Best Of
Mundu osoan kaleratutako 5 bideo-joko hautsi

Egia da, bideo-jokoen prezioen etiketak dira goraka doaz — baita gure itxaropenak ere, haien kaleratze-data errespetatua iristen denean erosteko orduan. Eta 70 dolar edo gehiago ez dela arraroa gaur egun kontuan hartuta, kalitate maila jakin bat espero dugu bertsio bakoitzetik. Baina ez dugu espero, berriz, ataka hautsiak eta engranaje zorrotzak, denak elkarrekin talka egiten dutenak zarata zorrotz bat sortzeko.
Naturala da joko batek eskaintzen duen esperientzia onena nahi izatea. Hala ere, behin eta berriz, garatzaile etsiak azken oztopora joan dira diruaren usaina sudurraren azpian dutela, usain bat hartzeko irrikitan, gainetik salto egin gabe. Eta izan gaitezen zuzenak, horrek emaitza nahiko negargarriak ekarri ditu urteetan zehar. Adibidez, gozatu bost joko hondatu hauekin. Hainbat adabaki kaleratu ondoren konpondu diren arren, hauek betiko gogoratuko dira hondamendi digital gisa.
5. Assassin's Creed: Unity

«Lapurtu sagarra, Arno. Ausartzen zaitut.»
Hainbat urtez urre pepita batzuk Assassin kutxatik berreskuratzen aritu ondoren, Ubisoftek bazekien zortea amaituko zitzaiola azkenean eta, egunen batean, urre hori pixkanaka ikatz bihurtuko zela. Baina, Ubik gehiegi konfiantza zuenez bere frankizia loratzen ari zenean, taldeak pentsatu zuen ekoizten zuten edozer gauza ondo hartuko zutela, nahiz eta akatsen bat egon irauli. Baina badakizu zer esaten duten: ergelen urrea ez da hain zaila aurkitzen nahikoa sakon arakatzen baduzu.
Assassin's Creed: Unity aurrerapauso handia izan zen Ubisoftentzat — batez ere Black Flag-ek seriearen erreferentzia berria ezarri ondoren. Baina esan bezala, Ubi gehiegi harrotzen ari zenez, sekuela bat ureztatzera jo zuten urteko epea zorrotzari leial eusteko. Baina, Frantziako Iraultzaren kapitulua hasieratik akats eta mekanika okerrez beteta zegoenez, fantasiaz eta ezgaitasunez jositako sare batean erori ziren funtsean.
4.Cyberpunk 2077

Gaueko Hiriko aurpegirik gabeko biztanle askoren artean bat, zalantzarik gabe.
Cyberpunk 2077-ri buruzko zalaparta hamarkadetan zehar sortu ondoren, naturala zen zaletu sutsuentzat kalitate handiko materiala espero izatea trukean. Eta bitartean... CD Projekt baliabide guztiak trailer epikoetan eta ospetsuen agerpenetan bideratzen zituela ziurtatu zuen arren, jokatzeko moduak, berriz, ez zuen arreta apur bat ere jaso. Edo behintzat, ez zirudien horrela.
Cyberpunk 2077 betiko gogoratuko da CD Projekt joko hautsien hilerrira lotu zuen itsasontzi hondoratu gisa. Bere kaleratze txarraren ondoren jokoa konpontzen lagundu duten eguneratze multzoek betiko gogoratuko dute Sonyk jokoa merkatutik kendu zueneko aldia, eta CD Projektek berak barkamena eskatu behar izan zien titulu hautsia erosi zuten guztiei. Beraz, berreskuratu edo ez, ezin da ahaztu zein ikaragarria izan zen kaleratze hura.
3. Infernura Bidaia: Mendekua

Ez dago hau barkamenik hitzez, egia esan.
NASCAR frankizia nagusiarekin nahiko eroso sentitu ondoren, Eutechnyx garatzaileak mundu berri batera jauzi izugarri handinahia eman nahi izan zuen; urteak eman zituzten mundu horren ardatza suntsituko zuena. Eta Ride to Hell: Retribution, belaunaldi bat zikindu duen joko okerrenetako bat bezala ere ezaguna, zoritxarrez, paper-euskarri horiek eraitsi zituen bola suntsitzailea izan zen.
Ride to Hell: Retribution ez zen estudiotik ateratako aurreko lan guztien parekoa bakarrik izan, baizik eta, oro har, joko nahiko traketsa ere izan zen. Eta horrek ez du argitzen ahots-aktoreen lana, agian, garairik onenetan ere izugarria baitzen. Hori maila txarto diseinatuekin eta fisika zorrotzekin nahastuta, aitzakia txarra izango duzu AAA bertsio baterako.
2. Gudu-eremua

Meme zaleentzat bat.
Gauza bat da estudio baten izenean formalki barkamena eskatzea joko baten kalitate eskasagatik, baina zure baliabide guztiak elkartzea azken produktuaren inguruko auzi bati aurre egiteko? Ai ene, bai horixe. Eta, hala ere, hau Battlefield 4-ren aurkezpenarekin gertatu zen. EA-k, ahalegin guztiak egin arren, auzi bat jarri zioten, aurkezpen produktuaren aurkezpen okerra salatuz, eta EA eta DICE behartu zituzten beste proiektu guztietan lana gelditzera, azkenean itxaropenak bete arte.
Battlefield serieari erreparatuta, EAk lan ikusgarria egin zuen jatorrizko trilogiari bizia emateko. Baina laugarren atal hori? ouchZalantzarik gabe, diru-gose diren garatzaileen hurrengo arrakasta izan zitekeen. Baina EA frankiziaren ospearen menpe zegoenez soilik, nagikeriak argi eta garbi gainditu zuen garapen fisikoaren fasean, eta ondorioz, kaleratze egunean zerbitzu txarra izan zen. Tut tut.
1. Fallout '76

«+100 erradiazio pozoitzea…»
Gauza bat zen online jokalari anitzeko joko hondatu batengatik prezio altua kobratzea, baina benetan Debekuaren Azkenean jokoa konpontzen saiatu ziren jokalariak? Hori gogorra izan zen, ezta Bethesda? Kasu horretan, harro egoteak ez zuen zentimorik merezi, batez ere milioika jokalarik benetako titulu funtzional baten zain zeudenean. Hala ere, hondamendiaren atzean zegoen taldeak ez zuen kanpoko laguntzarik onartu nahi izan.
Fallout '76, egia esan, ditu Bide luzea egin du bere abiaraztea gorabeheratsua izan zenetik. Akatsak konpondu dira, bai eta bere online mundu erraldoian ezkutatutako mekanika tenperamental gehienak ere. Baina adabakiak alde batera utzita, jokoa oraindik ere txantxa zahar baten biktima da, bere akats gehienak kateko porrot berriekin alderatzen baitira oraindik. Eta egia esan, hori ezingo du inoiz saihestu Bethesdak.













