Dead Space'i arvustus (Xbox Series X/S, PS5 ja PC)
Kas oled ikka veel oma asjade pakkimise ja Marsile suundumise küülikuurus? Arendaja Motive Studio pakub sulle iroonilist võimalust – taaslavastada klassikaline... Dead Space Seiklus, mis on sisuliselt hirmutav ja kehaõudustega täidetud lähenemine süvakosmosele. Kui te veel ei tea, siis Dead Space on ulmeline ellujäämisõuduse frantsiis, millel on lisaks kolm põhimängu, lisaks kõrvalmängud, koomiksid, animafilmid ja palju muud.
Kuna 2013, Dead Space on läinud peaaegu kümme aastat kestnud talveunne. See kestis kuni 27. jaanuarini 2023, mil frantsiis otsustas mälestusi meenutada ja avaldada 2009. aasta originaali uusversiooni. Dead SpaceUusversioonidel on sageli raske. Parimad jäävad originaalile truuks, eristudes tänapäevastest versioonidest vaid jõudluse ja mängulisuse paranemisega.
Seega, kui te mõtlete, kuidas Dead Space Kuidas uusversioon on võrreldav 2008. aasta originaaliga, kuidas see on võrreldav tänapäevaste ellujäämisõudustega, mis jooksevad praeguse põlvkonna konsoolidel, või kas see seab üldiselt uusversioonide arendamisele kuldstandardi? Jääge kindlasti selle artikli lõpuni. Dead Space arvustus, mis süveneb kõigesse, mis uue mängu juures meeldib, meeldib või vihata võib.
Dead Space'i uusversioon on väljas. Mis on uut?
Vean kihla, et kõigi meelest keerleb küsimus, kas Dead Space Uusversioon kohandub truult 2008. aasta originaaliga. Kas see vastab oma kõrgetele ootustele? Mis on uut? Mis on muutunud? Kuidas see võrdub nii paljude aastate taguse õõvastavalt fantastilise ellujäämisõuduse kogemusega?
Sul on hea meel seda teada saada Dead Space tabab „kuidas teha uusversiooni” retsepti tuumani. See säilitab suure osa originaali süžeest, milleks on keskmine kosmoseinsener Isaac, kes soovib pärast pikka lahusolekut oma tüdruksõbra Nicole'iga taasühineda.
Rõõmsa taasühinemise asemel saab Isaac osaliseks ajaloo halvim pöördepunkt, nähes vaeva, et hoida hukule määratud laeva USG Ishimura lagunemast, võideldes samal ajal ärritunud mutantide hordide vastu, keda kutsutakse nekromorfideks. Või lihtsalt öeldes muutusid laeva meeskonnad kosmosezombideks.
Mulle meeldib, et uusversioon jääb algse loo juurde, sest süžee on suurepärane. See toimis siis ja toimib ka tänapäeval. Mis Dead Space teeb aga teisiti, tehes mänguviisis ja jõudluses väga vajalikke uuendusi, mis muudavad uusversiooni mängimise tänapäeva ajastul peaaegu õigeks.
Aeg riietuda

Kosmoses on kombeks end kostüümides kanda ja Motive Studio teeb kosmoseinsener Isaac Clarke'i igapäevase kombekaga suurepärast tööd. See on üks asi, mis kogu mängus kõige enam silma paistab: mängija kostüümi ja teda ümbritseva keskkonna detailirohked detailid.
Ma mõtlen, et siinne disain ei ole originaaliga võrreldav (nagu ei peakski). Seega pöidlad püsti realistlikele taseme tõstmise kulumistele, jubedatele ilmastikuga kulunud teraspindadele, levinud kehaõudusele ja peaaegu igale pahaendelisele mädasele tasemele, mis on meisterlikult kureeritud enamasti kottpimedatest varjulistest koridoridest.
Lase lahti, avasta minema

