Conectar con nosotros

Best Of

5 klixe eta tropo, jokalariek bakarrik ulertuko dituztenak

Bideojokoen mundua izugarria da. Ia egunero ateratzen dira joko berriak, batez ere indie munduan. Titulu garrantzitsuak etengabe ateratzen dira, eta iragarpenak ugariak dira. Bideojokoen aniztasun guztiarekin ere, ordea, oraindik ere topiko asko ikusten dira burua altxatzen. Horietako batzuk espero diren arren, beste batzuk nahiko gogaikarri bihurtu dira azken urteotan. Okerrena, zure bideo-jokoetan adituak ez diren lagunek ziurrenik ez dute ulertzen bideo-jokoen topiko batekin datorren mina. Noski, denek dakite "salbatu larrialdiko damisela" tropoa gogaikarria dela, baina zer gertatzen da jokatzen dituzun joko guztietan agertzen diren besteekin? Beheko zerrendak oroitzapen asko ekarriko dizkizuten bideo-jokoen topikoak ditu.

 

5. Lagun Gaiztoa

Jokoek maite dute zure inguruko norbait gaizkile bihurtzea. Jokoen klixe hau hemen ere agertu zen: Genshin Eragina, bi urte baino ez daramatzan joko bat. Beste adibide ospetsu bat Goro Akechi da, hemendik aurrera persona 5Tropoak honela funtzionatzen du: zure inguruko norbait, inoiz ezer txarrik egingo ez lukeena, gaizto bihurtzen da. Egoera hauetan, desagertu egin dira, eta benetako izaera erakusten dutenean aurkitzen dituzu, edo hasieratik zure laguna izatearen itxurak egin dituzte.

Kasu batzuetan, eurekin bat egiteko eskaintza ere egingo dizute. Joko gehienetan bezala, protagonistak uko egiten dio, eta gero biek elkar hiltzeko zin egiten dute beren idealen alde. Kasu askotan, beste bira bat gertatzen da, non lagun hori ez zela benetan gaiztoa agerian geratzen den. Dena onerako edo protagonista nagusia kalteetatik babesteko besterik ez zen izan. Batzuetan, protagonista bera izan da oker zegoena uneoro.

4. Aurreikuspen txarra

Aurreikuspenak argumentu-baliabide ohikoa diren arren, batez ere komunikabide klasikoetan, jokoek ez dute beti ondo egiten. Batzuetan, aurreikuspenak hain txarrak dira, ezen ustekabeko ustea erabat zapuzten baitute. Txiste bat ere badago JRPGetan pertsonaia gaiztoek begi gaiztoak dituztela dioena. Aurreikuspenen adibide on asko badaude ere, adibidez, istorio harrigarriro ehunduan... Witcher 3 The, adibide txar pila bat daude hor kanpoan.

Topatuko duzun okerrenetako bat zure lagunak hilko direla da, noski, iragarpen baten ondorioz. Normalean, pertsonaiak bere familia berriro ikusteari buruzko zerbait esaten du edo etorkizuneko planen inguruan hitz egiten du zurekin borroka baten aurretik. Noski, ez dira inoiz itzultzen, eta ziurrenik mendekatuko dituzu noizbait. Tropo hau bereziki txarra izan daiteke FPS generoan, FPS protagonistentzat erabiltzeko erraza den motibagarria baita.

 

3. Istorioen tutorialak

Jokoetako tutorialak bikainak dira lehenengo aldian, ondo antolatuta badaude. Horren ondoren, ordea, oztopo gogaikarri bihurtzen dira, zure errepikapena moteltzen dutenak. The Elder Scrolls V: Skyrim arazo honen adibide ona da. Jokoak behartzen zaitu... batetik pasatzera sekuentzia non zure pertsonaia sortzen duzun eta gero dragoi baten erasotik ihes egin behar duzun pertsonaia berri bat sortzen duzun bakoitzean. Hau ez da dibertigarria kudeatzea eta jokalari askori gordetako joko berri bat hasi nahi izatea eragozten die.

Beste joko batzuek zuzenean lotuko dituzte beren tutorialak edo hasierako sekuentziak istorio-bilaketekin. Horrela egiten duten joko ezagun askok meme-erregai bihurtzen dira, jokalariak behin eta berriz lerro berdinak entzuteagatik frustratzen baitira. Hain arazo bihurtu da, ezen salta daitezkeen tutorialak dituzten joko asko goraipatzen baitituzte jokalarien komunitateak. Istorio-tutorialen klixea gelditu beharko litzateke, batez ere berriro jolasteko pentsatuta dauden jokoen kasuan.

