Ühenda meile

Best Of

Street Fighter 6: Parimad näpunäited algajatele

Avatari foto
Street Fighter 6: Parimad näpunäited algajatele

Aastatega Street Fighter on säilitanud oma koha parimate võitlusmängude seas. Veteranmängijad on tõenäoliselt põhimehaanika selgeks õppinud. Siiski Street Fighter 6 lisab uusi mehaanikaid, mille omandamiseks kulub tõenäoliselt aega. Uustulnukatel seevastu võib algus raske olla, nagu iga teise võitlusmängu puhul. 

Toetatud Street Fighter 6 kasutab mõningaid harjumatuid juhtimismehaanikuid. See järgib teistsugust mustrit kui see, millega olete harjunud teistes võitlusmängudes, näiteks Mortal Kombat, kus sageli alustatakse kergelt, seejärel tugevalt ja lõpetatakse spetsiaalse kombinatsiooniga. Nupud R1 ja R2 Street Fighter 6 paneb sind kahtlemata pead kratsima. 

Et anda teile edumaa Street Fighter 6 õigel ajal, et näidata oma osavust teistele mängijatele, oleme koostanud Street Fighter 6Parimad näpunäited algajatele. Need näpunäited aitavad teil sujuvalt maanduda ja õppida põhitõdesid Street Fighter 6 võistlusest ees.

5. Juhtimine erineb teistest võitlusmängudest nagu Mortal Kombat ja Injustice

 

Võiks arvata, et võitlusmängudes oleks kõikjal suhteliselt sarnane juhtimissüsteem. Aga ei. Street Fighter on omamoodi pidu, mis erineb teistest võitlusmängudest, mida olete ehk varem mänginud. Täpsemalt öeldes algavad võitlusmängud sageli lihtsalt kergete rünnakutega. Seejärel suurendatakse rünnakute tugevust keskmise, mõnikord raskete rünnakuteni. Ja siis toimub viimane vastasseis tegelase erilise kombinatsiooni teostamiseks.

Street Fighterseevastu kasutab „moodsa juhtimise“ stiili. Õnneks ka seetõttu, et eelmine kuue nupuga süsteem oli üsna keeruline. Muidugi saab endiselt kasutada ka kuue rünnaku teed. Kuid uus mehaanika on palju lihtsam. Põhimõtteliselt on kasutada kolme efekti: kahju, ulatus ja haavatavus. Vastase ründamisel suureneb pidevalt selle jõud. Suurem jõud viib ulatuse suurenemiseni. Mida pikem on aga teie ulatus, seda suurem on teie haavatavus. Natuke keeruline? Ärge muretsege, ajaga läheb see lihtsamaks.

Teine asi, mida arvestada, on kiiruse erinevus. Kergemaid rünnakuid kiputakse sooritama kiiremini, kuid väiksema ulatusega. Raskemaid rünnakuid aga sooritatakse aeglasemalt, kuid laiema ulatusega. See on peaaegu sarnane enamiku võitlusmängudega, seega peaks olema lihtsam asjaga harjuda.

4. Sõidunäidiku selgitus

Street Fighteri sõidumõõtur

Sõidunäidik on uus Street Fighter 6, seega vaatame, mida see tähendab. Igal tegelasel on ajami mõõdik, mis sisaldab erinevaid ründe- ja kaitsetehnikaid. Iga mõõdiku jaoks on kuus plokki. Kui tehnikat kasutate, tühjendab see mõõdikust erineva hulga laengut.  

Näiteks tehnika „Drive Impact“ maksab ühe ploki. „Drive Reversal“ maksab kaks plokki jne. Enne kui saad oma oskusi omandada või isegi kombinatsioone õppida, pead õppima, kuidas oma löögivõimet maksimaalselt ära kasutada. Kuna iga tehnika on erinev, õpi, millal seda maksimaalselt ära kasutada. Näiteks võid kasutada Drive Impacti vastase kaitse murdmiseks. Või Drive Parryt saab sissetulevate rünnakute tõrjumiseks. 

Pea lihtsalt meeles, et kuigi draivivõimendi taastub iseenesest, on see siiski piiratud ressurss, mis võib ülekasutamise korral otsa saada. Nii nagu erifilmides, tuleb ka siin läbi mõelda, millal draivivõimendi tehnikat kasutada. Samas püüa vältida selle vastase nokautimiseks raisatud võimaluse kasutamist.

