Conectar con nosotros

Best Of

Aurkezpenik behar ez duten 5 bideo-jokoen kokapen berritzaile

Ozeano batean, hain dentsitate handiko poltsikoz eta sortutako bideo-jokoen prismaz beteta, zaila da gaur egun zerbait bitxia eta originala antzematea. Lasto-meta batean orratz bat aurkitzea bezala, joko berritzaileak itzalpean gera daitezke joko mediokreen kopuru handiak. Eta ziur egon zaitezke ez direla jarraitzeko eta aurkitzeko errazenak ere.

Beraz, zerk bereizten du joko bat gainerakoetatik? Zer egin dezakete garatzaileek jokalarien interesa mantentzeko? Beno, askotan, dena kokapenaren araberakoa da; nabarmentzen diren kokapenak eta... pop Ondo jasotzen badira, joko arruntak bikain bihur daitezke, eta haien ezarpenek funtsezko zeregina dute esperientzia orokorrean. Noski, gogorarazgarriak egitea da zailena. Begiratu bost hauek adibide gisa.

 

5. Masyaf (Hiltzailearen Kredoa)

Esan daiteke normalean toki jakin baten garrantzia bere turismo-sarearen bidez antzeman daitekeela. Masyaf, aurretik Assassin en Creed — ez zuen ezer. Beno, ezer ez, historian erregistratutako lehen hiltzaileekin duen harremana izan arren. Jokoaren aurkezpenaren ondoren, ordea, seriearen zaleek benetan Siriako hirian sakontzeko sakrifizioa egin zuen kredo ospetsuaren aztarnak aztertzeko.

Altairren istorioa kontatzeko eta irudia margotzeko asmoz pixka bat gehiegizkoa bada ere, Masyaf oraindik ere bideo-joko batean inoiz jarri den hiri erreal baten erreplikarik bizienetako bat da. Bere gazteluko ​​entrenamendu-zelaiak, eskailera nagusia eta liburutegi bikoitza... dena nahikoa izan zen gure lehen joko-urteetako oroitzapen perfektua osatzeko. Eta gaur egun ere, Ubisoftek Siriako hiria uzteko erabakia hartu eta urte batzuetara, Masyaf mugarri mitikoen liburuko gogokoenetako bat izaten jarraitzen du.

 

4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)

"Grove kalea, hasiera... Behintzat ni baino lehen...”, ulertzen duzu. Urteetan zehar hamaika aldiz egon garen lekua da, eta are duela gutxi Rockstarren berrikuntzari esker. San Andreas plataforma eguneratuetarako. PlayStation 2 jokoen erdialdetik amaierara arteko nostalgia asko biltzen duen lekua ere bada, eta, oro har, oinarrizko joko bat da. Grand Theft Auto denbora-lerroa orokorrean.

Bitxia bada ere, Grove Street izan zen gehienok bigarren hara joaten ginen leku bakarra. Grand Theft Auto V merkatuan agertu zen. San Andreaseko giroa baieztatu zenetik, oroitzapenen bidetik bidaia bat egitea eta zaleen gogoko mugarri batzuk berriro bisitatzea besterik ez genuen nahi. Ryderren atzeko patiotik hasi eta Sweeten saskibaloi kantxara, CJren gotorlekuraino, bueno... OG Loc-en aldi baterako festa-lekuraino. Grove Street-en izan genituen oroitzapenen kopurua ia amaigabea dirudi. Eta horregatik ez du aurkezpenik behar. Badakizu, badakit nik — eta jokalarien gehiengo zabalak ezagutzen duen lekua da.

 

3. Zanarkand (Final Fantasy X)

Berritzaileak

Hiri erdian bertan dagoen Blitzball esfera erraldoi hori ez balitz, Zanarkand cyberpunk metropoli estandarra besterik ez zela pentsatuko zenuke, bere mundu topikoa osatzeko egitura monokromo eta metalikoekin osatua. Harekin, ordea, guztiz bestelako zerbait da, eta benetako oinarrizko elementua. Final Fantasy domeinua.

Zoritxarrez, bere glamour nabarmenarekin eta gai berritzaileekin ere, Zanarkand ez zen denbora luzez iraun. Funtsean, hamargarren istorioaren oinarriak jartzeko erabili zen, eta gero hondakin eta hondamendi bihurtu zuten Tidusen istorio ikonikoa aurrera eramateko. Eta hala ere, pantailan hain denbora gutxi izan arren, Zanarkand-ek inpresio bikaina utzi eta ohar iraunkorra utzi zuen datozen urteetan.

