Best Of
5 Misio Txar Joko Onak Ia Hondatu Zituztenak

Egia esan, ez dago bideo-joko batean harrapatuta aurkitzea baino etsigarriagorik, benetan amaitzetik zenbat gertu zauden jakinda. Misioekin askotan gertatzen da, are gehiago zailtasun handiagoak gaituta daudenean, noski. Baina zer egin daiteke? Saiatzen gara, saiatzen gara eta berriro saiatzen gara, nahikoa iraunkortasunez, azkenean aurrera egingo dugula eta frustrazioari agur esango diogula espero dugu. Une zoriontsu horretara iristea, ordea, horixe da gorrotatzen dugun zatia.
Istorio batean murgiltzea gauza ederra izan daiteke, benetan. Eta, antzezten ditugun pertsonaiekin batera isurtzen garenean, lotura horrek gelditzezin sentiarazi gaitzake, inongo misiok ezin balu bezala narrazioarekiko lotura hautsi. Hau da... batek hori egin arte, eta behin harreman osasuntsu bat zena berreraikitzen saiatu behar izaten dugu. Guztiok gorroto ditugu misio mota horiek, eta askotan jokoarekiko loturarik gabe sentitu gara horregatik. Hartu bost hauek, adibidez. Hemen daude, egia esan, aukerako helburu gisa edo, hori huts eginez, erabat baztertzeko moduko misioak.
5. Asteroideak (Espazio Hila)
Dead Space 360 aroko beldurrezko titulu berrienetako bat izan zen, agian. Izakien diseinu berritzaileekin eta zientzia-fikziozko mugarri bihurriekin hornituta, lehen tituluak hurrengo mailako artisautzan oinarritu zen, ondare nagusi bat zizelkatzeko adina materialarekin. Borroka zirraragarria eta espontaneoa zen, eremuen diseinu guztiak bakarrak eta sekretuz beteak ziren, eta USG Ishimura ospetsuaren atzean zegoen kontakizun orokorra sinesgaitza zen. Misioei dagokienez, ordea, segmentu bakar batek lortu zuen murgiltzea guztiz hondatzea. Asteroide madarikatu horiek. Loratzen ari den osotasun-krosko hori.
Laugarren kapituluraino, Isaac Clarke ingeniari elitistaren paperean Dead Space-n jolasteak ez du ezer zorrotzegirik eskatzen. Sakatu botoia. Joan A puntura. Hartu osagai hori. Joan B puntura. Irudia ulertzen duzu. Ibiltzeko simulagailu bat da, non patruilan dabiltzan Nekromorfo batzuk desegiteko. Baina horren ondoren, zailtasuna igotzen da, eta bat-batean zure trebetasuna zalantzan jartzera behartzen zaitu asteroideen joko baten aurrean. Osotasun-kroskoa babesten duzun misio izugarri gogorrari esker (gogaikarria bada ere, % 85ean hasten da), funtsean, erantzun-denbora azkarra, zorte handia... eta pazientzia izugarria izan behar dituzu gainditzeko eta aurrera egiteko. Ez dibertigarria.
4. “Hezur Handia” (Madarikatuen Itzalak)
Zerutik gauzak tirokatzearen gaian gaudenez, egokia dirudi Shadows of the Dammed eta antzeko zatia arbelean jartzea. Eta zati hori, tamalez, "The Big Boner" moduan dator, kanon luzatu bat, deabru erraldoiak haien ardatzetik tiro egiteko boterea ematen dizuna. Eta bai, hau benetako misio bat da, baita benetako joko bat ere. Joko ona, gainera, sinetsi edo ez.
Infernuko sakonune ilunenetan zehar Garcia deabru ehiztari matxinatuaren paperean, izaki eta eszenatoki ezohiko guztiek egiten digute topo, are arma arraroagoekin gainera. Hala ere, infernuko suaren egarria duen ehiztari gaindiezin bat izanik, ez dago gure zaldi altutik botatzeko adinako oztoporik. Hezur Handia sendo hartu arte, noski. Orduan hasten da gure boterea astintzen, eta azkenean geratzen zaigun trebetasuna berreskuratzera behartuta gaude. Baina etsaien uholde amaigabeekin eta kontrol traketsekin, bakarrik zaude klixe esaldien eta borroka bidegabeen betikotasun baten aurrean. Hala ere, hori gaindituz gero, primeran pasako duzu.
