Conectar con nosotros

Best Of

5 Buruzagi Borroka Antiklimaktikok Jokoa Hondatu Dute

Ez dakit zuek zer iruditzen zaizuen, baina niri erronkak gustatzen zaizkit. Gehienok bideo-joko batean espero beharko genukeen zerbait da hori, batez ere bidaia baten azken zatietan. Azken finean, gure heroiak sortzen eta haien benetako potentziala maximizatzen ordu amaigabeak eman ondoren, benetan nahi duguna gure gaitasun berriak erakusteko aukera ematen digun emaitza bat da. Ez duguna, ordea, erronkatik aldentzen den eta kasualitatez aurkezten den amaiera antiklimaktiko bat da nahi. Buruzagien aurkako borrokak nahi ditugu, eta hortzetaraino armatuta nahi ditugu gure etorreraren zain.

JRPG bat edo maila gutxiagoko kanpaina nahiko labur bat izan, bideo-jokoek beti izan beharko lukete crescendo baten helburua. Zoritxarrez, garatzaile asko alfer bihurtu dira urteetan zehar buruzagien aurkako borroketan. Eta ez nago hiru kolpeko klik egiteaz ari, baizik eta benetako jokatzeko modua baino eszena biziak erabiltzeko metodoaz. Zoritxarrez, bost hauek taktika hori erabiltzearen errudun dira beren jokoak elkartzeko. Eta ez, ez diegu barkatu horregatik. Hala.

 

5. Rodrigo Borgia (Assassin's Creed II)

Assassin's Creed II Rodrigo Borgia eta Amaiera

Ondo da, beraz, hau zuzenean hasiko dut. Assassin's Creed, sarrera honek nola margotzen duen kontuan hartu gabe, ez da inola ere joko txarra. Baina, tira, unerik onenetan ere ez da sinesgarria, eta batzuetan gure murgiltzea guztiz banatuta egon da mekanika trakets batzuengatik. Adibidez, hartu Aita Santuarekin izandako azken buruzagi borroka. Bi errege-erronken arteko borroka gogoangarria izan behar zuena, azkenean eskola-patioko ukabilkada-borroka batean amaitu zen, benetako trebetasunerako tarte gutxirekin. Nola gertatu zen hori?

Noski, Assassin's Creed-eko edozein segmentutan bezala, kontraerasoa erabiltzea da ia edozein gudu irabazteko behar den estrategia bakarra. Eta, bidaian zehar guardia armada txikiak garaitzeko ona izan daitekeen arren, naturala da azken buruzagiarentzat zerbait apartekoagoa espero izatea. Baina ez. Beno, kolpe eta kontraeraso gehiago besterik ez da. Kolpeak... eta kontraerasoak. Ai. Noski, Ubisoftek zerbait zirraragarriagoa atera zezakeen Assassin's Creed bezain emozionalki kargatutako amaiera baterako, ezta?

 

4. Lambent Brumak (Gears of War 2)

Gears Of War 2 Lambent Brumak buruzagiaren aurkako borroka

Begiratu Gears of War-en denbora-lerro osoari eta ziurrenik gogoratuko duzu zenbat bala jaurti zenituen Marcus Pheonix bezala. Seguru ehunka mila izango ziren, ezta? Beno, gogoratzen dugunaren arabera, bala horietako bakarra erabili zen Gears 2-ko azken buruzagia garaitzeko. Hori da, bat. Bala bat. Ez munizio-sorta oso bat arma mordoa zeharkatuta. Tiro bakarra, arma bakarrarekin. Gogaikarria bada ere, eraiki genuen guztiaren ondoren, hori izan zen Lambent Brumak erraldoia garaitzeko behar izan zena.

Gears of War 2-k lan bikaina egin zuen gizakien eta Lambent armadaren arteko azken liskar baterako eszenatokia prestatzen. Jakina, Brumak-a izan zen biok desiratzen eta beldurtzen genuen erronka izango zelakoan geunden aurrez aurrekoaren gerezia besterik ez. Baina ez zen horrelakorik izan. Izan ere, azken buruzagi-borrokan zehar egin behar izan genuen guztia abiarazle bakarra sakatuta edukitzea izan zen une batzuetan. Eta hara non, kredituak agertzen hasi ziren, aldez aurretik benetako erronkarik aurkeztu gabe. Egia esan, ez genuen Gears joko batetik espero.

 

3. Gary “Boss” Smith (Jazarlea)

Azken Norgehiagoka - Amaiera / Azken Misioa - Bully: Beka Edizioa

Ezin da ukatu Bully joko erakargarria dela abentura-jokoei dagokienez. Azken finean, Rockstarren berezitasun guztiak ditu, eta azken hamarkadan Grand Theft Auto kapitulu bat ikusi duen edozein jokalarirentzat seinale ona da. Istorioari dagokionez, erakargarria eta jarraitzeko erraza da. Borroka, berriz, Rockstarren beste titulu batzuekin alderatuta apur bat ahulagoa da. Hor huts egin zuten, batez ere borroka handietan.

