Best Of
Saritutako bideo-joko bat bihurtzen duten 5 ezaugarri

Bideo-jokoak urteko egunero kaleratzen ari dira, literalki. Merkatuan hainbeste eduki sartzen ari denez, askok galdetzen dute zergatik sartzen diren joko kopuru hain txikiak nagusitasunean. Triple-A titulu askok ere porrot egiten dute, nahiz eta saga ospetsuetakoak izan. Zerk zehazten du zein joko diren bikainak eta zein ahaztuko diren? Merkatua jarraitzen baduzu, ikasiko duzu hainbat osagai gako egon behar direla joko klasiko bat egiteko. Jarraian, inoiz egindako bideo-joko ospetsuenak bultzatzen dituzten bost ezaugarri daude.
5. Edukien kudeaketa

Joko bati lehenengo ekarpen handia egiten diotena kaleratzearen ondoren datozen planak dira. DLCa industriaren ohiko parte bihurtu da, baita zuzeneko zerbitzuko jokoak ere, hala nola... Genshin EraginaJoko onek kaleratu osteko edukiaren bide-orri bat dute. Ohartuko zara, halaber, joko horietako gehienak nahiko orekatuta daudela, irabazteko ordainketa-hesirik gabe. Jokoa ez bada zuzeneko zerbitzua, orduan aurreikusitako edozein DLC-k dagoeneko osatuta dagoen joko baten gainean zabaldu beharko luke, beharrezko istorio-edukia gehitu beharrean, ikusi den bezala. Kingdom Hearts 3.
DLC eta zuzeneko zerbitzu jokoak bikainak izan daitezke. Gauzak oztopatzen dituzte, ordea, jokalariengandik dirua lortzeko modu bihurtzen direnean jokoa bera hobetzeko modu bat baino gehiago. Stardew Valley beste adibide bikaina da, doako eguneratzeek jokoa merkatuko beste nekazaritza simulazio lehiakide guztietatik bereizten jarraitzen baitute. DLC kosmetiko gehiegi erabiltzen duten jokoak ere gaizki iruditu dakizkieke jokalarientzat, etengabe DLCak ateratzen dituzten frankiziak ez baitira ondo ikusten.
4. Mekanika dotorea

Zenbat joko probatu dituzu mekanika trakets edo itxuraz amaitu gabeekin? Jokoen ezaugarri nagusietako bat kontrolak berak dira. Jokoak landu gabe daudenean, kontrol deserosoak dituztenean edo borroka-sistema sendorik ez dutenean, gauzak gaizki ateratzen dira. Joko batzuek ezin dute denbora ondo kontrolatu, eta beste batzuek tanke-kontrol zaharrekin jolasten ari zarela ematen dute, eta ez dira mota onekoekin. Joko batzuk kontrol aspergarrien kategorian ere sartzen dira, non botoi bakarrarekin borrokatzen zaren.
Are okerrago gertatzen da nabigatzeko zaila den UI trakets batekin topo egiten duzunean. Joko hauetan gaitasunak hobetzea eta inbentarioaren kudeaketa amesgaizto bihur daitezke. Botere berri bat lortzeko menu amaigabeetan ibili behar duzunean, tituluaz gozatzen eman dezakezun denbora galtzen duzu. Erabiltzeko erraza den UI baten adibide ona joko hauetan ikus daiteke: The Elder Scrolls: Skyrim eta Pokemon frankizia.
3. Alde sakoneko edukia

Gaur egungo joko asko mundu irekikoak dira, eta halakorik ez badute ere, alboko edukia dute, hala nola istorio maila gehigarriak. Aurkitu daitezkeen ezaugarri txarrenetako bat mundu ireki hutsak edo bilaketa-bila amaigabeak dira. Are okerragoa izan daiteke alboko istorioek pertsonaien garapen positiborik lortzen ez duten pertsonaietan zentratzen badira. Hau askotan aurki daiteke pertsonaiak ardatz nagusi diren RPGetan. Alboko edukia ondo kudeatzen duen joko baten adibide ona lortzeko, begiratu dezakezu persona 5 Witcher 3 The.
Hau ez da joko modernoetan bakarrik nabarmena, arrakasta Zeldaren kondaira: Majoraren maskara askotan bere alboko edukiarekin lotuta dago. Jokalariek betidanik gozatu izan dute istorio nagusiaren inguruan soilik ez den eduki ona eskuratzeko aukera izateaz. Izan ere, alboko edukia ez da beharrezkoa den ezaugarri bat, baina normalean jokoak hobetzen dituen ezaugarria da. Bestalde, alboko edukia aspergarria bada, jokalariek jokoari buruzko iritzi baxuagoa izateko prest daude.
2. Soinu banda korapilatsua

Jokoetan ezaugarririk nabarmenenetako bat musikaren erabilera da. Musika giroak sortzeko erabiltzen da eta jokoen eszenako konpositore askok urteetan trebatzen dira giro perfektua nola sortu. Beste joko batzuk, adibidez... Saints Row Grand Theft Auto, irratiko musika ere erabiltzen dute soinu banda sortzeko. Horrek jokoari sentsazio berezia ematen dio eta, kasu askotan, jokalariek abesti jakin bat entzuten dutenean, jokoaren une dibertigarriak gogoratuko dituzte berehala. Hori ikus daiteke Kanye Westen Power abestiarekin, eszena handi batean jotzen dena Santuaren ilara 3.
Giroarekin bat datozen puntuazio-jokoek jokalarien emozioak areagotu ohi dituzte. Abesti txar batek eszena triste bat desatsegina eta beldurrezko eszena bat komikoa bihur dezake. Jokalariek ez dute jokatzen dituzten jokoen puntuazioa erosi nahi izaten, baina musika edozein titulutan osagai garrantzitsuenetako bat da. Jokoetan soinu-diseinu txarra amesgaizto bat da. Batzuetan, pista okerrak erabiltzeak jokalariak gogaitu ditzake titulu bat erabat geldiarazteko.
1. Jakinduria betetzea

Joko ezagunen beste fabrika erraldoi bat istorioa da. Istorio sinpleak irabazleak izan daitezkeen arren, joko ezagunenek istorio konplexua izan ohi dute. Horrek esan nahi du jokoak bere mundua guztiz garatzen duela beharrezko edozein bitarteko erabiliz. RPG batzuetan, hori testua liburuetan jarriz, mapan zehar alboko bilaketa bereziak jarriz edo, besterik gabe, ziega inguruan oharrak utziz egiten da. Munduko guztiari istorio bat emanez, jokalariek inguruan gertatzen denarekin gehiago inplikatuta sentitzen dira.
Elden Ring eta Souls Oro har, tituluak ezaugarri honen adibide bikainak dira. Hasieran mundua hutsik dagoela pentsa dezakezun arren, azkar konturatzen zara istorioa sakonki doala. Horrelako jokoek jokalaria historia sendoa duen mundu konplexu batera eramaten dute helburu. Zure aukeren bidez inguruko gauzak aldatzen dituzun jokoen kasuan, berriro jokatzeko aukera gehiago dago. Horrek esan nahi du munduari buruz gehiago ikas dezakezula jokoa berriro jokatuz. Era berean, hau egin dezakezu gertaera berdinak behin eta berriz ikusteaz aspertu gabe.







