Best Of
Jokalarien arabera, 5 joko-enpresa gorrotatuenak

Mundu osoko audientzia batek zure kaleratze orori erreparatzen eta xehetasun txiki bakoitzari arreta handiz begiratzen dionez, ez da harritzekoa bideo-jokoen enpresek presio hori etengabe sentitzea egunotan. Izan ere, egia esan, akats handi batek emaitza txarrak ekar ditzake eta estudioaren izena bera ere zikindu, bere ondarean marka desatseginak utziz prozesuan. Eta zale gosetiek maniobra guztiak epaitzen dituztenez, ezin dugu saihestu haiekiko pena sentitzea. Gehienetan, behintzat.
Askotan, garatzaileek eurek eramaten dute arazoa, batez ere xede-publikoari oso ondo egokitzen ez zaizkion erabakien bidez. Mikrotransakzioak, hilkutxako iltzeetako bat izanik, adibide txiki bat besterik ez dira aukera horrek kritika desatsegin mordoa nola ekar dezakeen erakusteko. Eta hori gauza bat besterik ez da, beste faktore askorekin batera, joko-enpresa batzuen ospe orokorrean ere eragina izan dezaketenak. Baina azter ditzagun orain horietako batzuk. Hona hemen bost faktorerik garrantzitsuenak. gorrotatu industriako enpresak, jokalarien arabera.
5. Bethesda

Ez hitz egin besterik gabe. Fallout '76Inoiz ez, noski.
Bethesda esango bagenu gezurra esango genuke. ez dauka joko sendo batzuk kaleratu ditu urteetan zehar, eta ez dauka estudio ahul gehienek bizitza osoan ikusiko dituzten sari gehiago ere lortu ditu. Izan ere, lortu dute — eta sariak eta beren frankizia salduenenekin bat datozen abantaila guztiak lortzeko borrokan jarraituko dute. Baina, arrakastak ez du zertan ospea ekarri. Behintzat, ez mota onekoa, behintzat.
Egia da, Bethesda ditu urteetan zehar kritika ugari izan zituen, eta horien artean, abiarazte txarrak eragin handia izan zuen. Fallout '76 eta bere gehigarri akastunak. Ordutik, garatzaile handiak bere zaleen oinarria hutsik uzten jarraitu du, batez ere Sortzaile Klubarekin (mikrotransakzioak esateko modu dotorea) bietarako Skyrim Fallout 4. Eta gero, noski, fitxategien tamaina izugarria eta aurreko akatsez betetako jokoetan laguntza falta daude. Badakizu, jendeak ohiko gustuko ez dituen gauza guztiak. Guztia batzen da, eta zoritxarrez jende askok gurdia erabat uztea eragin du.
4. Infinity Ward

Infinity Wardek badaki nola exekutatu CTRL + C komandoa teklatuan. Azken finean, urteak daramatzate hori egiten.
Orain, jende gehiengo zabalak ez du Infinity Ward-en berri izan, agian, kanpoan. Call of Duty frankizia — eta horretarako arrazoi oso ona dago. Egia esan, Call of Duty benetan AEBetan oinarritutako garatzaileak lanean ari den serie bakarra da, Activision matrizeak hariak goitik sendo kontrolatzen dituelarik. Eta bitartean Call of Duty noski, jokoen historiako frankizia handienetako bat da — horrek ez ditu zertan bere sortzaileak salbuetsi hamarkada bat baino gehiagoz erabili den formula birmoldatuarekiko kritika uhinetatik.
Argi dago Infinity Wardek joko arrakastatsu bat garatzeko gai dela. Azken finean, urtez urte egin dute, formula benetan aldatu beharrik gabe salmenta zifra goxoak lortzeko. Gehitu mikrotransakzioen etengabeko jarioa eta zaleen gainetik dirua lehenesten duten pertsona egozentrikoen talde bat duzu. Beraz, ez handia.
3. Ubisoft