3. Iga tegelane on erinev, uurige neid kõiki

Sõiduvõimekuse indikaatori põhjal on iga Street Fighter 6 tegelane erinev. Mitte ainult välimuse, vaid ka 18 mängitava tegelase oskuste poolest. Kuigi saate valida oma lemmiku ja suunata kogu oma tähelepanu talle, on parem uurida kõiki tegelasi, et teada saada, milline tegelane sobib teie mängustiiliga kõige paremini.

Suurepärane viis katsetamiseks on mitmikmängurežiim. Street Fighter 6-l on aga juba spetsiaalne koht treeningrežiimis katsetamiseks. Siin saad tehisintellekti vastu võidelda nii mitu korda kui soovid. Või võid proovida arkaadrežiimi, kui soovid midagi huvitavamat. 

Lisaks tutvu kindlasti tegelaskujude juhendiga, et saada kiire ülevaade iga tegelase võimetest. Võid alustada ükskõik kellest, isegi kui see põhineb tema välimusel. Seejärel liigu aeglaselt redelil ülespoole, õppides tundma iga tegelase liigutusi, mängustiili ja käitumist. Varajases etapis pole paha loobuda kõigist, kes sulle ei sobi. Lõpuks kitsenda lemmikute hulka, kuni leiad tegelase, kes sobib kõige paremini sinu maitsega.

2. Olge ettevaatlik läbipõlemise suhtes

Street Fighter 6 näpunäited algajatele

Mingul hetkel koged läbipõlemist. See võib juhtuda seetõttu, et blokeerisid vastast nii palju, et ta surus sind nurka. Või siis, kui kasutad oma ajamimehaanikat piisavalt, et su ajamitabamus kurnata. Muidugi, see laeb ennast ise, aga see on ikkagi piiratud ressurss, mida pead strateegiliselt kasutama. Kui sa selle ammendad, toimub läbipõlemine.

Nagu nimigi ütleb, on läbipõlemine nõrgenenud seisund, kus löögid ei tee palju kahju. Sama kehtib ka kaitse kohta. Läbipõlemise ajal uimastab vastane sind kergesti. Selle tulemusel võid matši kergesti kaotada. Seega veendu, et mitmekesistad oma käike ja kasutad läbipõlemise vältimiseks strateegiliselt rünnaku sügavust.

1. Treeningrežiim päästab elusid

Street Fighteri treening: Street Fighter 6 näpunäited algajatele

Treeningrežiim võib tunduda ajaraiskamisena. Tegelikult on aga vastupidi. Soovitatav on pidevalt treeningrežiimi naasta, et oma oskusi lihvida. See on ainus koht, mis annab sulle armu juhtnuppude tõhusa kasutamise õppimiseks. Sa venitad tegelaskujude piire, katsetad erinevaid tehnikaid ja õpid, millised neist kannavad kõige rohkem vilja.

Sa ei pea ka käsiraamatust kinni pidama. Pigem võid seda vabalt oma äranägemise järgi kohandada. Võib-olla soovid täiustada teatud kaitsestrateegiat. Seejärel loo võitlus, kus su vastane ründab sind agressiivselt. Võid selle isegi õhurünnakuteks muuta. Proovimine ei tee kunagi paha.

Niisiis, mis on teie arvamus? Kas nõustute meie Street Fighter 6 parimate näpunäidetega algajatele? Kas on veel näpunäiteid, mida peaksime teadma? Andke meile teada meie sotsiaalmeedias. siin.

 

Evans I. Karanja on vabakutseline kirjanik, kellel on kirg tehnoloogiaga seonduva vastu. Talle meeldib uurida ja kirjutada videomängude, krüptovaluuta, plokiahela ja muu kohta. Kui ta parasjagu sisu ei loo, leiab ta tõenäoliselt mängimas või Vormel 1 vaatamas.

Reklaamija avalikustamineGaming.net on pühendunud rangetele toimetusstandarditele, et pakkuda oma lugejatele täpseid arvustusi ja hinnanguid. Me võime saada hüvitist, kui klõpsate meie arvustatud toodete linkidel.

Palun mängi vastutustundlikult: Hasartmängudega kaasnevad riskid. Ärge kunagi panustage rohkem, kui saate endale lubada kaotada. Kui teil või kellelgi teie tuttaval on hasartmängusõltuvus, külastage palun GambleAware, eCOGRAvõi mängurid Anonymous.


Kasiinomängude avalikustamine:  Valitud kasiinod on litsentseeritud Malta Mänguameti poolt. 18+

Vastutusest loobumineGaming.net on sõltumatu infoplatvorm ega paku hasartmänguteenuseid ega võta vastu panuseid. Hasartmänguseadused on jurisdiktsiooniti erinevad ja võivad muutuda. Enne osalemist kontrollige online-hasartmängude õiguslikku staatust oma asukohas.