Best Of
Bideo-jokoetako 5 lapurreta-misio ikoniko

Lapurreta perfektua lortzeko zortea baino askoz gehiago behar da, hori jakina da. Talde estu bat behar da, bizitza eta gorputz-adarrak emango dizkizuna zure babesa eta borrokatzen ari zaren puntuazioa ziurtatzeko. Garrantzitsua da, halaber, ganga edo lokomotoratik burua uretatik kanpo duzula ihes egiteko beharrezko trebetasun guztiak izatea. Eta gero, noski, planoak, bermea eta zure helburuarentzat mehatxu izan daitekeen beste guztia daude. Badakizu, lapurreta batean aurkituko zenituzkeen ohiko gauzak.
Zorionez, bideo-jokoei buruz ari gara hemen, eta horrek esan nahi du kontuz ibiltzea kasu gehienetan alde batera utzi daitekeela, eta ikuspegi harroa lor daitekeela bizitza soberan batzuk eta bala-zaparrada bat baino gehiagorekin. Tiro egiten dugu, hartu egiten dugu, ihes egiten dugu — eta hori da normalean dena. Baina eszena hauek, berriz, aurrera begirako plangintzaren alderdian sakondu zuten, eta azkenean bideo-jokoen historiako lapurreta sinesgarrienetako batzuk eskaini zituzten.
5. Hitzaurrea/Lapurreta (Mafia 3)
Mafia 3 Baliteke aurrekari txalotuaren jarraipen perfektua ez izatea, baina zalantzarik gabe, orain arteko mundu irekiko joko onena izan zela onartu zuen serieak. New Bordeaux, 1968ko New Orleansen oinarrituta zegoena, bere elementu bereziak zituen, zalantzarik gabe, eta horiek guztiak hiritarren erretratu zehatz kezkagarriek eta garai hartan jo zuen arrazakeriak babesten zituzten.
Baina hori zen Mafia 3 Laburbilduz. Bere misioak, berriz, askoz anitzagoak eta inklusiboagoak ziren. Edo, behintzat, lehenengo orduetan hala izan ziren — jokoaren misiorik onena eta gogoangarriena izan zen lapurreta arte. Mozorro batekin, kamioi blindatu batekin, itsasontzi azkar batean ihes eginez eta poliziaren jazarpen arrunt batekin — inoiz egindako lapurreta misio onenen gailurrera iritsi zen.
4. Paletoren puntuazioa (Grand Theft Auto V)

Jakina, Grand Theft Auto V Noizbait hona etorri behar izan nuen, ezta? Azken finean, jokoa gehienbat gasolindegiak lapurtzea zen, online diru txikia lortzeko, edo lineaz kanpoko kanpainan bankuak milioika lapurtzea. Eta azken honetan, Michael, Trevor eta Franklin bezala, dozenaka emaitza ero lortu behar izan genituen, eta horiek guztiek poltsikoak bete zizkiguten, benetan zer egin behar genuen baino diru gehiagorekin.
Mirari gisa lortu genituen lan guztietatik, ez zen The Paleto Score bezain surrealista izan, non milioika bala xurgatu eta nolabait minigunak lehen defentsa lerro gisa erabiliz alde egin behar izan genuen. A, eta ihes egiteko ibilgailu gisa buldozer bat erabili behar izan genuen. Nahasia izan zen, bai, baina aldi berean oso liluragarria eta gogoangarria. Funtsean, Rockstarrengandik espero genuen guztia zen, urteak eman ondoren haien OTT munduetan arakatu ondoren.
3. Hiru Hostoko Hirusta (Grand Theft Auto IV)

Apur bat atzera eginez, Niko buru zela Liberty Cityra itzuliz, Three Leaf Clover genuen, biharrik ez balego bezala buruko ileak ateratzen zizkigun misioa. Bere argumentu hiperaktiboari eta diseinu nahasiari esker, orduak eman genituen bere helburu ia ezinezkoak lortzen saiatzen. Eta zertarako? Beno, 250,000 dolar inguru, egia esan.
Egia da Grand Theft Auto Formula horretan, Three Leaf Clover-ek une benetan biziak eta harrigarriak sartu zituen bere egituran. Diruz betetako poltsa bat bizkarrean kaleetan zehar korrika ibiltzetik hasi eta belarrietatik pasatzean metroan zehar ihesi joateraino, une oro pisutsua eta ondoriotsua iruditu zitzaigun. Hori horrela izan zen, noski, Romanek bolera jokatzera joateko gonbidapen batekin eten gintuen arte.
2. Nor da, arraio, Leviticus Cornwall? (Red Dead Redemption 2)

Puntu honetara iritsita, bidezkoa da Rockstar-eko mutilak aitortzea hurrengo mailako lapurretak idazteko duten talentuagatik. Eta ez nago banku-lapurreta arruntez bakarrik ari, baizik eta lapurreta orokorrez. Hartu... Red Dead Redemption 2, adibidez. Jokoak berak banku eta denda txiki ugari zituen arren lapurtzeko, noizean behin tren lapurreta batzuk ere sartzen zituen, eta hori izan zen, hain zuzen ere, berrogeita hamar ordu inguruko istorioko misiorik onenetako bat.
Arthur Morgan zikinduaren paperean prologo-misio gutxi batzuk egin ondoren, bat-batean krimen-bizitza batean harrapatuta aurkitu genuen geure burua, non Dutch taldeko buruzagiak bere jarraitzaile leialen taldeari esaten zion edozer gauza joaten zen, galderarik egin gabe. Eta kasu honetan, tren bat lapurtzea zen, fidantzak lortzeko, eta horrek esan nahi zuen plan arriskutsu bat gauzatu eta bizitza eta gorputz-adarrak arriskuan jarri behar zirela sari ekonomikorik gabeko hilobi azaleko bat izan zitekeenagatik. Eta hala ere, saria edo saririk ez, infernuko bidaia izan zen bertan parte hartzea.
1. Erretiratzea (Kane eta Lynch: Gizon Hilak)

Kane eta Lynch: Gizon hilak Egia esan, ez zuen merezi kaleratu ondoren jaso zuen gorrotoaren erdia, eta egia esan, joko sendoa izan zen merezi zuena kontuan hartuta. Ahots-aktore eskasa eta argumentu topikoa alde batera utzita, lapurreta-misioak ondo egituratuta eta ederki landuak zeuden. Eta jokatzeko modua, bueno — ez zen IO Interactive-rena txarrena lana, hori ziurra da.
Misio guztietako itxaropentsuenetako bat Hildako Gizonak "Withdrawal" izan zen, mundu osoko filmetako lapurreta eszena guztiak hartu eta misio oso batean bideratu zituen segmentu bat, Kane eta Lynch erasoaren buru zirela. Kofre batekin, kode batekin, bahitu batzuekin eta bala eta errefortzuen eromenarekin, azkar piztu zitzaizkigun ohar batzuk buruan — ia pantaila handi batean lehenago ikusi izan bagenu bezala. Esan beharrik ez dago, oso dibertigarria izan zela ikustea — emaitza jada jakin arren.
Beraz, zer iruditzen zaizu? Ados zaude gure zerrendarekin? Jakinarazi iezaguzu gure sare sozialetan. hemen edo beheko iruzkinetan.













