe
Badirudi garatzaile eta estudio subsidiario guztiek gaur egun ekoizten saiatzen diren mundu irekiko bideo-jokoak direla. Zentzua du, uste dut, joko lineal estandarrak baino askoz ere potentzia handiagoa baitute. Hala ere, izugarri ezagunak izateak ez du esan nahi, inondik inora, beti saririk jasoko dutenik halako izaten saiatzetik.
Egia esan, mundu irekiko jokoak ez dira beti hain ikusgarriak izaten. Eta, egia esan, ikusi ditugu guretzat ia ezaugarri atseginik gabeko hondamendiak. Hala ere, guztiz etsitzen gaituzten bost jokoak nabarmentzen dira goraka doan generoko gainerako jokoekin alderatuta. Baina zer dira, eta zerk egiten ditu hain zorigaiztoko merkatuko beste joko arrakastatsuagoekin alderatuta? Beno, hona hemen guk ikusten duguna.
5. Dinastiako Gerlariak 9

Omega Forcek egindako akats handienetako bat dinastia Warriors Mundu irekia bihurtzen ari zen. Egia esan, ulertu genuen zergatik aukeratu zuen bide hori, aurreko kapitulu guztiak arena estilo bakarrean oinarrituta baitzeuden. Hala ere, eskala handiko mapak sortzeko esperientzia faltak zikindu zuen seriearen ospea, zoritxarrez. Zergatik? Beno, bere mundua ia inolako ezaugarri edo ezaugarri erakargarririk gabea zelako.
Txina bihurtu zen lur hondatu eta antzua, egia esan, Hiru Erresumen Erromantzea saga antzezteko lekurik aspergarri eta emoziorik gabekoenetako bat izan zen. Gudu-zelaiak trinkotuta eta mugarri ospetsurik gabe zeuden, eta tarteko eskualdeek diseinu tristez beteta zeuden. Amildegi zabal horretan ez zegoen ezer askorik egiteko, eta ondorioz, hack and slash esperientzia izugarri etsigarria izan zen, jokoen historiako mundu irekirik txarrenetako batekin.
4. Mafia 3

Mafiaren arrazoia. II hainbeste goraipamen jaso izana mundu erdi-ireki batean sartutako istorio linealagatik izan zen. Hirugarren atala, bestetik, urrats bat gehiago eman nahi izan zuen, bere ikuspegia zabalduz egitura ez-lineal bat txertatuz, misio nagusien artean ikusteko eta egiteko gehiagorekin. Arazo bakarra zen, bueno, ez zela hain ona, eta, egia esan, nahiko hutsa zela eduki berezia eskaintzeari dagokionez.
Zoritxarrez, Mafia 3 Eztanda txikietan bakarrik da ona. Lehenengo ordu batzuk landu ondoren, bere mundu irekiak hartzen du gidaritza, kopiatu eta itsatsi zeregin sorta bat emanez abantailak eta lurralde zatiak lortzeko. Hala ere, New Orleansko etxaldea inoiz bisitatu ez ditugun leku monotonoenetako bat da, agian. Eskualde ilunetan aurrera eta atzera dabiltzan hogei ordu baino gehiagoko txantiloi misioei esker, bidaia osoa konkista erakargarri bat baino gehiago astun bihurtzen da.
3. Saints Row: Infernutik atera

Saints Row Mundu irekiko jolas-parke erakargarrien zorro aberatsa du, egia da. Hala ere, ez du DLC onik. Edo behintzat, ez serie nagusiaren xehetasun-maila berdina duten ezarpenak dituenik. Infernutik atera zaitez, adibide bat besterik ez izateaz, frankiziaren gehigarri nahiko txarra izan zen, baita bestela bikaina zen saga bati kalte orokorra ere.
Gat bezala lehen aldiz jokatzea oso dibertigarria izan zen arren, Infernuko suzko zuloak ez ziren uste bezain onak. Aitzitik, mihise osoak ez zuen inolako sormen eta indarrik, eta bi edo hiru kolore-eskema klarionoz beteta zegoen, besterik ez. Diru-lapurreta lotsagabea izan zen, zer gehiago esan dezakegu horri buruz? Volition-ek ondo zekien zer egiten ari zen honekin, eta hala ere, ez zien eragotzi inoizko osagairik txarrenetako batzuk lortzeko ahalegin handia egitea. Harrigarria da.
2. Far Cry: Egunsenti Berria

Aurrera, deitu dezagun. Far Cry: New Dawn benetan denagatik, hau da, ultramoreen errepikapena Far Cry 5. Izugarri zaila da beste zerbait bezala imajinatzea, eta zalantzarik gabe dirua irabazteko mugan dago benetako spin-off eskualdea baino gehiago. Ubisofti, berriz, ez zitzaion batere axola arrosa koloreko klon hori osatzerakoan.
Egunsentia berria segida zuzena da urruti 5, munduko txoko berean kokatua, Montanako Hope konderrian hain zuzen ere. Gerra nuklear batek hondatutako mapa, berriz imajinatutako bertsio bat besterik ez da. Far Oihu 5 bat. Horregatik, kritika justifikatua da, seriearen aurreko bertsioaren isla besterik ez baita. Nagikeria da, egun argi bezain argi, eta ez da harritzekoa jokoak baino kopia gutxiago saltzea Far Cry Primal.
1. Errepresioa 3

Egia da, badira trilogia gisa funtzionatzen duten serie batzuk. Errepresioa, hala ere, ez da serie horietako bat. Egia esan, Xbox dendarekin banandu beharko zuen bere lehen kapituluaren ondoren. Bere garatzaileak, berriz, Xbox-en esklusiboen ospea gainditzeko erabakia hartu zuen, horregatik jarraipen traketsen etengabeko sorta.
crackdown 3 IP hautsiaren hilkutxako iltzea izan zen. Bere zerrendan Terry Crews eta antzeko pertsonaia aipagarriak egon arren, bere mundu irekia aspergarria bezain arrunta zen. Eta pentsatzea, hau kaosez betetako mundu bat izateko gidoia zela, eta antzekoei aurre egingo ziela... Arrazoi Justua. Ia barregarria da orain, noski, eta nola amaitu zen ikusteak bigarren eskuko lotsa baino ez digu ekartzen.
Beraz, zer iruditzen zaizu? Ados zaude gure bost onenekin? Jakinarazi iezaguzu gure sare sozialetan. hemen or beheko iruzkinetan.







