Best Of
Jokoen historian inoiz erregistratutako 5 iruzur handienak

Mikrotransakzioak alde batera utzita, bideo-jokoen industriak jokalarien etsipen handia jasan du urteetan zehar, gehien-gehienak iruzur maltzur baten edo biren traizioa sentitu baitute noizbait. Eta garatzaile gehienek badakite nola bete hitza eta prezio finko bat kostu ezkuturik gabe mantentzen, baina batzuek jokalariak maltzurki iruzur egitera jo dute unerik txarrenetan, iruzurrak erabiliz diru-sarrera gehiago sortzeko modu gisa.
Noski, iruzurrak diodanean, diru kopuru zalantzagarria duten eta trukean bezeroei emateko oso gutxi duten alderdiez ari naiz. Bai, horrelako gauzak. Iruzurrak, besterik gabe. Ugari daude basatian — horietako askok Kickstarterrera jotzen dute beren biktima potentzialak aurkitzeko. Baina zer egin daiteke? Gertatzen da, eta egin dezakegun guztia horretatik ikasi eta aurrera egitea da. Bost hauek ez bezala, ordea, sortu zirenetik modu gogaikarrian ibili baitira. *Txertatu hemen iruzkin sarkastikoa*
5. Star Citizen

Ah bai, Star HerritarrenLitekeena da dagoeneko entzun izana. Badakizu — 300 milioi dolarreko Kickstarter proiektua? Bai. That bat.
2012an estreinatu zenetik Kickstarter-en 500,000 dolarreko helburutik 339 milioi dolar metatu ondoren, pentsatuko zenuke... Star Herritarren Garatzaileak gutxienez eduki multzo batzuk kaleratuko zituen, ezta? Baina ez dute egin —edo behintzat ez dira nahikoa jarraitzaile kopuru handi bat asetzeko—. Eta diru kopuru hori proiektuan sartuta dagoela ikusita, esan gabe doa jendea pixka bat urduri jartzen hasi dela.
Noski, joko bikainek denbora behar dute, eta Star Herritarren zalantzarik gabe ez da ohiko bideo-joko bat, akats batzuk dituena. Baina hori esanda, 300 milioi dolar baino gehiagorekin, zintzotasunez espero zenuke eman eta hartu gehiago izatea. Eta arte Star Herritarren ematen hasten bada, laguntzaileek, zoritxarrez, inoiz beteko ez den zerbaitengatik esplotatuta sentitzen jarraituko dute.
4. Simsak

«A, nahi zenuen pakete osoa? Tontoa naiz. Beste 200 dolar izango dira...”
Electronic Arts nahiko ezaguna da munduan kaleratzen den pakete erdi-osatu bakoitzarekin dozena bat mikrotransakzio sartzeagatik. Eta The Sims, zoritxarrez, diru-sarrerak handitzeko DLC maltzurrak erabiltzen dituen plataforma zorte txarreko horietako bat besterik ez da. Jokalariek gutxi dakite, ordea, esperientziaren zatirik handiena askotan hedapen-pakete batean datorrela, eta ez oinarrizko jokoan bertan.
Txakurrarentzako jantzi gehigarri batzuk edo familiarentzako karrera-bide berri bat izan, hedapen-paketeek beti aurkitu dituzte jokatzeko moduak urteetan zehar hobetzeko moduak. Eta EA, EA izanik, ez du inoiz arazorik izan hori ustiatzeko eduki-pakete bat bestearen atzetik gehituz, batzuetan gehigarri txikienak bakarrik sartuz barruan. Beraz, uler dezakezu zergatik erabiltzaileek marka hori erabiltzen duten... The Sims iruzur gisa. Guztiz beharrezkoa ez dena da, eta ez da inola ere bidezkoa jolasteko diru asko ordaindu dutenentzat.
3. Shenmue III

