Conectar con nosotros

Berriak

5 joko-klixe maite ezin ditugunak

Bideo-joko batean zehar déjà vu bat bizi izan baduzu inoiz, batu zaitez klubera. 2021. urtea da, eta horrek esan nahi du garatzaileek ideia berririk gabe daudela, edo jokoen klixeen mundu desorekatuaz maiteminduta daudela. Ez da harritzekoa diseinatzaileek askotan pertsonaia estereotipatuetara eta aurrekariak erabiltzea. Azken finean, lehenago konbinazio arrakastatsua izan dela frogatu bada, zer esan dezakegu ezin dela berriro izan? Eta berriro? Eta berriro?

Topikoek askotan istorioa gidatu dezakete edo bideo-joko garrantzitsu baten atzealdean isilpean ager daitezke. Batzuetan, oso agerikoak dira oharkabean pasatzeko, eta beste batzuetan, aspergarriro gure ikusmen periferikoan dabiltza. Horrek ez du esan nahi topikoak gauza txarrak direnik. Baina, bueno, asko ikusten ditugu egunotan — eta benetan gauza bera jokalari bakar batek jasan dezakeen gauza asko dago. Hala ere, ezin dugu saihestu bost hauek bereziki maitatzea. Beraz, prest zaude bigarren déjà vu txandarako?

 

5. Diruak ia dena kontrolatzen du

Gehienetan, diruak bultzatzen du jokalaria aurrera egitera.

Benetako bizitzan bezala, poltsikoak beteta ez badituzu diru-fluxu amaigaberik, ez duzu eskuragarri dagoen ekipamendurik onena lortuko. Eta, askotan, jokoaren amaierarako nahikoa txanpon pilatu ez baduzu, lan monotono baterako kondenatuta zaude. Hala ere, istorioaren hasieratik bideo-jokoetan diru kopuru handiak pilatzera ohitu garenez, iraganeko akatsetatik ikasten ikasi dugu. Zoritxarrez, diruak mundua nahasten du mundu irekiko joko gehienetan. Baduzu, bikain. Ez baduzu, orduak eman behar dituzu zaborra biltzen aurrera egin aurretik. Horrek, noski, galdera hau dakar: zergatik ezin da dena merkeagoa izan? Edo doakoa, agian?

 

4. Barregarriro botere handiko nagusiak

Botere gehiegizkoko buruzagiak moda zaharkitua bihurtzen ari al dira?

Ondo da, ulertzen dugu — buruzagi-borroka bat da. Gogorra izango da. Hala ere, bideo-jokoak oso barregarriak izan daitezke kopetatik munizioa errebotatu dezaketen bala-belaki buruzagiekin jokatzean. Gaur egun, espero bezala gertatzen da. Hala ere, etsai bati tiro amaigabeak bota behar izatea sorbaldetatik tantaka erortzen ikusteko zeregin izugarria izan daiteke. Eta, zailtasun handiago batean jokatzen badira, borroka hauek gizateriak ezagutzen dituen gudu-serierik bidegabeenak bihur daitezke. Zergatik errebotatu behar du bala guztiek? Eta, are garrantzitsuagoa dena, zergatik hiltzen gara beti kolpe bakarrean?

 

3. Etsai orok armada bat du

Jokalari bakoitzak sakatu ditzakeen botoi kopuru mugatua dago.

Jokoek etsai uhinak eta uhinak bota diezagukete garaitzeko — baina muga bat egon behar du, ezta? Azken finean, ehun gaizto baino gehiago minutu gutxitan gehiegi da, ezta? Noski, gustatzen zaigu garaitutako etsaien multzo baten gainean zutik egotea, baina galdetu behar dugu ea bidelapurren uholdeari amaierarik ba ote zaion? Saints Row, adibidez, etsai kopuru handietan oinarritzen den frankizia handi gogokoenetako bat da. Suntsitu 200 tanke eta 312 helikoptero 900 soldadu hauei geldiarazten diezun bitartean. Ulertzen duzu nire ideia.

 

2. Heroiek beti bizirik irauten dute ezinezkoa

Gure heroiek beren bidaietan zenbat aldiz hil behar zuten kontatu dugu.

Uncharted eta Tomb Raider, batzuk aipatzearren, izugarri errudunak dira hau beren denbora-lerroetan erabiltzeagatik. Bala-esponjazko buruzagiak gauza bat da, baina leherketa bat desbideratu eta marradura soil bat balitz bezala alde egitea? Ez da litekeena. Eta hala ere, heriotzari aurre egiten dioten ekintza beldurgarrienetako batzuk ikusi ditugu gure pantailetan gertatzen eta barre egin dugu heriotza modu barregarrienetan saihestu den bitartean. Ikusgai dauden PNJ guztiek jasango dituzte ondorioak, baina zu, heroia, beti alde egingo duzu belaunean urradura bat ere egin gabe. Nathan Drake, zuri begira gaude.

 

1. Nagusi guztiek ahulgune bera dute

Automatikoki begi aldera edo bihotzera erakartzea da garaipenerako bidea ziurra.

Bai, normalean gorria izaten da. Eta bai, normalean bularrean egoten da —edo begian—. Seguruenik gutxienez dozena bat aldiz ikusi duzu lehenago. Seguruenik mila bala jaurti dizkiezu urteetan zehar —eta guk ere bai. Ahulgunea agerian uztea, funtsean, jokoak osasun-barra lantzen eman eta punturaino zuzenean estutzen eman behar diren orduak saihestuz dakar. Hain ohitu gara haiekin, ezen automatikoki edozer gauza gorri eta distiratsura apuntatzea baita bilatzen dugun lehenengo gauza. Eta, espero bezala, normalean zuzena izaten da.

Beste bost behar dituzu? Berriro aztertuko ditugu joko-konpainia handienetako batzuk.lixerrak oso laster.

 

Jord gaming.net-eko Talde Burua da. Eguneroko zerrendetan ez badabil, ziurrenik fantasiazko eleberriak idazten edo Game Pass-en indie joko guztiak erabiltzen ariko da.

Iragarlea Disclosure: Gaming.net-ek estandar editorial zorrotzekin konprometituta dago gure irakurleei iritzi eta balorazio zehatzak eskaintzeko. Berrikusi ditugun produktuetarako esteketan klik egiten duzunean kalte-ordainak jaso ditzakegu.

Mesedez, jokatu arduraz: Jokoak arriskua dakar. Inoiz ez apustu egin galtzeko ordaindu dezakezun baino gehiago. Zuk edo ezagutzen duzun norbaitek joko-arazoren bat baduzu, mesedez bisitatu GambleAware, GamCareEdo Jokalari Anonymous.


Kasinoko jokoen dibulgazioa:  Aukeratutako kasinoak Maltako Joko Agintaritzak lizentzia dauka. 18+

Lege-oharra: Gaming.net informazio-plataforma independentea da eta ez du joko-zerbitzurik erabiltzen eta ez du apusturik onartzen. Jokoaren legeak aldatu egiten dira jurisdikzioen arabera eta alda daitezke. Egiaztatu lineako jokoen egoera legala zure tokian parte hartu aurretik.