3. “Hornikuntza-lerroak” (Grand Theft Auto: San Andreas)
Pentsatu baino lehen — bai, benetan pentsatu genuen Big Smoke-ren tren-misio ikonikoa zerrendan sartzea. Baina egia esan, motozikleta baten kontrolak RC hegazkin batekin alderatuz, ezin dugu azken hau aipatu gabe utzi. Izugarria da, oso erraza da. Eta Zero, San Andreaseko bere istorio-arku osoarekin batera, ez zen oso barregarria izan, egia esan. Baina uste dut denok ados gaudela horretan.
Zorionez guretzat, Zero ia bigarren mailan geratu da San Fierron ezagutu ondoren, eta horrek berarekin adiskidetasun iraunkorra eraiki behar izaten digu... edo bazterrean utzi... dagokion tokian. Hala ere, RC zalea eta bere denda laguntzea aukeratzen baduzu, frustrazio mundu oso baterako prestatuko zara. Adibidez, hartu Hornidura Lerroak misioa. Misioaren helburuak zein gogorrak diren pentsatu besterik ez duzu egin behar, baita denbora muga gogorrak ere, eta ulertuko duzu zergatik sartu behar dugun hau zerrendan. Damurik ez. Zero gorrotatzen dugu, besterik gabe.
2. Arraza (Mafia)
Egia esan, mafian sartu aurretik espero genuen azken gauza lasterketa bat zen. Eta hala ere, hor geunden, taxista ohi gisa, lasterketa-eszenako izen handienetako batzuekin lehiatzear. Noski, hiriaren erdia gidatu genuen jada (abiadura-mugaren barruan, noski) delituan murgildu aurretik. Baina itsasontzia itsasoratu zen, eta azkenean prest geunden burezurrak apurtzeko eta negozioei estortsioa egiteko, ahalik eta gehien. Baina kasualitatez, gogaikarri bada ere, gure gidari-zerbitzuak berriro ere eskatuak izan zirela gertatu zen.
Zorionez, Mafia: Definitive Edition-ek jatorrizko lasterketaren zailtasun mailara iritsi zen, jokalariek arazorik gabe aurrera egitea askoz errazagoa izan zezaten. Baina modu klasikoan jokatuz gero, zoritxarrez, tortura hori berriro jasan beharko duzu. Bira, bihurgune eta desabantaila bidegabe guztiak. Dena hor dago, eta guztiz gorrotatuko duzu. Bermatuta.
1. “Suntsitzaile Gizona” (Grand Theft Auto: Vice City)
Ai, Rockstar Misio izugarri batzuk jokoetan sartzea gustatzen zaie, ezta? Gainera, mundu osoak jokoaren kaleratzearen ondoren argitaratzen dituenean ere, hurrengo proiektuan txertatzea aukeratzen dute, denek maite dituztela uste balute bezala. Eta bai, Zero eta RC txorakeriak aipatzen ari naiz horrekin. Baina aurretik, ordea, "Demolition Man" misioari buruzkoa zen, RC hegazkin bat hegan egitea fenomenala egiten zuena.
Helikoptero txiki baten kontrol traketsak ulertzea gauza bat balitz bezala, baina baita erlojuari irabazi behar izatea, gure helizeen aurka dabilen gangster armada oso bat saihestu eta aldi berean etxeorratz oso bat bonbardatu behar izatea ere? Alegia, mesedez, eman iezaguzu atseden bat. Ez zen inoiz hain bidegabea izan behar. Eta hala ere, Rockstarrek izan zuen azken barrea oinarrizko jokoan hori sartu zuenean. Arazoa izan zen jokalari askok jokoa desinstalatu zutela horregatik. Beraz, nolabait, haiek izan ziren barre egin zutenak. Seguruenik.
Beraz, zein misio gogoratzen dituzu neke handiegia izan zirela? Jakinarazi iezaguzu gure sare sozialetan. hemen.