 

2. Helheim (Gerraren Jainkoa)

Barregarria da, ezin baitut dardarka saihestu egindako lehen urrats haietan gogoratzen naizen bakoitzean. Gerrako Jainkoa Helheim-en dimentsio hutsa. Arima abandonatuen isurien artetik zubia zeharkatzeaz, hildakoen eta haize latzen artean zabalduko ziren xuxurla beldurgarriei aurre egiteraino. Hildakoen erreinuan sartzen emandako urrats eta une bakoitza — dena odol-izpizko bidaia bat zen, eta ez gintuen inoiz itzuli nahi izaten.

Jakina, God of War Ez da ideia berritzailerik falta bere atlasa kokapen gogoangarriekin osatzeko orduan. Hala ere, Helheim, The Shores of Nine, Wildwood eta antzekoen artean, Helheimek modu apur bat desberdinean jotzen du. Edertasunaren haratago doa eta, horren ordez, paranoia eta izua ateratzen ditu gure bularretako zuloetatik. Heriotza modurik gogorrenean irudikatzen du, eta bere mugak hautsi eta zatitu nahi ez izatea eragozten digu. Oro har, leku huts bat da, eta hala ere, gaur egun ere gogoratu ezin dugun leku bat.

 

1. Shangri-La (Far Cry 4)

Berritzaileak

Orain, Far Oihu 4 gai interesgarri batzuk bazituen, dudarik gabe. Gai asko birmoldatuak, egia da. Baina gai interesgarriak hala ere. Eta jokoaren gehiengoa zen ohiko irrati-dorreetara igo eta etsaien erregimenak eta dena delakoak iraultzeaz osatuta zegoen — bere aukerako bilaketaren zati txiki bat benetan ezohikoa zen, eta — barkatu hitz-jokoa — serieak normalean biltzen zuenetik oso urrun.

Shangri-La infernuan zehar otso bakarti baten espedizioari buruzko istorio nahiko sinesgaitza kontatzen zuten pergamino zati ugari biltzea izan zen, agian, zatirik onena. Far Oihu 4 oro har. Baieztapen ausarta, baina egia. Eta Shangri-La hasieran imajina genezakeenaren guztiz kontrakoa izan arren, Kyrat osoko tokirik gogoangarrienetako bat izan zen oraindik ere.

Beraz, hitz egin dezagun bideo-jokoetan gehien gogoratzen dituzun kokapenei buruz. Zein mundu berritzaile datozkizu burura? Jakinarazi iezaguzu gure sare sozialetan. hemen.

 

Kokapen berritzaileak alde batera utzita, eduki gehiago bilatzen ari zara? Beti begiratu diezaiokezu zerrenda hauetako bati:

5 bideo-joko lagun, funtsean ekipaje gehigarria besterik ez zirenak

Forza Horizon-en 5 irekiera onenak, sailkatuta

Jord gaming.net-eko Talde Burua da. Eguneroko zerrendetan ez badabil, ziurrenik fantasiazko eleberriak idazten edo Game Pass-en indie joko guztiak erabiltzen ariko da.

Iragarlea Disclosure: Gaming.net-ek estandar editorial zorrotzekin konprometituta dago gure irakurleei iritzi eta balorazio zehatzak eskaintzeko. Berrikusi ditugun produktuetarako esteketan klik egiten duzunean kalte-ordainak jaso ditzakegu.

Mesedez, jokatu arduraz: Jokoak arriskua dakar. Inoiz ez apustu egin galtzeko ordaindu dezakezun baino gehiago. Zuk edo ezagutzen duzun norbaitek joko-arazoren bat baduzu, mesedez bisitatu GambleAware, GamCareEdo Jokalari Anonymous.


Kasinoko jokoen dibulgazioa:  Aukeratutako kasinoak Maltako Joko Agintaritzak lizentzia dauka. 18+

Lege-oharra: Gaming.net informazio-plataforma independentea da eta ez du joko-zerbitzurik erabiltzen eta ez du apusturik onartzen. Jokoaren legeak aldatu egiten dira jurisdikzioen arabera eta alda daitezke. Egiaztatu lineako jokoen egoera legala zure tokian parte hartu aurretik.