Gary Smith, hasierako kapituluaren ondoren pare bat aldiz bakarrik ikusi genuena, azken gudu-sekuentzia baterako hautagai duina izan beharko luke. Literalki klik guztiak zeharkatu eta eskola konkistatu ondoren, zuzena zen gure etsairik okerrenari aintzazko distiran aurre egitea. Emozionala, indartsua eta izugarri erronka handikoa izan beharko luke. Baina ez zen hala izan. Benetan gogor borrokatu gintuen, azken sei ordu eta erdian jarraian egin dugun bezala. Non dago dibertsioa horretan?

 

2. Azken Nagusia (Erdialdeko Lurra: Mordorren Itzala)

Erdialdeko Lurra Mordorren Itzalaren Amaiera eta Azken Buruzagi Borroka

Shadow of Mordor merkatuko abentura-joko onenetakoa dela frogatu den arren, bere ospeak berak ez du zertan justifikatu kredituen ondoren jokalariak etsita eta nahastuta sentiarazten dituen amaiera ikaragarria. Onartu beharra dago, askoz gehiago espero genuela hamabost segundoro ekintza aurpegira botatzen digun joko batetik. Izan ere, ia txoko guztietan borroka bat eta Sauronen Armadaren zerrenda oso bat desegiteko genituenez, denok espero genuen amaiera izugarri luzea. Zoritxarrez, gure itxaropenak ez zituen bete.

Azkenean, gure harridurarako, dena QTE gutxi batzuetara murriztu zen eta ez besterik. Ez zen estrategiarik behar Esku Beltzari aurre egiteko, eta gure trebetasunaren ia zati guztiak azkar baztertu genituen abisurik gabe. Botoi batzuk geroago, bat-batean amaiera izugarri antiklimaktiko batekin geratzen gara, sekuentzia lotsagarri bati keinu bat egitea baino ez duena egiten. Hala ere, amaiera hain eskas baten ondoren, zalantzan jarri gintuen. Monolitoak oinordeko duin bat garatzeko gaitasunak guztiz.

 

1. Lucien (Alegia 2)

Fable 2 - "Borroka" Lucienekin / Familiaren Amaiera

Fable pentsatzen dugunean, ez dugu benetan lotzen buruzagi gainditzaileekin eta zailtasun igoera harrigarriekin. Horren ordez, botoiak sakatzen diren borrokekin eta edozein jokalarik erraz menderatu ditzakeen QTE sinpleekin lotzen dugu. Hala ere, horrek ez du esan nahi bidaia bakoitzaren amaiera hain erraza izan behar denik. Azken finean, Fable RPG bat izanik, gutxienez espero genuke armada txiki batek gu menperatzen saiatuko zela final handirako azken urratsak eman aurretik. Zoritxarrez, parkean paseatzea askoz zailagoa izango zen Fable 2-n Lucienen aurka borrokatzea baino.

Noski, ez genuen inoiz espero Lucieni aurre egitea borroka izugarria izango zenik bere Dorre Sakraturako ataria zeharkatzean. Baina, gutxienez etsaien olde bat edo denbora mugatuko borroka moduko bat espero genuen. Baina ez, musika-kutxa zahar bat erakutsi eta botoi bakarra hogei segundoz sakatu besterik ez genuen egin behar. Hori zen dena, Lucienek armada oso bat bere atarian geldirik izan arren. Benetan? Ea, Lionhead.

Jord gaming.net-eko Talde Burua da. Eguneroko zerrendetan ez badabil, ziurrenik fantasiazko eleberriak idazten edo Game Pass-en indie joko guztiak erabiltzen ariko da.

Iragarlea Disclosure: Gaming.net-ek estandar editorial zorrotzekin konprometituta dago gure irakurleei iritzi eta balorazio zehatzak eskaintzeko. Berrikusi ditugun produktuetarako esteketan klik egiten duzunean kalte-ordainak jaso ditzakegu.

Mesedez, jokatu arduraz: Jokoak arriskua dakar. Inoiz ez apustu egin galtzeko ordaindu dezakezun baino gehiago. Zuk edo ezagutzen duzun norbaitek joko-arazoren bat baduzu, mesedez bisitatu GambleAware, GamCareEdo Jokalari Anonymous.


Kasinoko jokoen dibulgazioa:  Aukeratutako kasinoak Maltako Joko Agintaritzak lizentzia dauka. 18+

Lege-oharra: Gaming.net informazio-plataforma independentea da eta ez du joko-zerbitzurik erabiltzen eta ez du apusturik onartzen. Jokoaren legeak aldatu egiten dira jurisdikzioen arabera eta alda daitezke. Egiaztatu lineako jokoen egoera legala zure tokian parte hartu aurretik.