Best Of
Kõik rulamängud edetabelis
Skate'i frantsiis on oma pärandi loonud rulamängud pakkudes maandatud alternatiivi ülepaisutatud stiilile Tony Hawki prouisutajaNuppude vajutamise asemel kombinatsioonide asemel Uisutama tutvustas nüüdseks ikooniks saanud Flick-It juhtimissüsteemi, mis võimaldab trikke sooritada täpsete analoogpulga liigutustega. See nihe pani iga kickflipi, grindi ja järsu maandumise tunduma teenituna, andes sarjale selle signatuurstiili.
Läbi oma ajaloo Uisutama on näinud murrangulisi põhiväljaandeid, eksperimentaalseid kõrvalmänge ja nüüd ka kauaoodatud tagasitulekut. Iga mäng tõi lauale midagi uut, mõnikord hiti, mõnikord möödalaskmise, kuid alati rulakultuuri südamega. Alates käeshoitavatest kõrvalepõiketest kuni žanri määratlevate järgedeni – siin on kõik Uisutama mängud edetabelis.
Skate It

Uisutama on frantsiisi üks ebatavalisemaid osi. See ilmus 2008. aastal. Nintendo DS, Wii ja iOS-i jaoks oli see loodud selleks, et tuua Uisutama kogemus pihuarvutite ja liikumisjuhtimissüsteemideni. Nüüdseks kuulsa kahe analoogiga Flick-It-i seadistuse asemel paluti DS-versioon mängijatel puutetundlikule ekraanile pliiatsiga trikke joonistada. Teisest küljest toetus Wii versioon Wii puldile, Nunchukile ja isegi tasakaalulauale.
Paberil kõlasid need ideed leidlikena. Kujutage ette, et liigutate oma raskust tasakaalulaual ollie-asendisse või liigutate pliiatsit, et lüüa kickflip. Praktikas aga... Skate It Mängul oli raskusi. Juhtimine tundus sageli kohmakas, trikid ei registreerunud õigesti ja riistvaralised piirangud rikkusid uisutamise üldist sujuvust. Samuti puudus sellel lihv ja sügavus, mida konsoolimängijad olid põhisarjas armastama hakanud.
Ikkagi Skate It väärib tunnustust julge katse eest. See andis pihuarvutite ja Wii mängijatele väikese aimu sarjast ajal, mil põhimängud olid lukustatud Xbox 360 ja PlayStation 3 külge. Eriti noorematele fännidele võis see olla nende esimene kogemus UisutamaKuigi see asub kohmaka teostuse tõttu enamiku edetabelite lõpus, on see siiski huvitav eksperiment frantsiisi haardeulatuse laiendamiseks.
Skate 2

Paljude fännide jaoks, Skate 2 on endiselt frantsiisi kroonijuveel. See ilmus 2009. aastal ja võttis kõik originaalilt Uisutama tutvustas ja täiustas seda terviklikumaks, sügavamaks ja sujuvamaks paketiks. Naastes San Vanelona linna, mis seekord pärast laastavat maavärinat uuesti üles ehitati, tutvustas mäng tumedamat tooni, mis tabas rulakultuuri toorest ja mässumeelset poolt.
Üks armastatumaid omadusi Skate 2 oli võimalus objekte keskkonnas liigutada. Mängijad said lohistada kaldteid, rööpaid ja kaste, et luua kohandatud jooni, mis andis mängule lõputu loovuse. See vabadus soodustas katsetamist, võimaldades muuta tavalise tänavanurga oma isiklikuks rulamiskohaks. Koos Flick-It juhtimisega oli tulemuseks üks autentsemaid rulasõidukogemusi mängudes.
Ka füüsikas oli näha olulisi edusamme. Trikid sujusid loomulikumalt, maandumised tundusid realistlikumad ja visetel oli suur kaal. Mäng premeeris visadust; mängijad pidid võitlema puhaste maandumiste eest, mis tegi lõpuks sihile jäämise veelgi rahuldustpakkuvamaks. Karjäärirežiim täiustab kogemust, ühendades süžeemissioonid vaba uurimisega, saavutades täiusliku tasakaalu struktuuri ja vabaduse vahel. Mängijatele, kes hindavad autentsust ja loovust, Skate 2 sageli sarja parimaks sissekandeks.
Skate 3