Lisaks võite mäletada, kui jäik oli originaalis hukule määratud Ishimura kosmoselaeval liikumise osas. Kui aga tähelepanelikult jälgida, märkate, et uusversioon võimaldab teil Ishimura peal vabamalt liikuda.
Kasutades trammipeatuste vahelisi transpordivahendeid, erinevaid tekke ühendavaid uusi koridore ja isegi nullgravitatsiooniga kosmoses hõljumist, võimaldab uusversioon mängijatel uurida piirkondi nii lahedatel viisidel, mida nad varem teha ei saanud.
Tasuta uurimised omakorda täiustavad mängukogemust ja mängu edenemist. Tagasiteel võib olla lihtsam liikuda, kui jätsid kogemata mõned vihjed vahele, või avastada rohkem relvauuendusi ja muid hüvesid, mis muidu oleksid kahe silma vahele jäänud.
Tulnukad raevus

Seda tunnet, kui nekromorfi jäsemed maha tulistad või kui nad su kõhtu rebivad, on võimatu kirjeldada. Kuuled, et jäsemete pihta sihtimine toimib kõige paremini ja visuaalid kiidavad sind selle eest täiega.
See on ju ainus lõbus kogemus mängimise ajal Dead SpaceNekromorfid ehmatavad sind ventilatsiooniavadest, pimedatest koridoridest ja muudest naeruväärsetest kohtadest ning sa satud relvade tulemöllusele, mis hävitab igaüks neist unustuse hõlma.
Kõik mänguga seotud

Relvad tunduvad tõesti head. Need läbistavad nekromorfide jäsemetest kergesti nagu jõulupidu. Sul võib olla plasmalõikur, leegiheitja, impulsspüss või saelehtedega kettarebija. Teised eelistavad jõupüssi... Dead Space 2Isaaci kineesi ja gravitatsiooni manipuleerimise tehnikate abil on nekromorfide tühjusesse hunnikusse plahvatamine uskumatult lõbus.
Kuna tegemist on ellujäämisõudusmänguga, pead uurima Ishimura keerulisi koridore ja avama panipaiku, et paljastada saladusi ja lahendada mõistatusi. Valitud kastide peale tallamine annab laskemoona ja krediiti. Samuti on olemas varade haldamine. Näiteks Isaaci nullgravitatsiooni kasutamisel pead haldama tema hapnikutaset. Või muid varasid, nagu tervis, staasi ja muidugi laskemoona.
Relvi saab kas ise valmistada või hankida. Igal neist on oma ulmeline võimekus. Näiteks leegiheitja suudab tuleseina välja sülitada. Samamoodi suudavad Isaaci ainulaadsed oskused, nagu gravitatsiooni juhtimine ja staas, nekromorfid paigale külmutada, samas kui kinees võimaldab tal piiramatu aja jooksul esemeid ükskõik kuhu loopida. Ahjaa, ja lisaks on mängus ka lõbus integreeritud mänguviis, näiteks surnukehade peal trampimine, et maiustusi korjata.
Kokkuvõttes Dead Space pakub mängulisuse osas täiuslikkust. See on nii mitmekülgne, et sa ei pea kunagi kasutama ainult ühte üldist relva või võimet. Isegi nekromorfid on piisavalt mitmekesised, et tekib soov neid pidevalt tükkideks rebida. Kui ellujäämisõuduse mehaanika töötab sinu kasuks, mitte kahjuks, muutub palju lõbusamaks pidevalt tahta end põrgust läbi elada. Vastasel juhul muutub mäng jõhkraks kogemuseks ilma mõistliku riski ja tasu suhteta.
Tee ümbersõit, kui saad

Lisaks ei pea sa alati ühe eesmärgi poole püüdlema. Alati võid teha kõrvalepõike, et täita üks saadaolevatest valikulistest kõrvalülesannetest. Erinevalt originaalist on neil kõrvalülesannetel ka tegelik väärtus loo täiteainete ja lisahüvede näol. Seega pole nende täitmine täielik ajaraiskamine.
Tehnilisest küljest ...