Dreamcast-eko kapituluekin jarraituko dugu, eskerrik asko.
Dreamcast ohiarekin banandu ondoren, Shenmue azken atsedenleku bakar baterako patua besterik ez zuen — eta hori altxor ospetsu horietan inoiz ezkutatu zen edonoren oroimenean zegoen. Hori izan zen, 2015ean berriro hartu zuten arte, noski. Eta mutila — zer ekitaldien mendi erraldoia izan zen hura. Harrigarria bada ere, 6 milioi dolar, maniobra maltzur pare bat eta marketin estrategia kriptiko mordoa behar izan zituen ikuskizun bat.
Mundu mailako babesa zuen frankizia bat izanik, ez zuen denbora asko behar izan Shenmue zaleek kausari konpromisoa hartu eta hirugarren atalerako sua pizteko. Hala ere, iragarri zenetik hainbat urte igaro diren arren, Shen Mue III zati batzuk baino ez zituen aurkeztu, garapenean 6 milioi dolar inbertitu arren. Urte batzuk geroago, azkenean merkaturatu zen — eta izugarri txarra izan zen, eta ez zen inola ere Ys Net garatzaileak hasieran agindu zuena bezalakoa. Beraz, horrekin, naturala zen jendeak galdetzea nora joan ziren 6 milioi dolar horiek — zalantzarik gabe ez baitziren aurrera atera Shen Mue IIITut tut.
2. Ametsen Mundua

Eguna DreamWorld bizia hartzen duenean historian sartuko da, Electronic Artsek mikrotransakzioak sartzeari uzten diotenean bezala FIFASpoilera: ez bata ez bestea ez dira laster gertatuko.
Ah bai, Ametsen Mundua: Eguzkipean dauden bideo-joko genero guztien konbinazio gorena izango zela uste zen jokoa. A, eta atzean dagoen taldearen arabera, industriako beste guztia betiko lotsagarri utziko zuen “amaiera-jokoa”. Beraz, zer gertatu zen ikuspegi ia perfektu honekin, galdetzen duzu? Beno, karma, zorionez. Karmak gogor jo zuen. Begien artean bezala, hain zuzen ere.
Kickstarterren denbora asko eman ondoren proiektu gehiegi handinahiaz harrotzen, garatzaileak ametsen mundua 10,000 dolarreko mugarria lortu zuen Alfa bertsioan lanean hasteko. Eta badakit zer pentsatzen ari zaren: nola eraiki daiteke joko bat hamar mila dolarrekin? Beno, ezin da. Ezinezkoa da, batez ere maila horretako joko baterako. Eta hala ere, taldearen arabera, funtsak Silicon Valleyko "inbertitzaile onenetako" batzuek eman zituzten jada. Hala ere, esperientzia falta larriarekin, lapurtutako eta hackeatzeko moduko aktibo beterekin, dreamworld-ek bere hilobia zulatu ahal izan zuen Alfa aurreko bertsioarekin hasi aurretik ere. Eta hori berdina da gaur egun arte. Balentria ezinezkoa da, estudiorik jakintsuenak ere ezinezkoa, are gutxiago amets ausartak dituzten bi mutil esperientziarik gabek.
1. GORDINA

Gorroto dut esatea — baina zuk egingo duzu inoiz ez jolastu joko hau.
Bizitza simulagailu joko izugarri anbiziotsua bada RAW Inoiz ez bazaizu lortu zu harrapatzea, kontsideratu zeure burua zortedun, trailer zinematografiko sinesgarri batengatik itsu-itsuan lapurtu zituzten beste ehunka mila pertsona pobre ez bezala. Zorionez haientzat, ordea, Kickstarterrek (Killerwhale Games garatzaileak behar zituen funtsak biltzeko erabiltzen zuen plataforma) azkar itxi zuen kanpaina, jokoak jokatzeko modu nahikorik edo benetan existitzen zela frogatzen zuen frogarik aurkeztu ez zuenean.
Mundu ireki bat eskura duzula eta sortutako pertsonaia jartzeko bide amaigabeak dituzula — Killerwhale-k industrian inoiz agertu den joko anbiziotsuenetako bat eraikitzeko promesa egin zuen, Grand Theft Auto Android-en imitazio merkea dirudi. Hala ere, Kickstarter-en 200,000 dolar baino gehiago izan arren, jokoaren atzean dagoen taldeak ez zuen inoiz materialik kaleratu, Unity-ren aktiboetatik eraikitako trailer zinematografikoa izan ezik. Eta horrela, ia laurden milioi dolarrekin ilunabarrean abiatu aurretik, Kickstarter-ek esku hartu eta finantzaketa erretiratu ahal izan zuen, iruzurgile kezkagarri bat geldiaraziz. Bihurria, bihurria.
Beraz, zer iruditzen zaizu gure zerrenda? Gehitu beharko genukeen joko-iruzurrik ba al dago? Jakinarazi iezaguzu gure sare sozialetan. hemen.