Kui Skate 2 kaldus realismi poole, Skate 3 vahetas 2010. aastal käiku helgema ja mängulisema tooniga. Mäng toimus laialivalguvas Port Carvertoni linnas ning pakkus tohutut uut keskkonda, mis oli jagatud kolmeks linnaosaks. Igas linnaosas oli parke, väljakuid ja tööstuspiirkondi, mida avastada. See tähistas selget lahkumist tumedamast õhkkonnast, mida... Skate 2, mida mõned fännid armastasid ja teised kritiseerisid sarja teravuse kaotamise pärast.
Mis tegelikult tegi Skate 3 silma paistis selle keskendumine kogukonnale ja loovusele. Pargiredaktor võimaldas mängijatel kujundada ja jagada kohandatud rulaparke ning see funktsioon hoidis mängu elus veel kaua pärast ilmumist. Veebipõhine integratsioon tähendas, et mängijad said sõpradega meeskondi luua, oma loomingut esitleda ja koos värsketel ja põnevatel viisidel rulata.
Siis oli veel Hall of Meat, kaltsunukkide-rohke kokkupõrkerežiim, mis muutis kõik kaotusseisud puhtaks meelelahutuseks. See, mis teistes mängudes oleks võinud olla frustreeriv läbikukkumine, sai siin esiletõstmiseks; iga löök, salto ja luid purustav kokkupõrge said punktiarvestuse, peaaegu nagu sünges komöödias minimängus. Mängijad avastasid end oma rulatajaid tahtlikult treppidest alla või katustelt maha viskamas, et näha, kui palju kahju nad tekitada suudavad. See oli ülepakutud, pisut naeruväärne ja lõputult korduvmängitav.
Teisest küljest väidavad mõned fännid, et see kaotas natuke toorest realismi, mis tegi Skate 2 nii armastatud. Sellegipoolest ei saa eitada selle kestvat mõju Skate 3Selle keskendumine kogukonnasisule ja kergele lõbule on põhjus, miks see on endiselt üks populaarsemaid osasid sarjas.
Uisutama

Pärast enam kui kümme aastat kestnud ootamist said fännid lõpuks frantsiisis uue peatüki alguse. Rulamäng, mis ilmus varajase juurdepääsu pakkumiseks 16. septembril 2025. Full Circle'i loodud mäng toob sarja tänapäeva, pakkudes uuendatud füüsikat, teravamat visuaali ja täielikku platvormideülest tuge. See pole lihtsalt järg, vaid reaalajas teenindusplatvorm, mis lubab pidevaid värskendusi, hooajalisi sündmusi ja arenevaid väljakutseid, et kogukonda kaasatuna hoida.
Mis teeb Uisutama? Eriti põnev on rõhuasetus sotsiaalsetel funktsioonidel. Mäng julgustab mängijaid sujuvalt koos sessioonidesse sisenema. Nad saavad linnas uisutada meeskonnana ja võtta vastu kogukonnakeskseid väljakutseid. Üllataval kombel on pargi looja tagasi ja parem kui kunagi varem, võimaldades uisutajatel kujundada tohutuid kohandatud alasid ja neid veebis jagada. Nende tööriistadega on loovus taas kogemuse keskmes.
Muidugi tekitas tasuta mängimise mudel enne turuletoomist arutelu. Fännid olid mures mikrotehingute ja selle pärast, kui suur osa kogemusest võib olla tasuliste müüride taga. Esialgsed muljed näitavad aga, et põhiline uisutamine on autentne, sujuv ja rahuldust pakkuv. Trikid tunduvad reageerivad kiiresti, käepidemed on lõbusad ja linn ise pakub palju ruumi katsetamiseks. Skate. See võib küll alles areneda, kuid on juba tõestanud, et frantsiis suudab tänapäeva mängumaailmas edeneda.