Best Of
5 hiri-eraikuntza estrategia joko basati, huts egitea nahi dutenak

Ez dago maite zaituztenek eta zibilizazio modernorako bidea zabaltzeko zuregan konfiantza dutenek miresten zaituzten sentimendu handiagorik. Baina, egia esan, arrakasta izatea eta bidaiatzeko moduko ibilbide bat ezartzea, beno, hori beste kontu bat da, eta uste dut denok ikusi dugula amaiera bortitza izaten askotan. Baina hori denbora errealeko estrategiaren parte da, nahi dugun ala ez. Ikasteko gai ez garen ikasketa-kurba bat da, eta ez gara beti gai gure buruan ulertzeko. Eta ondo dago.
Estrategia-jokoek hamarkadetan zehar gure joko-potentzial maximoa lortzera bultzatu gaituzte, jokatzeko modua gero eta erronka gehiagoren alderantz mugituz, aisialdiaren alderantz baino. Eta hori guztia ondo dago, baina noizean behin zailtasunaren igoera onartu behar dugu, garaiak aldatzen ari direla eta jokoak inoiz baino zorrotzagoak direla konturatzeko bada ere. Begiratu besterik ez dago hiriak eraikitzeko bost estrategia-titulu gupidagabe hauei, adibidez. Basapizkeria bere forma gordinenean erakusten duten eredu bikainak dira.
5. Frostpunk
Ez da erraza hiriburu sutan eraikitzea izotzez estalitako lurzorutik, batez ere herritarrek sortutako bero apurra behar dutenean bizirauteko. Horri gehitu noizean behin zure atarian jotzen duen ekaitz bat, eta erloju-bonba bat izango duzu, izozte eta txingorra itsaso batean iraultzeko zorian. Zoritxarrez, zure lana hortz eta iltze borrokatzea da puntu larri horretara iristea saihesteko.
Frostpunk, hiri-eraikuntzako joko askok ez bezala, non eskua eusten dizuten oinak aurkitu arte, puzgarririk gabe ur sakonean murgiltzean oinarritzen da. Gauzak martxan jartzeko tutorial luzerik gabe, funtsean, etxalde izoztu txiki bat geratzen zaizu, herritar gosetiekin, itxaropen izpi baten bila. Baina lur izoztua garaiz konkistatzeko zerbait eraiki ezin baduzu, laster tronutik kanpora botata aurkituko duzu zeure burua, ... gisa markatuta. porrotaBeraz, presiorik edo ezer.
4. StarCraft II: Askatasunaren Hegoak
StarCraft II hamarkada bat baino gehiago daramatza apaletan, eta horrek esan nahi du komunitateak arrakasta handia izan duela, urtero eSports domeinura oldartuz tronua lortzeko borrokatzera. Hamar urtez trebetasunak hobetu eta garaipenak lortu izanagatik, jokalari berri orok zailtasunak izango ditu plataformara egokitzeko. Noski, IA etsaiak ez dira arazoa StarCraft-en hasten zarenean, baizik eta aurkari diren jokalariak.
Edonork ikas dezake StarCraft eta bere trebetasunak hilabeteetan zehar hobetu ditzakeen arren, mundu izugarri zaila da konkistatzea milioika beterano gogorren aurrean. Baina, urtero milioika sari-funtsetan irabazten direnez, ez da harritzekoa jendeak podiumera begirada bat emateko zailtasun handiko igoera horri aurre egitea. Garuna lantzeko moduko estrategia-jokoa da, hori esango dugu.
3.Age of Empires IV
Age of Empires-ek jokalariak probatzeko historia luzea izan du, finantza-zatiketaren bidez edo kolonia arrakastatsu bat mantenduz izan. Kapituluetan eskaintzen duena, kontsolamendu gisa, hau da: orientazioaEta hori ez da gaur egungo estrategia-joko basati askok kontuan hartzen. Zure aberri berrian oina jartzen duzun unetik etsaien suaren azpian erretzen ikusten duzun unera arte, Age of Empires-ek bidaiaren etapa guztietan lagunduko dizu.
Beraz, zergatik da zaila, eta, batez ere, zergatik etiketatuko genuke honela brutalBeno, begiratu arretaz Age of Empires-ek zenbat xehetasunetan sartzen den eta laster itoko zara bere mekanika putzuetan. Eta, oztoporik jartzen ez baduzu, zorretan, hondamendietan eta heriotzan gainezka aurkituko duzu zeure burua. Ezagutzaren ozeano zabalari aurre egin eta indarrez aurre egin, ordea, eta eboluzionatzeko moduko inperio baten gainean eroso eserita aurkituko duzu zeure burua. Presta zaitez ikerketa pila bat moldatzeko tronura igo aurretik.
2. Marte bizirik
Frostpunk bezala, Surviving Mars-ek aire arnasagarriz betetako paisaia oparoetatik urruntzen zaitu eta hondamendi zarpaildu batean kokatzen zaitu, komunitate oparoa bihurtzeko ezagutza eta trebetasuna izan dezazun esperoan. Hala ere, izotz eta kardu barrikadak zeharkatu beharrean, Marte planeta beroan jartzen zaituzte, eguzkiak lehortutako biztanleria batekin, aurrera egiteko eta zure agindupean bizitzen jarraitzeko arrazoi baten gose dena. Hala ere, komunitatea zure alde nola konbentzitzen duzun da zati korapilatsua.
Marten kolonia bat ezartzea ez da munduko gauzarik errazena izan behar, eta Surviving Mars-ek lehen mailako erakustaldia egiten du porrota saihestezina izan daitekeela horrelako zerbait saiatzean. Bere zailtasun handiari esker, funtsean, erloju-orratzen aurrean geldirik geratzen zara, zure fakzio handinahia kontrolik gabe geratzen den bitartean eta baliabide faltagatik edo zu kanporatu nahi zaituzten kolonia aurkarien ondorioz amore ematen duen bitartean. Hala ere, zure aurka jaurtitzen diren oztopoei muga jarri eta, agian, Martetik bizirik aterako zara. Hona hemen itxaropena, nolanahi ere.
1. Erbesteratua
Zerrenda honetako aurreko sarrerek hasieratik huts egitea aurreikusten badute ere, Banished-ek gutxienez borrokatzeko aukera bat ematen dizu. Edo behintzat bai, zailtasun maila errazago bat bilatzen baduzu mundu ireki erraldoian zure komunitatea eraikitzeko murgildu aurretik. Hala ere, modu zailena aukeratu eta azkar asmatuko duzu joko batek bota diezazukeen guztia — 360°-ko angelu batetik gainera. Hondamendiak areagotu, hasierako familia eta baliabide gutxiagorekin mugatu, eta hondoratzen ari den itsasontzi bat izango duzu. Berri txarra da — itsasontzi horren kapitaina zara, eta behera egiten ari zara...azkarra.
Banished jokoak, merkatuan dauden hiriak eraikitzeko joko gehienek bezala, estrategia liburu amaigabeak irakurtzen jarriko zaitu, agintzeko prest egon aurretik. Behin ohituta, noski, Banished jokoak aukera ugari irekitzen dizkizu. Mugarri horretara iristeko, ordea, urte askotako oztopoak eta gertaera bortitzak behar dira jokoan, zure mundua hausteko helburu bakarra dutenak. Baina hori esanda, ikaskuntza-kurba bat da, eta merezi du hori gainditzea, epe luzera zure lanaren fruituak gozatzeko besterik ez.