2. Aukeratua

Fantasiazko mundu batean girotutako bideo-jokoren bat jokatu baduzu, badakizu aukeratua zarela. Profeziek zure etorrera iragarri dute, eta ziur aski mundua suntsipenetik salbatuko duzu. Hain famatua izan arren, ordea, inguruko jende askok ez dizu errespeturik. Eskaera ergela egin behar duzu munduko edozein lekutara iristeko eta prezio altuak ordaindu behar dituzun elementuengatik. Norbaitek nor zaren badakienean ere, herrixka salbatzea eragotziko dizu oiloak harrapatzea bezalako zeregin bat egiteko.

Arraroa da munduaren salbatzaileak lan txikiak egin behar izatea norbaitekin hitz egiteko. Are okerragoa da heroia zarenean, jokoan erabili ezin dituzun ausazko power-up-ak lortzen dituzula. Power-up hauek eszena zinematiko batean agertzen dira, eta gero agian ez dituzu berriro ikusiko. Zergatik ezin du Linkek Hiru Indarraren boterea erabili Ganonek bezala? Ezaugarri polita litzateke amaierako jokoarentzat. Zelda.

 

1. Hau ez da nire azken forma ere.

Bideo-jokoen klixe hau hamarkadetan egon da martxan. Zenbat aldiz jokatu duzu joko bat, azken borrokara iritsi eta gero hainbat forma izan dituzu? Azken buruzagiarekin bata bestearen atzetik hiru buruzagi-borroka gogor izatearen klixea ez da berria. Gehienetan, borroka hauek zailenak izango dira RPG jokoetan, non zure MP eta elementuak buruzagiaren aurreko formek asko higatu dituzten. Borroka hauek oso erronka handikoak izan daitezke edo bidegabeak diren kategorian sartu gaizki orekatuta ez badaude.

Kasu batzuetan, baliteke mailaz igotzea ere beharrezkoa izatea aurrera egin nahi baduzu. Joko batzuk, adibidez Tales serieak, azken buruzagiaren hainbat formaren itxaropenarekin datoz. Jokalariek sendatzeko elementuak pilatzen ikasi dute borroka baino lehen, errazago bizirauteko. Garai batean trikimailu polita izan zitekeen arren, jokalari askok orain borroka sendo bat nahiago dute buruzagi txikitu bat baino. Polita litzateke azken buruzagi borroka oso gogorra baina asegarria izatea titulu hauetan askotan.

 

Beraz, zer iruditzen zaizu? Ados zaude gure bost onenekin? Ba al dago jakin beharko genukeen jokorik? Jakinarazi iezaguzu gure sare sozialetan. hemen edo beheko iruzkinetan.

Jessica otaku egoiliarra da eta Genshin-ekin obsesionatutako idazlea. Jess industriako beteranoa da, JRPG eta indie garatzaileekin lan egiteaz harro dagoena. Jokoez gain, anime figurak biltzen eta Isekai animean gehiegi fedetzen aurki ditzakezu.

Iragarlea Disclosure: Gaming.net-ek estandar editorial zorrotzekin konprometituta dago gure irakurleei iritzi eta balorazio zehatzak eskaintzeko. Berrikusi ditugun produktuetarako esteketan klik egiten duzunean kalte-ordainak jaso ditzakegu.

Mesedez, jokatu arduraz: Jokoak arriskua dakar. Inoiz ez apustu egin galtzeko ordaindu dezakezun baino gehiago. Zuk edo ezagutzen duzun norbaitek joko-arazoren bat baduzu, mesedez bisitatu GambleAware, GamCareEdo Jokalari Anonymous.


Kasinoko jokoen dibulgazioa:  Aukeratutako kasinoak Maltako Joko Agintaritzak lizentzia dauka. 18+

Lege-oharra: Gaming.net informazio-plataforma independentea da eta ez du joko-zerbitzurik erabiltzen eta ez du apusturik onartzen. Jokoaren legeak aldatu egiten dira jurisdikzioen arabera eta alda daitezke. Egiaztatu lineako jokoen egoera legala zure tokian parte hartu aurretik.