Ubisoften argitalpen-egutegi zorrotzak eragina izaten hasi da, eta jendea ez dago oso pozik horrekin. Batere ez.
Azkenaldian, Ubisoft marketin arloan kritika ugari jasan ditu, batez ere... Far Oihu 6, serieko joko zaharren birmoldaketa gisa saltzen ari dena. Mikrotransakzio eta akats berritzaile mordoa artean lurperatuta, agerikoa da AA hirukoitzeko estudioak zerbait prestatu duela urteko kaleratze-egutegi zorrotzari eusteko. Arazoa, noski, da jendea oso azkar kentzen duela akats guztiak, txikiak zein handiak.
Baina hori ez da guztia. Zoritxarrez, Ubisoftek beste hainbat gauza egiteko programatu dute, besteak beste, duela gutxi berrizendatutako Ubisoft Connect (lehen UPlay bezala ezagutzen zena), jokalariek beren frustrazioa adierazi baitute bertsio global guztietan ezartzen den presentzia oldarkorragatik. Horri gehitu dozena bat IP birziklatu, istorio-arku nekatu gehiegirekin, eta garatzaile alfer bat izango duzu, anbizio gutxikoa, oraindik ere aurreko arrakastetatik egun loriatsuak kentzen jarraitzen duena. Tut tut.
2. Activision

Activision Blizzard auziak ez dio inola ere lagundu haien ospeari, hori dudarik gabe.
Bideo-jokoen munduko beste fakzio bat Activision da, batez ere Activision Blizzard-en fiaskoaren inguruko auziaren ondorioz. Hala ere, aurretik, Activision ez zen gai polemikoei buruz oharkabean pasatzen. Aitzitik, bi upel ketsurekin hartu zituzten, eta, egia esan, kalte handia eragin zien urteetan zehar.
Beraz, zergatik da Activision jokalarien arabera industriako enpresa gorrotatuenetako bat? Beno, dena 2007ra arte laburbiltzen da, Activision-ek Vivendi Games (lehen Universal Interactive bezala ezagutzen zena) erosi zuenean. Erosketa egin zenetik, biak... Crash Bandicoot Spyro Activisioni eman zizkioten nahi zutena egiteko. Hala ere, bideo-jokoen merkatuko bi frankizia handienetakoak izan arren, Activisioni uko egin zion haien sua berriro pizteari, mundu osoko zaleen frustrazioa sortuz. Gehitu akats batzuk... Call of Duty jokalari anitzeko aurrealdea eta marka gustuko ez den bat duzu.
1. EA

Apustu egiten dut ez zenuela hori ikusi, ezta? Barkatu, EA. Ez da ezer pertsonala. Beno, nolabait bai.
Noski, hori ditu EA izatea. Besterik gabe ditu izan. Electronic Arts, kirol arloko izen handienetako bat izan arren, oraindik ere existitzen den joko-enpresa gorrotatuena dela uste da. Jokalari bakarreko joko zoragarrien historia luzea izan arren —bere online parekoak oraindik ere estudio nagusia irauli duten aingura nagusitzat hartzen dira. Eta orain, EAren erreinua den uhartean mikrotransakzioen ozeano bat biraka ari dela ikusita—, agerikoa da diru-gose diren marrazoek bere biztanleriaren gehiengoa osatzen hasi direla.
Ia zaila da EA bezalako enpresa batengatik pena sentitzea. Izan ere, urtez urte eurek ekartzen dute errua, material birziklatuarekin eta marketin estrategia arduragabeekin. Zoritxarrez, ez zaie mundu mailako audientzia edo haien iritzia axola dibisio bat, baizik eta beren lan birsortuetatik datozen diru-sarrerak. Eta pentsa, Electronic Arts... erabilitako jatorrizko jokoak egiteko. Istorio tristea da, ate itxien atzean dauden talentudun pertsonak kontuan hartuta jakin nola egin kalitatezko joko bat. Arazoa, ordea, zera da: ez dute boligrafoa paperean jarri eta gauzatuko.
Beraz, zer iruditzen zaizu? Ados zaude gure zerrendarekin? Zein enpresa jarriko zenuke bost hauekin? Jakinarazi iezaguzu gure sare sozialetan. hemen.