Kas te ei ütleks, et drastiliselt lühenenud laadimisajad on lihtsalt imelised? Varem ei töötanud sellised asjad nagu trammipeatus korralikult pikkade laadimisaegade tõttu. Nüüd laadimisekraane enam pole, kui mitte oluliselt vähendatud, ja trammisüsteem töötab sujuvalt ja tõrgeteta.
Samuti on üsna ilmne Frostbite'i mootori mõju uusversioonile. Võrreldes 2008. aastaga on Dead Space Uusversioon näeb välja ja tundub sürreaalsem, eriti oma uhkete visuaalidega dünaamiliste varjuliste kõnniteede ja sobiva meeleoluka valgustuse abil.
otsus

Dead Space tabab üsna muljetavaldavalt uusversiooni olemust. Parem on jääda toimiva juurde, kui luua midagi täiesti uut. Nii saavad fännid nautida originaali meeldinud aspektide meenutamist, kogedes samal ajal sama uuendatud välimust ja tunnet.
Selles osas lähen isegi nii kaugele, et ütlen, et Dead Space seab uusversiooni tegemisele kuldstandardi. Muidugi. Mäng säilitab sama vana ellujäämisõuduse valemi nii paljude aastate tagant. See võtab omaks sama sünge atmosfääri ja sama süžee. Isegi fännide lemmikud hirmutavad nekromorfid on tagasi, et teid uuesti surnuks hirmutada.
Kuid nende aspektide osas, mis jäävad samaks, on need palju ülevamad kui tänapäevane praeguse põlvkonna konsoolikogemus, sedavõrd, et Ishimurale naasmine tundub joovastav. Uusversioon näeb välja täiesti uhke. See on peenelt detailne, hoolimata üldiselt kottpimedatest koridoridest. See on mugav, kui nekromorfid varjudest ja selja tagant välja hüppavad, et sulle päevade hirmu pakkuda.
Lisaks visuaalile on ka mängulisus oluliselt täiustatud. Sul on rohkem ruumi ja teid avastamiseks. Ishimura ei tundu enam osana tervikust, vaid on sujuvate keskkondade kaudu omavahel paremini ühendatud. Ka helikujundus tundub sürreaalne; see ronib kergesti mööda nahka kõige sobivamatel hetkedel. Lisaks on sul valikulised kõrvalülesanded, mis toimivad loo täitena ja võivad olla kasulikud ka edenemise ajal.
Üldiselt, kui teil tekib kergesti iiveldus, Dead Space ei pruugi olla sinu jaoks õige mäng. Mäng ei vabanda selle pärast, et pakub spektaaklit väändunud nahast, tükilistest sisikondadest, mädast täis tasemetest ja üldiselt veristest vaatepiltidest. Lihtsamalt öeldes, kui sa oled spektri teisest otsast, siis peaks sul lõbus olema.
Dead Space'i arvustus (Xbox Series X/S, PS5 ja PC)
Verine ellujäämisõuduse uusversioon aastast 2008
Astu 26. sajandi USA kapteni Ishimura süvakosmosekaevanduslaevale tavalise kosmoseinseneri rollis, kes teeb igapäevases vahetuses remonti. Kui järgneb verine veresaun ja kosmosemeeskond muutub hirmuäratavateks zombideks, keda nimetatakse nekromorfideks, on sinu ülesanne nad tõrjuda ja Ishimura lagunemast päästa. See... Dead Space Uusversioon jääb truuks suurele osale originaali süžeest, mängulisusest ja üldisest esteetikast. Siiski tõstab see mängukogemust palju kõrgemale, nii et uusversioon näeb visuaalselt vapustav välja, tundub äärmiselt närvesööv ja peaaegu täiesti uue kogemusena. Isegi kui te pole originaali mänginud, Dead Space Uusversioon on kindlasti ellujäämisõudus, mida igaüks peaks proovima.